Zynga
Sembra avere la mano registrò i nomi di dominio ZyngaCocos.com e ZyngaCocos2D.com
È da un posto di Scoperte DotWeekly che fu riferito da lettore indy sul mio ultimo blog annunciano Zynga e Aprono la Sorgente.
Secondo WhoIs il dominio fu registrato da MarktMonitor, una compagnia che protegge marche e dirige domini per grandi compagnie, efficacemente nascondendosi chi veramente registrò il dominio. Ma è duro immaginare che qualcuno ma Zynga registrerebbe un tal nome di dominio.
Che ci dice questo?
Non molto adesso. La gente e le compagnie registrano domini tutto il tempo. Comunque, se questo dominio fu infatti registrato da Zynga, almeno esprime l'intenzione di istituire il sito web o perfino una marca marcò ZyngaCocos rispettivamente ZyngaCocos2D. However, if this domain was indeed registered by Zynga, it at least expresses intent to establish a website or even a brand labelled ZyngaCocos respectively ZyngaCocos2D.
Sappiamo che Ricardo è il proprietario di marchio di fabbrica di “Cocos2D” e c'è stato un certificato di registrazione emesso il 12 aprile 2011:

Zynga acquisì “beni certi di SapusMedia”, che poteva significare che loro anche acquisirono il marchio di fabbrica. Se così, che significa che loro potevano esercitare il controllo su tutti i porti di Cocos2D – i progettisti ammettono a condizioni certe per continuare di usare il marchio di fabbrica, o loro dovranno togliere tutti i marchi di fabbrica di Cocos2D e rimarchiare i loro motori. Che non penso che loro faranno perché un comportamento come così creerebbe molte risposte negative e male PR. Which I don’t think they’ll do because a behavior like that would create lots of negative responses and bad PR.
Rimarchiatura di Cocos2D?
Dato la nuova registrazione di dominio, credo che è più probabile che loro semplicemente progettano di rimarchiare Cocos2D (per iPhone) come il loro: ZyngaCocos (2o).
Sono sicuro che un po' di Lei immediatamente sospetterà che questo diventerà una versione commerciale di Cocos2D per iPhone, ma a meno che loro ricevano il permesso da tutti i contributori, loro non possono cambiare la licenza o dovrebbero togliere il codice da tutti i contributori che non gli permettono di usare il loro codice secondo una nuova licenza. Se loro proprio progettano di fare una versione commerciale di Cocos2D loro dovrebbero essenzialmente riscrivere il motore. O rilevi i contributori pure. Ma non è molto probabile perché sarebbe un processo difficile e la vendita di un motore di gioco non è molto lucrativa – in relazione a flusso di cassa di Zynga certamente. Or buy out the contributors as well. But it’s not very likely because it would be a difficult process and selling a game engine is not very lucrative – in relation to Zynga’s cash flow of course.
Se questo sta per essere soltanto una rimarchiatura semplice del motore di cocos2d-iPhone, sono un po' disorientato da quello che loro dissero nell'annuncio iniziale dopo aver assunto Ricardo e Rolando. Loro accertarono che cocos2d-iphone.org il sito web e la comunità rimarranno indipendenti e amministrati da Ricardo siccome lui è fatto nel passato. In modo che mi porti a credere che se c'è uno ZyngaCocos2D, sarà in qualche modo diverso e indipendente da cocos2d-iphone. A meno che solo si dicesse che si evitava una prima reazione negativa dalla comunità, e ci teneva al buio. So that leads me to believe that if there’s a ZyngaCocos2D, it’ll be somehow different and independent from cocos2d-iphone. Unless that was only said to avoid a negative first reaction from the community, and to keep us in the dark.
