Seminario universitario sotto la guida di un tutor:
Serie complete di caratteri di Bitmap con Hiero: l'Utente di Hiero Connette Hiero's User InterfaceCerchi il mio cocos2d d'iPhone FAQs & Tutorials
Per favore annoti che la ricerca di blog nell'angolo giusto superiore non cerca il mio FAQs e Seminari universitari sotto la guida di un tutor.- Annoti: per favore non condivida collegamenti di trasferimento di dati diretti con file PDF, i collegamenti di trasferimento di dati finiscono dopo di dei minuti di coppia!
Parlerò di ogni vista seperately poiché l'Interfaccia d'Utente di Hiero usa "tutto in uno" l'approccio che può essere un po' di schiacciante all'inizio. Ma appena Lei passa questo Lei può essere molto produttivo con questo.
Lezione di trasferimento di dati PDF
L'Utente di Hiero Connette
Questo è la finestra di Hiero intera dopo che Lei la inizia. Lo feci ancora più piccolo per non dovere scalare lo screenshot giù troppo. In generale la primissima cosa che faccio dopo inizio di Hiero è quella di aumentare le sue dimensioni di finestra, molto raccomandate! In general the very first thing I do after starting Hiero is to increase its window size, highly recommended!
La vista di Serie completa di caratteri
Qui Lei sceglie quale la serie completa di caratteri TrueType usare come base per la Sua serie completa di caratteri bitmap. Lei può anche preferire rendere la serie completa di caratteri audace o italica e aggiustare le sue dimensioni. Lei dovrebbe fare esperimenti con le dimensioni per fare la Sua serie completa di caratteri corrispondere alle Sue necessità. You may have to experiment with the size to make your font fit your needs.
Utilizzando il menù di File Lei è capace di caricare serie complete di caratteri TrueType supplementari che non sono installate nel Suo sistema. Questo può entrare comodo quando Lei ha scaricato un file.ttf dalla ragnatela, Lei può caricarlo proprio là.
La vista di testo Campione
Questo è dove Lei può vedere e curare i caratteri usati dalla serie completa di caratteri bitmap Lei sta creando. Facendo scattare i pulsanti di ASCII E NEHE Lei può caricare programma di caratteri. Normalmente Lei non vuole il set di caratteri ASCII pieno, allora NEHE è eccellente e l'installazione d'inadempienza. NEHE si riferisce ai 95 caratteri ASCII stampabili come mostrato nella pagina di Wikipedia su ASCII. Normally you don't want the full ASCII character set, so NEHE is fine and the default setting. NEHE refers to the 95 printable ASCII characters as shown in the Wikipedia page about ASCII.
La vista di testo Campione:
entri in un sottoinsieme di carattereLei può anche entrare in un sottoinsieme di caratteri nella scatola di testo Campione. Se Lei sa che Lei solo ha bisogno di caratteri certi Lei può ridurre il consumo di memoria della serie completa di caratteri bitmap. In questo caso solo scelsi caratteri uppercase e le cifre. In this case I only selected uppercase characters and digits.
La vista di testo Campione:
il nascondiglio d'azzerramento per usare il sottoinsieme di carattereAnnoti: se Lei cambia i caratteri nella scatola di testo Campione Lei dovrà cambiare l'esposizione di Traduzione con nascondiglio Glyph e fare scattare il pulsante Reset Cache. Altrimenti la serie completa di caratteri bitmap ancora avrà i caratteri di testo Campione precedenti nella serie completa di caratteri. Otherwise the bitmap font will still have the previous Sample Text characters in the font.
La vista d'Effetti
Lei può preferire applicare parecchi effetti alla serie completa di caratteri bitmap. Annoti che Lei può solo aggiungere ogni effetto una volta, e gli effetti di Pendenza e di Colore sono reciprocamente esclusivi. Lei può aggiungere entrambi ma solo quel che aggiunse più tardi avrà qualsiasi effetto. You can add both but only the one added later will have any effect.
La vista d'Effetti:
lista d'effetti attivaSotto gli Effetti disponibili sono gli effetti attualmente in uso. Gli effetti sono diretti nell'ordine loro appaiono in questa lista. Questo fa una differenza se Lei ha il Colore, allora l'Ombra o l'Ombra prima, poi il Colore. Sfortunatamente non c'è nessuna strada di riordinare effetti all'infuori di spostamento e riaddizione di loro in un nuovo ordine. It makes a difference whether you have Color, then Shadow or Shadow first, then Color. Unfortunately there is no way to re-order effects other than removing and re-adding them in a new order.
Lei può cambiare parametri di ogni effetto cliccando i numeri o i colori. Alcuni dialoghi Le daranno accenni utili, come aumentare l'imbottitura in modo adatto.
Faccia scattare lo X pulsante per togliere un effetto dalla lista d'effetti attiva.
