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FAQ: cocos2d per iPhone: Riceva la versione ultima di questo documento e più!

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2 Risposte a “FAQ: cocos2d per iPhone: Riceva la versione ultima di questo documento e più!

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  1. Max dice:

    Schiarimento di posto. Grazie!

    E, certamente, ho alcuni la domanda :)

    - tutto è relativo, ma per codice comune è migliore per usare NSString, NSArray (e pagare il costo di creare nuovi oggetti) o i mutabili? Quale può essere i parametri per scegliere tra ognuno?

    - Mi sto chiedendo se il nuovo iPhone 4.0′s il più grande svolgimento sarà un problema. I giochi che dirigono pianamente in iPhone 1i e 2i dispositivi di generazione probabilmente funzioneranno troppo velocemente?

    • GamingHorror dice:

      Ciao Max,

      dubito che i NSMutable* datasets siano sicari di svolgimento. Non ho fatto nessuna prova ma sono piuttosto sicuro che se Lei non li cambia affatto loro probabilmente si comporteranno così buono come i nonmutabili. Adesso, una volta Lei *do* ha bisogno di cambiare gli assortimenti o gli spaghi è buono averli mutabile in modo che la roba sia avuta cura per Lei dietro le quinte. D'altra parte, se Lei sa che Lei starà solo creando gli articoli una volta, ma riordinare mai, togliere o aggiungere che gli altri allora usano i nonmutabili. Per me è una questione di caso d'uso, piuttosto che svolgimento. Now, once you *do* need to change the arrays or strings it’s good to have them mutable so that stuff is taken care for you behind the scenes. On the other hand, if you know that you’ll only be creating the items once but never re-order, remove or add others then use the non-mutable ones. For me it’s a matter of use case rather than performance.

      I giochi non funzioneranno più velocemente su più nuovi dispositivi. il cocos2d's CCDirector si assicura di questo. Lei migliora framerates certamente, ma non più velocemente gameplay. Questo tiene true per tutti i motori di gioco moderni. You do get better framerates of course but not faster gameplay. That holds true for all modern game engines.

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  1. Max dice:

    Schiarimento di posto. Grazie!

    E, certamente, ho alcuni la domanda :)

    - tutto è relativo, ma per codice comune è migliore per usare NSString, NSArray (e pagare il costo di creare nuovi oggetti) o i mutabili? Quale può essere i parametri per scegliere tra ognuno?

    - Mi sto chiedendo se il nuovo iPhone 4.0′s il più grande svolgimento sarà un problema. I giochi che dirigono pianamente in iPhone 1i e 2i dispositivi di generazione probabilmente funzioneranno troppo velocemente?

    • GamingHorror dice:

      Ciao Max,

      dubito che i NSMutable* datasets siano sicari di svolgimento. Non ho fatto nessuna prova ma sono piuttosto sicuro che se Lei non li cambia affatto loro probabilmente si comporteranno così buono come i nonmutabili. Adesso, una volta Lei *do* ha bisogno di cambiare gli assortimenti o gli spaghi è buono averli mutabile in modo che la roba sia avuta cura per Lei dietro le quinte. D'altra parte, se Lei sa che Lei starà solo creando gli articoli una volta, ma riordinare mai, togliere o aggiungere che gli altri allora usano i nonmutabili. Per me è una questione di caso d'uso, piuttosto che svolgimento. Now, once you *do* need to change the arrays or strings it’s good to have them mutable so that stuff is taken care for you behind the scenes. On the other hand, if you know that you’ll only be creating the items once but never re-order, remove or add others then use the non-mutable ones. For me it’s a matter of use case rather than performance.

      I giochi non funzioneranno più velocemente su più nuovi dispositivi. il cocos2d's CCDirector si assicura di questo. Lei migliora framerates certamente, ma non più velocemente gameplay. Questo tiene true per tutti i motori di gioco moderni. You do get better framerates of course but not faster gameplay. That holds true for all modern game engines.

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