Ma lo trovo forte per immaginare che Ricardo rinuncerebbe il suo bimbo solo per vederlo lentamente morire o permettere ne vanno completamente. Adesso, se Lei considera la connessione forte di Ricardo con cocos2d-iphone e il movimento di sorgente aperto e la sua integrità, non aspetto una versione commerciale, ma quel che che è la sorgente aperta. E non aspetto una versione pubblica lentamente marcente del motore di cocos2d-iPhone neanche, a meno che ZyngaCocos2D sia in qualche modo diverso da cocos2d-iphone. And I don’t expect a slowly rotting public version of the cocos2d-iphone engine either, unless ZyngaCocos2D is somehow different from cocos2d-iphone.
Ho interesse veramente adesso quello che loro stanno progettando di fare. C'è stata molto poca informazione (in effetti: nessuno) rivelò su quello che il futuro di cocos2d-iphone assomiglierà, e non aspetto nessuna risposta (non perfino da Ricardo & Rolando) finché Zynga facciano altro communicato stampa. Questo mi porta a credere che ci sono solo due scelte: none) revealed about what the future of cocos2d-iphone will look like, and I don’t expect any answers (not even from Ricardo & Rolando) until Zynga make another press release. This leads me to believe there’s only two options:
- Qualcosa grande avverrà, e loro vogliono assicurarsi che sta per essere un annuncio di big bang. L'Eg Zynga infatti prendendosi un impegno di aprire lo sviluppo di motore di gioco di sorgente.
- Non ci piaceranno le notizie, o ci veramente non è alcuno, allora loro non moverebbero una peluria o creerebbero attese false.
Penso che sto andando con #1 per ora aspettando il più cattivo. Che fa Lei pensa sta per avvenire?
Feci un po' di ricerca per riuscire a capire più su coinvolgimenti di Zynga in progetti di sorgente aperti. La ricerca non è completa, né conclusiva, ma provvede un po' più intuito. Almeno tanto quanto è possibile da una società con reparti PR. At least as much as is possible from a corporation with PR departments.
Membase
Membase è una base di dati NoSQL.
Quest'articolo riporta su coinvolgimento di Zynga come segue:
Il fornitore del gioco casuale Zynga trovò che i suoi sforzi di dirigere il carico delle sue operazioni di base di dati combaciarono con lavoro fatto a NorthScale e NHN e decisero di contribuire scoperte di ricerca e alla comunità della sorgente aperta, così come sponsorizzando sforzi continuanti di mantenere e accrescere il software.
Sponsorizzazione di sforzi di mantenere e accrescere. La sponsorizzazione significa che ci sono soldi o manodopera che entra nel progetto. Zynga ha una gran voglia di fare avanzare Cocos2D. Noti la differenza. Zynga looks forward to advancing Cocos2D. Notice the difference.
Altro articolo sullo stesso soggetto cita CTO di Zynga Cadir il Riparo:
“L'obiettivo di Zynga fu semplice: avemmo bisogno di una base di dati che poteva stare al passo con le richieste impegnative dei nostri giochi minimizzando il nostro costo medio, completamente carico per operazione di base di dati — compreso attrezzatura di capitale, costi di direzione e produttività di progettista. Valutammo molte tecnologie di base di dati NoSQL ma tutti furono inferiori ai nostri requisiti rigorosi. I nostri sforzi di sviluppo membase combaciarono con lavoro fatto a NorthScale e NHN e siamo contentissimi di contribuire il nostro codice alla comunità di sorgente aperta e sponsorizzare sforzi continuanti di mantenere e accrescere il software.” We evaluated many NoSQL database technologies but all fell short of our stringent requirements. Our membase development efforts dovetailed with work being done at NorthScale and NHN and we’re delighted to contribute our code to the open source community and to sponsor continuing efforts to maintain and enhance the software.”
Tutti eccetto un progetto su deposito github di Zynga sono collegati a Membase: il moxi (biforcato da membase), zstored, mcmux e pecl-memcached.