La vista d'Effetti:
cambio di proprietà d'effettoQuesto è uno dei dialoghi che appare curando parametri d'effetto. Legga il testo d'aiuto, loro contengono punte importanti.
La vista d'Imbottitura
Le permette di cambiare la spaziatura (o imbottendo) tra caratteri individuali nel file d'immagine. Cambi solo usando effetti certi, o quando i manufatti appaiono (la sovrapposizione di caratteri). Annoti che c'è un insetto che causa bitmap le serie complete di caratteri per essere per lo più manufatti, per favore controlli la sezione troubleshooting se i Suoi caratteri sono un disordine totale. Note that there is a bug causing bitmap fonts to be mostly artifacts, please check the troubleshooting section if your characters are a total mess.
Alcuni effetti aggiungono ombre o offuscano e fanno ogni carattere più grande che è. Per evitare queste ombre o altri manufatti per sanguinare in altri caratteri Lei dovrebbe aggiustare l'imbottitura. Questo è il processo d'errore e un giudizio. Se Lei vede manufatti nella Sua serie completa di caratteri bitmap nel Suo gioco, aggiusta l'imbottitura finché tutti i manufatti scompaiano. Annoti che l'accrescimento d'imbottitura anche aumenterà lo spazio ogni carattere le necessità. This is a trial and error process. If you see artifacts in your bitmap font in your game, adjust the padding until all the artifacts disappear. Note that increasing padding will also increase the space each character needs.
Le 4 scatole di numero superiori Le permettono di aggiustare lo spazio che ogni carattere solleva. Raccomando di aggiustare le due paia verticali e orizzontali ugualmente, come nell'immagine sopra, invece usare 0-4.
Le 2 scatole più basse marcarono X e Y sembrano di non avere nessun effetto.
La vista di Traduzione
Questo è dove Hiero espone caratteri della serie completa di caratteri Bitmap con tutti gli effetti applicati. Lei può anche cambiare il colore di sfondo. Questo è puramente cosmetico, in modo che Lei possa vedere qualsiasi serie completa di caratteri in modo conveniente. This is purely cosmetic, so that you can see any font properly.
La vista di testo Campione esporrà qualsiasi testo Lei entra nella finestra di testo Campione. Lei può provare spaghi specifici che Lei sta per esporre nel Suo gioco per vedere a che potrebbe assomigliare.
La vista di Traduzione:
nascondiglio di GlyphCambiando alla vista di Nascondiglio Glyph Lei può veramente vedere quali caratteri sono usati nel Suo bitmap. Le serie complete di caratteri di Bitmap usano un'o più strutture d'Atlante di Struttura per fare provvista dei caratteri (glyphs).
Lei può aggiustare le installazioni d'altezza e di larghezza di Pagina per ottimizzare la memoria usata dalla Sua serie completa di caratteri bitmap. Perfettamente Lei vuole che tutti i caratteri si adattino soltanto nell'Atlante di Struttura più piccolo possibile. Di solito è il più efficace provare a ricevere tutti i caratteri in soltanto un Atlante di Struttura. In Hiero una struttura d'Atlante di Struttura è chiamata "la Pagina". Nella suddetta immagine il numero di Pagine è 2. Può essere possibile premere tutti i caratteri in 512x256 la struttura. Se Lei sceglie un più piccolo tentativo di dimensioni di serie completa di caratteri che riduce la larghezza di Pagina e l'altezza a uno a uno finché le dimensioni di pagina aumentino a 2. Allora appoggi un passo e usi quell'immagine. Altrimenti Lei potrebbe star sprecando la memoria preziosa. Usually it's most effective to try to get all characters into just one Texture Atlas. In Hiero a Texture Atlas texture is called "Page". In the above image the number of Pages is 2. It may be possible to squeeze all characters into a 512x256 texture. If you choose a smaller font size try reducing the Page width and height one by one until the page size increases to 2. Then back up one step and use that image. Otherwise you might be wasting precious memory.
Ricordi che i 1i e 2i dispositivi di SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO di Generazione possono solo caricare strutture che non sono più grandi che 1024x1024 i pixel. Spero che Lei mai sta per sprecare questo molto spazio con una serie completa di caratteri bitmap sola comunque ma volli averlo menzionato.
Finalmente, se Lei è in modo di nascondiglio Glyph e cambia il testo Campione, poi faccia scattare il Reset Cache per usare i caratteri entrati in testo Campione come le lettere che Lei vuole usare nella Sua serie completa di caratteri bitmap.
Annoti che i caratteri possono esser a caso ordinati. È normale e niente per esser preoccupato su. Hiero sta soltanto provando a premere così molti caratteri nel più piccolo spazio, e riordina le lettere nel processo. Loro non devono essere in ordine consequenziale, la serie completa di caratteri bitmap lavorerà perfettamente eccellente questa strada. Hiero is just trying to squeeze as many characters into the smallest space, and re-orders the letters in the process. They don't have to be in sequential order, the bitmap font will work perfectly fine this way.
