Libro di cocos2d, il Capitolo 6: Spritesheets & Zwoptex
Il capitolo 6 – Spritesheets e Zwoptex
In questo capitolo il centro sarà su Spritesheets (l'Atlante di Struttura), quello che loro sono e quando, dove e perché usarli. Certamente un capitolo su Spritesheets non sarebbe completo senza introdurre l'attrezzo Zwoptex. La grafica aggiunta in questo capitolo sarà allora usata per il gioco creato nel capitolo seguente. The graphics added in this chapter will then be used for the game created in the following chapter.
Il capitolo sarà presentato il venerdì, 6 agosto.
Qualcosa su Spritesheets Lei sempre ha voluto sapere?
Soltanto fatemi sapere. Starò facendo ricerche che tipo di gente di problemi fu e sta avendo riguardo a Spritesheets. Voglio assicurarmi che loro sono tutti coperti nel libro. I want to make sure that they are all covered in the book.
Per favore lasci un commento o mi scriva una posta elettronica.
Il riassunto di lavorare sul Capitolo 5 – i Componenti di Gioco
Finalmente trovai un titolo migliore per il capitolo. Una parte grande è su lavorare con Scene e Strati. Una classe LoadingScene è attuata per evitare la sovrapposizione di memoria quando transitioning tra due scene. Gli strati sono usati per modificare gli oggetti di gioco seperately da UI statico. Spiego come usare addestratori di contatto posti come obiettivo per toccare l'impiego di contatto per ogni strato individuale, i contatti & inghiottenti o no. A LoadingScene class is implemented to avoid the memory overlap when transitioning between two scenes. Layers are used to modify the game objects seperately from the static UI. I explain how to use targeted touch handlers to handle touch input for each individual layer, either swallowing touches or not.
Il problema di se a subclasse CCSprite o non è discusso e un esempio è dato come creare oggetti di gioco usando la composizione e senza subclassificare da CCNode e come questo cambia l'impiego di contatto e la programmazione.
Alla fine il restante specializzò classi CCNode come CCProgressTimer, CCParallaxNode e la classe CCRibbon con il CCMotionStreak sono dati un trattamento.

Come Lei può vedere dai quadri, sto anche facendo buoni progressi all'atto di formazione di un gran artista di pixel. Solo ho una strada looooooong prima di me ancora. Ma ammetto, poco so di art e quanto meno l'ho esercitato, sono piuttosto felice sui risultati e il divertimento avente con lui. L'aspetto fresco di questo è che questo deve essere art istruttivo. Non deve essere buono. Allora soltanto vado avanti e lo faccio e tendo a esser positivamente sorpreso dai risultati. Probabilmente toccherò questo soggetto nel vicino capitolo su Spritesheets: fare del Suo art. Non è migliore che niente, è il lavoro ancora creativo anche se può essere brutto ad altri, e sta molto più soddisfacendo fare tutto Lei stesso, anche se questo fa efetto un po' più a lungo e non sembra come buono. Almeno è tutto il vostro, Lei sta avendo il divertimento, e impara qualcosa lungo la strada. E Lei può sempre trovare un artista uno di questi giorni più tardi che soltanto distillerà le Sue immagini esistenti o chi sostituisce i Suoi effetti sonori di scoreggia con qualcosa più adatto. But I admit, the little I know about art and how much less I’ve practiced it, I’m pretty happy about the results and having fun with it. The cool aspect of it is that this should be instructive art. It doesn’t have to be good. So I just go ahead and do it and tend to be positively surprised by the results. I’ll probably touch this subject in the next chapter about Spritesheets: doing your own art. It’s better than nothing, it’s still creative work even if it may be ugly to others, and it’s a lot more satisfying to do everything yourself, even if it takes a bit longer and doesn’t look as good. At least it’s all yours, you’re having fun, and learn something along the way. And you can always find an artist sometime later who will just draw over your existing images or who replaces your fart sound effects with something more appropriate.
Btw, se Lei sta cercando un programma di redazione di immagini decente e libero per il Mac, stavo usando la Riva del mare durante circa un anno adesso e sono piuttosto felice di questo.