In un'intervista, il direttore di paese Zynga dell'India Shan Kadavil, si riferisce a Moxi:
I nostri progettisti sono stati coinvolti in vari progetti di sorgente aperti, compreso sviluppo d'attrezzi di sorgente aperti per spiare pasticci. Un esempio è il progetto di Moxi – quando guardavamo la scalata della nostra infrastruttura, avemmo bisogno di una tecnologia che poteva aiutarci a scalare orizzontalmente, aggiungere nuovi server di Ragnatela come quando necessario senza essere bottlenecked allo strato d'immagazzinamento. Avere esaminato e scrutato tutte le scelte di proprietà, guardammo verso sorgente aperta e trovammo il progetto di Moxi, che lavorò come un carico balancer per lo strato di caching. Aiutammo a scalare il progetto di Moxi chiaramente aggiungendo modifiche per toccare la grande nuvola gli ambienti calcolatori. Having examined and scrutinised all the proprietary options, we looked towards open source and found the Moxi project, which worked like a load balancer for the caching layer. We helped scale the Moxi project specifically by adding modifications to handle large cloud computing environments.
Quest'affermazione proprio mi ha fatto chiedersi che quegli altri progetti di sorgente aperti sono quelli che Zynga è stato coinvolto in? È duro trovare qualcosa perché sottomissione di un cambiamento di codice raramente induce un communicato stampa a esser emesso.
FontLabel
Il progetto di FontLabel fu rilasciato come sorgente aperta da Zynga. Questo La permette rendere qualsiasi truetype (ttf) la serie completa di caratteri sull'iPhone, non soltanto il costruito - in serie complete di caratteri provviste da Mela. Non deve esser disorientato con traduzione di bitmap-serie-completa-di-caratteri, invece questo si comporta come UIFont, ma Le permette di usare serie complete di caratteri di nonsistema. It’s not to be confused with bitmap-font rendering, instead it behaves like UIFont but allows you to use non-system fonts.
FontLabel fu aggiunto a cocos2d-iphone in settembre 2009.
Per essere onesto, FontLabel non è il genere di progetto che avrebbe impedito che il mondo giri. Ma è una sorta di progetto che trae vantaggio da molti progettisti che usano, e così lo mette alla prova. Così fabbricazione di questo aprire la sorgente ha il senso. So making it open source makes sense.
Altri progetti di OS?
È duro trovare riferimenti di contributo Zynga dei progetti di sorgente aperti, perché di solito non ci sarà un communicato stampa emesso quando un codificatore presenta un pasticcio a un progetto di sorgente aperto più o meno oscuro.
Fui solo conscio di un altro progetto di OS, che fu FontLabel che fu veramente iniziato da Zynga. Se Lei sa che una sorgente aperta progetta che Zynga ha contribuito a e che fui assente, per favore lo menzioni in un commento, grazie!
Ma se è il coinvolgimento intero Zynga ha con Sorgente Aperta, allora questo non mi dà l'impressione che loro sono la sorgente aperta amichevole. Loro lo sostengono quando questo ha il senso, per PR, per prova della beta libera, o se loro hanno bisogno di aprire la tecnologia di sorgente e volere giocare simpatico. In quel riguardo loro sono non diversi che alcun altra compagnia grande. In that regard they are no different than any other big company.
Vista di Zynga su Sorgente Aperta
L'intervista con direttore di paese di Zynga dell'India fece una pubblicazione più di un anno fa dà alcuni indizi.
Pensiamo a sorgente aperta come un movimento e non come un progetto particolare. Il successo dei progetti usando la sorgente aperta è possibile solo quando la gente multipla contribuisce e quando l'industria li approva.
Il que significa che senza sostegno d'industria (legga: le finanze, la manodopera, vendendo al mercato) si aprono i progetti di sorgente non possono essere di successo. Almeno non per la loro definizione di successo. At least not by their definition of success.
La vicina affermazione fa un pieno di speranza:
Abbiamo modelli multipli per coinvolgere la comunità. Abbiamo avuto membri dal lavoro dei progetti di sorgente aperto commercialmente per noi per costruire una piattaforma o un attrezzo per noi. A quella fine, rendemmo la produzione intera alla comunità. To that end, we gave the entire output back to the community.