Menù di file
Noti che il menù di File di Hiero è in una posizione insolita. Questo assomiglia un'applicazione di sistema operativo Windows.
Il file d'installazioni Hiero fa provvista e carica tutte le installazioni e i parametri che Lei può aggiustare in Hiero. Lei deve salvare questo per essere capace di più tardi pizzicare la Sua serie completa di caratteri bitmap senza bisogno avere di ricrearlo. L'estensione di file è.hiero The file extension is .hiero
Faccia economie i file BMFont (il testo) salveranno le Sue installazioni correnti come una serie completa di caratteri bitmap che cocos2d's CCBitmapFontAtlas la classe può caricare. L'estensione di file è.fnt e accompagnato da file.png in successione numerati.
L'uscita è l'unica strada di chiudere Hiero, vicino a cliccare il rosso X icona. Mac Soliti OS X comandi Lasciati sono ignorati da Hiero.










Grazie per riunione di questo. All'inizio pensai che impazzivo – stavo usando Hiero durante alcuni mesi adesso, e presto su questo lavorò eccellente. Non sono sicuro quello che avvenne, ma adesso sto arrivando sottosopra le immagini quando prima che non fui (che un dolore). Sto anche avendo molti problemi con i manufatti intorno alle parti di lettere – quando aggiungo 1 imbottitura di pixel, azionarono, ma ancora ebbero manufatti. Quando aggiungo 2 imbottitura di pixel, per qualche ragione tutti i compensi sono scorretti (invece di ‘S’ ricevo la metà di ‘R’), arggg. Questo è qualcosa che posso probabilmente fissare se passo attraverso il file e guardo i valori effettivi per correzione manuale, ma questo lo fa molto difficile per prove veloci. Per favore ci faccia sapere se Lei impara più su come lavorare intorno a questi problemi
I’m not sure what happened, but now I am getting the upside-down images when before I wasn’t (what a pain). I’m also having a lot of trouble with the artifacts around the sides of letters – when I add 1 pixel padding, it worked but still had artifacts. When I add 2 pixel padding, for some reason all of the offsets are incorrect (instead of ‘S’ I get half of ‘R’), arggg…. This is something I can probably fix if I go through the file and look at the actual values for manual correction, but it makes it very difficult for quick tests. Please let us know if you learn any more about how to work around these issues
Il problema d'immagine speculare è veramente strano. Questo anche lavorò per me per le poche prime serie complete di caratteri, ma allora questo iniziò a creare solo immagini speculari. Ho la sensazione appena l'insetto appare questo sta per rimanere. Forse questo potrebbe aiutare a cancellare Hiero in modo che qualsiasi installazione salvata sia cancellata, poi lo riscarica ad altra posizione. I have the feeling once the bug appears it’s going to stay. Maybe it might help to delete Hiero so that any saved settings are deleted, then redownload it to another location.
Con l'imbottitura raccomando di imbottire ugualmente, se Lei imbottisce 1 pixel a destra Lei deve anche imbottire 1 pixel a sinistra. È più un'impressione sebbene, io ricevessi la sensazione che imbottitura di entrambe le parti ugualmente potrebbe essere migliore che imbottitura di una parte con 0 e altro con 2.
Il Suo problema può richiedere il cambio dei compensi di X/Y anche. Non sono sicuro quello che loro fanno e non ho visto nessun effetto notevole.
[...] Seminario universitario sotto la guida di un tutor: le Serie complete di caratteri di Bitmap con Hiero (le etichette: l'iPhone di cocos2d cocoatouch) [...] cocos2d iphone cocoatouch) [...]
Ciao, Steffen.
Buon seminario universitario sotto la guida di un tutor, uomo. Ricevei due domande su CCBitmapFontAtlas:
1. È là altro programma o strada di fare atlanti di serie completa di caratteri bitmap? Hiero ha alcuni insetti seri.
2. Utilizzando cocos2d, ho bisogno di mostrare punti di danno (i numeri) sopra ogni nemico che ho colpito. Devo creare variabili CCBitmapFontAtlas ogni volta che ho colpito un nemico o c'è altra strada di portare a termine questo?
Grazie per il Suo tempo.
C'è un programm chiamato BMFont che è anche abbastanza popolare. Penso che è per Windows sebbene.
Lei può aggiornare lo spago di un'etichetta (bitmap la serie completa di caratteri o regolare) utilizzando il metodo setString: [marchi setString:@ "il nuovo testo"];
Per risolvere il problema d'immagine speculare, apra il file.png-> gli Attrezzi-> il colpetto verticale
Adesso salvi questo file e l'aggiunga alla cartella di risorsa.
TUTTO IL MIGLIORE