Seminario universitario sotto la guida di un tutor:
cocos2d Xcode Progetto: Riceva la Sagoma di Progetto di Xcode qui Get the Xcode Project Template hereCerchi il mio cocos2d d'iPhone FAQs & Tutorials
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Scarichi il Progetto di Xcode (Cocos2D v0.99.4)
Scarichi il Progetto di Xcode (Cocos2D v0.99.5 la beta 3 e più tardi)
Annoti: il Cocos2D v0.99.5 la beta 3 include molti cambiamenti che ruppero l'interfaccia di programmazzione dell'applicazione così come la sagoma di progetto di Xcode. Per favore scelse il progetto secondo la versione Cocos2D che Lei progetta di usare. Please chose the project depending on the Cocos2D version you plan to use.
Scarichi la sagoma di Progetto di Xcode (Cocos2D v0.99.4 solo), con gentilezza provvisto da Tim Soliday da Studi FastFinger.
Commenti (2)
170 Risposte a “Seminario universitario sotto la guida di un tutor:
cocos2d Xcode Progetto: Riceva la Sagoma di Progetto di Xcode qui” Get the Xcode Project Template here”-
Ricevo “cocos2d.h:No un tal file o un elenco telefonico” provando a #import “cocos2d.h”
che sto perdendo?
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l'ups, il sentiero per il codice sorgente fu sbagliato.
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Questo seminario universitario sotto la guida di un tutor è toooo a lungo.
È ci una versione corta? Spesi due ore per questo e siccome aspettai che niente lavori.
Per begininers il suo non la partenza lavorare -
Gran informazione! Grazie! Comunque, il copione sta costruendo il file.ipa prima che questo fa il passo di codesign. Sono cambiate le cose in Xcode? Come faccio il copione correre dietro al passo di codesign? However, the script is building the .ipa file before it does the codesign step. Have things changed in Xcode? How do I get the script to run after the codesign step?
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Provai due volte a seguire il Suo seminario universitario sotto la guida di un tutor poco a poco usando cocos2d 0.99.5-rc1, Xcode 3.2.5 e SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO 4.2.1, ma continuo ad avere problemi costruendo e correndo su dispositivo.
La cosa bizzarra è non ho nessun problema affatto il dirigere della sagoma su simulatore!
Essere più chiaro:
Sto provando a costruire e funzionare in seguito al passo finale “D'acquisizione della nostra Sagoma Di progetti costruire la sezione” di codice di cocos2d minima.
Il funzionare su simulatore lavora perfettamente, funzionando su dispositivo (iphone4) gli scontri dopo schermo di tonfo con questo messaggio su console:
“Il programma ricevè il segnale: “EXC_BAD_ACCESS”.
avvertimento: Incapace di leggere simboli per/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/4.2.1 (8C148)/Symbols/Developer/usr/lib/libXcodeDebuggerSupport.dylib (il file non trovato).
La struttura precedente interna a questa struttura (gdb non poteva srotolarsi davanti a questa struttura)”
Facendo un passo con programma di correzione degli errori trovai gli scontri di app su linea 98 di AppDelegate.m:
“//fanno il Controllore di Vista un bambino della finestra principale
[finestra addSubview: viewController.view];””Vedo che ci sono poche differenze dal Suo (gran) seminario universitario sotto la guida di un tutor e nuove sagome Xcode/cocos2d, principalmente per l'uso di RootViewController, può questo andare in rovina esser collegato? (Già aggiunsi RootViewController.* alla mia sagoma)
Ha trovato qualcuno un pasticcio a questo problema?
Per favore per favore per favore mi aiuti, questa cosa mi sta facendo impazzire = /
Grazie -
Ciao Steffen
Fare passare a potenza superiore un progetto ha creato con la Sua sagoma di ad esempio 0.99.5 rc1 ai 0.99.5 finali che soltanto ho bisogno di copiare sopra la cartella di cocos2d-iPhone?
Assumerei sì, ma pensai di chiedere poiché questo non fa chiaramente coperto nei punti/collegamenti principali in cima a questo seminario universitario sotto la guida di un tutor
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Ricevo molti EAGLView non può rispondere a … xxx avvertimenti, e credo che questi sono i selezionatori non dichiarati che Lei sta menzionando nel Suo commento. Come posso fissarlo? Solo con spegnere del piacere che avverte come scelta d'errore o anche cambiando il codice? Only with turning off the treat warning as error option or also by changing the code?
Non ho capito dove attuare il codice dal Suo commento di questo seminario universitario sotto la guida di un tutor.
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BTW, il seminario universitario sotto la guida di un tutor intero è veramente grande!!
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Ciao
1o: GRAN lavoro su questo PDF. Realllly apprezzato. Realllly appreciated.Soltanto feci la prima parte fino a Helloworld con la 99.5 versione. (fino alla pagina 43 di pdf)
Lei potrebbe volere aggiornare un po', la parte dove riceviamo l'AppDelegate da campione Helloworld: da in 99.5 Cocos cambiò i campioni in modo che per exemple il main.m non faccia esiste principale () è nel file delegate.m.
Continui il gran lavoro.










Il 7 maggio 2010 13:32
Seminario universitario sotto la guida di un tutor molto simpatico, congratulazioni! È molto bene scritto e Lei fa l'attenzione a dettagli.
L'unica cosa che malintesi è il titolo del seminario universitario sotto la guida di un tutor. Quando Lei disse "la Sagoma" pensai che stavamo per creare una Sagoma XCode effettiva. Ma non lo vedo adesso. Lei deve copiarlo ogni volta e rinominarlo, vero? Non sarebbe possibile trasformarlo in una sagoma vera? But I don't see it now. You have to copy it every time and rename it, right? Wouldn't it be possible to transform it in a real template?
Grazie comunque!
Il 10 maggio 2010 06:15
Grazie! Sì, questo è corretto non ho creato una Sagoma che Lei può scegliere nel "Nuovo" dialogo di Xcode Di progetti. Capisco che questo sta un po' ingannando ma il Nuovo dialogo Di progetti veramente solo Le dà un po' comodità permettendoLe di chiamare il progetto prima che Lei lo crea. Il disadvantag è (per me almeno) che con una Sagoma vera Lei non può avere il progetto in controllo di sorgente, che è perché creai questo progetto di Xcode di cominciare con. Avere un progetto basso che io posso ramificarmi via di usare il mio software di controllo di sorgente e più tardi integrare cambiamenti ad altri progetti o indietro al progetto basso. I understand that it is a bit misleading but the New Project dialog actually only gives you a bit of convenience by allowing you to name the project before you create it. The disadvantag is (for me at least) that with a real Template you can't have the project in source control, which is why i created this Xcode project to begin with. To have a base project that i can branch off of using my source control software and later integrate changes to other projects or back to the base project.