Questo è praticamente identico a noleggio di Ricardo e Rolando. Comunque, penso che quest'affermazione si riferisce più a contrattazione d'accordi, piuttosto che occupazione.
Sospetto che Ricardo e Rolando già lavorassero come appaltatori per Zynga per i mesi passati. Da Ricardo affida il progetto di cocos2d-iPhone durante i mesi passati sempre mi sono chiesto che tipo di segreto progettano che lui lavorava. A me il commettere di assomigliato i sottoprodotti di dei progetti diversi, più grandi. Alcuni commettono fasi incluse molti più piccoli cambiamenti, non qualcosa che Lei spenderà il Suo giorno intero lavorando. To me the commits looked like by-products of a different, bigger projects. Some commit phases included many smaller changes, not something that you’ll spend your entire day working on.
Prima di muoversi veramente da continente a continente Lei quasi certamente dovrebbe aver lavorato insieme in un modo o nell'altro, se appena venire a sapere l'un l'altro. Allora posso immaginare qualcosa già sviluppata in segreto in una base di contratto. La domanda è, se questo è true, quello che è e quando o se lo staremo vedendo. The question is, if this is true, what it is and when or if we’ll be seeing it.
L'affermazione nell'ultimo:
Il secondo modello è il modello noncommerciale che ci coinvolge entrando in fili di sorgente aperti, condividendo idee e lavori fattamente in collaborazione con la comunità con i nostri pasticci di codice.
Ok, in modo che "il modello" sia fondamentalmente quello che qualsiasi progettista fa in alcun punto in tempo. La fabbricazione di pasticci di codice è certamente la strada più facile di contribuire qualcosa a un progetto di sorgente aperto, e noi tutti condividiamo idee e collaboriamo (parli: la registrazione in fori). Quella proposizione mi fece ridere. Perché Lei non può veramente chiamarlo un modello – è quello che noi tutti facciamo. posting in forums). That sentence made me laugh. Because you can’t really call it a model – it’s what we all do.
Come la Germania Zynga venne per essere
Per caso mi imbattei in altro acquisto Zynga fatto in settembre 2010. Loro comprarono il Destrosio di lancio tedesco (al momento in cui meno di 20 chilometri situati da dove vivo) per ricevere ahold del loro Aves HTML5 il motore e li fanno diventare la Germania Zynga. Paul Bakaus è il co-fondatore di Destrosio e un membro della squadra principale jQuery (jQuery UI il creatore), e adesso CTO della Germania Zynga. Paul Bakaus is co-founder of Dextrose and a jQuery core team member (jQuery UI creator), and now CTO of Zynga Germany.
L'aspetto interessante qui è il motore Aves. Si suppose che si fosse autorizzato come middleware ad altri progettisti di gioco ed editori. Ma dopo acquisto di Zynga diventò un motore di proprietà e non sarà autorizzato. Tutti i siti web di Destrosio e Aves così come i loro conti di collegamento in rete sociali sono stati da allora tolti, e Zynga la Germania trasferita in 80 chilometri a Francoforte / Principali: la città con uno degli aeroporti più occupati d'Europa e molti voli diretti per all'estero. Evidentemente fare Zynga la Germania più accessibile per corporativo. But after Zynga’s acquisition it became a proprietary engine and won’t be licensed. All websites of Dextrose and Aves as well as their social networking accounts have since been removed, and Zynga Germany relocated by 80 km to Frankfurt/Main: the city with one of Europe’s busiest airports and many direct flights to overseas. Obviously to make Zynga Germany more accessible for corporate.
Dia un'occhiata di che il motore è capace e Lei capirà perché Zynga doveva averlo. E perché loro vollero che nessun altro l'avesse.
Significato?
Non voglio leggere troppo in questo, ma sono scettico. Per la maggior parte società, facendo buono per la comunità è soltanto non nel loro programma – eccetto certamente il loro reparto PR. Non ho trovato nessun indizio che Zynga è un po diverso. Sebbene gli piaccia essere “google di giochi”, loro sono un grido lontano da google quando si tratta di progetti di sorgente aperti che che sembra. I haven’t found any indication that Zynga is any different. Although they like to be the “google of games”, they’re a far cry from google when it comes to open source projects it seems.
È chiaro che noleggio di Ricardo e Rolando sta provvedendo il valore per Zynga prima di tutto. Se fu alcun altra strada, i due non si starebbero movendo verso San Francisco, ma starebbero lavorando in una base di contratto. Zynga non poteva forse comprare il cocos2d-iPhone, allora loro semplicemente "acquisirono" la vicina cosa migliore, il que intende assumere i suoi contributori chiave. Il progetto di cocos2d-iPhone rimane non toccato, ma preoccupo che l'accentuazione sia in atto rimane. Zynga could not possibly buy cocos2d-iphone, so they simply “acquired” the next best thing, which means hiring its key contributors. The cocos2d-iphone project remains untouched, but I worry the emphasis is on remains.
D'altra parte, Zynga evidentemente si iscrisse il dominio ZyngaCocos2D.com … così forse là hanno piani più grandi per cocos2d-iphone?
Presumo che Lei ha sentito le notizie: Zynga assunse il progettista di posizione di testa di cocos2d-iPhone, Ricardo Quesada.
Mi piacerebbe provare e fare alcune luci sulle questioni aperte che si alzarono. Certamente questo è la mia opinione e speculativo, così la prenda con un grano di sale.
Che fa “l'acquisto di beni certi di Media Sapus” avari?
I prodotti di Media di Sapus sono stati comprati da Zynga.
In effetti, il Codice sorgente di Lingua di Sapus e LevelSVG non sono in vendita più. Tutti "comprano" collegamenti sono stati tolti e tutti i riferimenti su cocos2d-iphone.org il deposito anche.
Questi prodotti possono essere adatti per buono, o loro possono esser rilasciati gratis come una concessione per la comunità Cocos2D.
Perché ha comprato Zynga questi prodotti?
Acquisto in blocco.
È la carota contante dell'affare. Generalmente Lei può aspettare ricevere da qualche parte valore di circa 2 anni di reddito da un prodotto di software come prezzo d'acquisto in blocco. Se Zynga vuole o usa i prodotti è non pertinente. È il prezzo che loro pagarono per assumere Ricardo e Rolando. Whether Zynga wants or uses the products is irrelevant. It’s the price they paid in order to hire Ricardo and Rolando.
È comune introdurre nuovi dipendenti acquisendo i loro beni legali. Questo tiene i nuovi dipendenti si concentrò su interessi della compagnia, piuttosto che il loro, e loro più devono passare il tempo mantenendo e sostenendo i loro prodotti. Dopotutto, loro devono focalizzare tutti i loro sforzi sul loro nuovo lavoro. After all, they should focus all their efforts on their new job.
È anche l'assicurazione per la compagnia. Togliendo nell'acquisto in blocco quello che una volta provvide il reddito quotidiano, i nuovi dipendenti meno probabile partiranno e più leale verso la compagnia.
Ha anche acquisito Zynga il cocos2d-iPhone?
Non penso così.
Il motore di cocos2d-iPhone è un prodotto di Media Sapus. Può essere un progetto di sorgente libero e aperto, ma legalmente un parlare è stato sempre un bene di Media Sapus. Questo significa che i diritti di autore di tutto lo cocos2d-iphone.org codice sorgente che proviene da Ricardo o Rolando potevano esser stati trasferiti a Zynga se fu la parte dell'acquisto. This means that the copyright of all the cocos2d-iphone.org source code originating from Ricardo or Rolando could have been transferred to Zynga if it was part of the acquisition.
Ma penso che è più probabile che il cocos2d-iPhone fu puramente separato (legalmente parlando) da SapusMedia, facendolo un progetto indipendente che è posseduto da quelli che contribuirono a questo.
Il fatto che Lei può ancora donare a cocos2d-iphone sembra di convalidare questo. Se il cocos2d-iPhone fu completamente Zynga adesso, aspetterei che il pulsante donare sia tolto pure. Sarebbe PR cattivo per Zynga per prendere donazioni dalla comunità per un progetto che loro possiedono. It would be bad PR for Zynga to take donations from the community for a project that they own.
Perché possiamo ancora donare a cocos2d-iphone?
Probabilmente coprire costi d'esercizio.
Zynga non ha acquisito cocos2d-iphone.org il sito web e i suoi beni (eg il progetto del sito web, la tecnologia e il contenuto). Questo significa che le donazioni non vanno a Zynga, e possono esser usate per coprire costi d'esercizio del sito web.
Questo potrebbe anche significare che è un incentivo a continuare a lavorare nel progetto di cocos2d-iPhone, come così tanti altro progetto di sorgente aperto dona pulsanti.
Se le donazioni sono perfino necessarie, e quanti soldi sono necessari, non sappiamo. A meno che ci sia più trasparenza riguardo a spese non mi sentirei comodo donando in questo punto.
Cocos2D Podcast #3: Attrezzi per Cocos2D
Quasi dimenticai sopra le notizie di Zynga & Cocos2D oggi che il vicino episodio del Cocos2D Podcast andò vivo. È tutto su attrezzi Cocos2D questa volta.
Cocos2D Podcast #3: Attrezzi per Cocos2D
A proposito, se non ho menzionato questo nel Podcast volli permetterLe di sapere che uno dei nuovi capitoli di libro aggiunti alla seconda edizione del mio libro di Cocos2D starà introducendo tre dei nuovi attrezzi che uscirono dopo la prima edizione di Vengono a sapere che Cocos2D fu scritto. Vale a dire quelli saranno TexturePacker, Stilista di Glyph e PhysicsEditor.
Questo è caldo dalla stampa. Secondo Gamesbeat, Zynga ha assunto Ricardo Quesada (conduca il progettista di cocos2d-iphone) e i "beni certi comprati di Media Sapus”. Un posto di blog ufficiale da Zynga convalida queste notizie. An official blog post by Zynga validates this news.
Il luogo di comunità cocos2d-iphone.org continuerà di esser diretto indipendentemente. Gli utenti di Cocos2D stanno discutendo il movimento in un filo chiamato “cocos2d è adesso Zynga?” su cocos2d-iphone.org il foro.” on the cocos2d-iphone.org forum.
Evidentemente l'affare include una riposizione di Ricardo dall'Argentina a San Francisco, secondo Reuters: “Secondo l'accordo, i progettisti, Ricardo Quesada dall'Argentina, e Rolando Abarca dal Cile, lavoreranno in ufficio di San Francisco di Zynga.””
La prima risposta da Ricardo non aggiunge niente alle notizie.
Cocos2D rimarrà IMHO libero
Non aspetto che una versione commerciale di cocos2d-iphone apparisca pensante che il cocos2d-iPhone crebbe principalmente perché fu la sorgente libera e aperta, e anche pensando che Zynga è un progettista di gioco, non una compagnia di motore di gioco. Questo non ha il senso per presumere che Zynga vuole fare soldi dal motore, questo non è il mercato in cui loro sono attivi.
Dubito che “pochi soldi” Lei possa fare con giochi di motori di gioco qualsiasi ruolo nella decisione per Zynga, i cui giochi sono considerevolmente più vantaggiosi che qualsiasi motore di gioco commerciale, o forse tutti loro uniti.
La formulazione in posto di blog ufficiale di Zynga lascia un po' di dubbio che il cocos2d-iPhone non vedrà nessun cambiamento salvo che i progettisti sono adesso pagati da Zynga per lavorare nel motore. Se vedremo che tutti gli sviluppi futuri da esser pubblicati con la versione di sorgente aperta comunque sono una domanda valida.
Attrezzi migliori?
Con speranza vedremo il sostegno migliore di 3i attrezzi del partito, o come buono: 1i attrezzi del partito veramente terrificanti. Penso che fanno capire quest'ultimo nel posto di blog, dove dice “Ricardo e Rolando si concentrò su sviluppare attrezzi professionali per progettisti di gioco mobili”. I think that the latter is hinted at in the blog post, where it says “Ricardo and Rolando focused on developing professional tools for mobile game developers”.
Non ho visto alcuno di quegli attrezzi professionali già, e l'affermazione non si sta riferendo al motore Cocos2D sé stesso. Se loro significano i prodotti di Media Sapus comunque, allora poteva semplicemente essere un'esagerazione di marketing regolare. Non penso che loro significarono i prodotti di Media Sapus sebbene, loro non siano quello che i progettisti considererebbero per essere "attrezzi" in sé. I don’t think they meant the Sapus Media products though, they’re not what developers would consider to be “tools” per se.
Ricardo disse più di mezzo anno fa che il Mac OS X porto gli permetterà di lavorare “cocos2d il redattore mondiale”. Sebbene questo sia l'ultimo che gli sentimmo, sono sicuro che è stato in sviluppo, e poteva forse esser già stato in uso da Zynga o è lo sviluppo sponsorizzato da Zynga. È la speculazione ma non sarei sorpreso se o entrambo di questo furono true. That is speculation but I wouldn’t be surprised if either or both of that were true.
Comunque, nel rapporto di Reuters l'Ufficiale di Tecnologia Principale Cadir Lee di Zynga disse che “Li staremo pagando per continuare di sviluppare la piattaforma, così come il lavoro in attrezzi per Zynga, assicurarci che possiamo finanziare con denaro preso in prestito (la piattaforma) nel modo migliore possibile”.
Questo proprio solleva la questione se gli attrezzi sviluppati rimarranno attrezzi nella casa di Zynga e non saranno rilasciati al pubblico. Dopotutto, sarebbe in interesse di Zynga di non dare ad altri progettisti di gioco competenti che pongono la SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO COME OBIETTIVO la piattaforma mobile e usa cocos2d, come ngmoco o Atari, gli stessi attrezzi gratis.
Proprietà di marchio di fabbrica?
Cocos2D è un marchio di fabbrica iscritto in Stati Uniti. Fino ad ora, ad altri progettisti hanno permesso di creare motori di gioco di sorgente aperti basati su filosofia di progetto di Cocos2D's per usare il nome di Cocos2D nei loro progetti, ma solo se il progetto è e rimane la sorgente libera e aperta. La domanda qui è quella se Zynga adesso possiede il marchio di fabbrica e se questa politica cambierà. The question here is if Zynga now owns the trademark and whether this policy will change.
Le congratulazioni, provo a indovinare
Penso che le Congratulazioni sono per futuro personale e professionale di Ricardo. Lavorare per una compagnia grande come Zynga certamente provvedrà molte esperienze nuove e positive, e con speranza negativi solo com'è possibile per qualcuno che aveva l'abitudine di lavorare nelle sue condizioni.
Per il motore cocos2d e la comunità nell'insieme, non sto per congratularmi soltanto già. Prima mi piace avere un'idea quello che quest'acquisto causa per gli utenti Cocos2D e i sostenitori. Preoccupo che gli sviluppi futuri di Cocos2D siano ingranati verso requisiti di Zynga, che non possono allineare con quello che gli utenti Cocos2D vogliono o hanno bisogno. O una porzione importante del lavoro potrebbe rimanere di proprietà, lasciando Cocos2D da esser sostenuto come un progetto della sorgente aperta “dopo ore di lavoro" con progresso corrispondentemente lento. I worry that future developments of Cocos2D will be geared towards Zynga’s requirements, which may not align with what the Cocos2D users want or need. Or a significant portion of the work might remain proprietary, leaving Cocos2D to be supported as a “after-work-hours” open-source project with correspondingly slow progress.
E Lei?
Quello che cambia questo movimento porterà resta da dimostrare. Che aspetta Lei, preoccupa e spera?
Oggi, dopo parecchi ritardi (vedi il fondo di questo posto), finalmente arrivai intorno a per iniziare ad aggiornare l'Imparare di libro di Cocos2D alla sua seconda edizione. La seconda edizione è dovuta a esser pubblicata in estate, probabile in luglio/agosto.
Decisi che sono facile io stesso in questo e iniziare aggiornando il primo capitolo. Non c'è nessun codice e relativamente poco cambiare. L'aggiunta più grande qui è la lista di motori di gioco Cocos2D popolari che volli aggiungere. Qui è uno screenshot del tavolo di confronto che aggiunsi: The biggest addition here is the list of popular Cocos2D game engines I wanted to add. Here’s a screenshot of the comparison table I added:

La lista non include tutti i porti cocos2d, soltanto quelli che sono maturi, stabili e relativamente aggiornati.
Anche completamente tolsi il paragrafo sulla Sezione 3.3.1 perché quell'argomento fortunatamente non è più un problema.
Errori di stampa Corrigata
Poi iniziai a passare attraverso tutti 108 erratas che furono annunciati nel luogo Apress. Se Lei ha interesse, qui è la lista d'errori di stampa come xlsx o come csv il file con poste elettroniche e i nomi di cronisti tolsero.
Seppi che ci furono duplicati ma non ho aspettato che il più di 50 % degli errori di stampa si concentrasse su solo due cose: le immagini mescolate 3-1 e 3-2 furono di gran lunga gli errori di stampa il più spesso riferiti. Seguente che furono due pacchi di variabili di ragno non esser dichiarati o inizializzato nel capitolo 4. Quelli condussero per compilare errori in un caso e i ragni noncalanti nell'altro – se Lei batteva a macchina nel codice dritto dal libro. Following that were two packs of spider variables either not being declared or not being initialized in chapter 4. Those led to compile errors in one case and non-dropping spiders in the other – if you were typing in the code straight from the book.
Dopo che avevo tolto tutti i duplicati mi lasciarono con 28 articoli d'errori di stampa unici e usabili che sto per guardare in, e 14 di quelli fui capace di fissare oggi.
Appena sono fatto con quelli starò passando attraverso il processo coscienzioso di non aggiornare nessun meno di 72 progetto di Xcode da cocos2d v0.99.3 a v0.99.5 a cocos2d v1.0. O forse soltanto aspetterò una coppia più giorni per la finale v1.0.
Quali ritardi?
Se Le piace sapere dove ho passato tutto il tempo in eccesso che non ho … bene, qui è una parte della risposta:
Vogliamo I Suoi Soldi: Il Gioco
Suppongo che non ha bisogno di nessuna spiegazione più lontana.
iTileMaps: il TMX Tilemap il Redattore per iPad
l'iTileMaps sviluppato da Vsevolod Klementjev è un Cocos2D app per iPad che Le permette di curare tilemaps nel formato di TMX, lo stesso formato usato dal Redattore di Carta geografica A piastrelle popolare.
Sebbene costruito con Cocos2D il tilemaps creato con iTileMaps può esser usato con qualsiasi motore di gioco che sostiene il carico del formato di TMX. Ricevere ahold del tilemaps ha creato con iTileMaps Lei può esportarli direttamente nel Suo gioco o mandargli via posta elettronica. Grande per progettare livelli sulla strada! Great for designing levels on the road!
Verifichi questo film rapido e in avanti per vederlo in azione:
Verifichi il sito web iTileMaps e/o lo riceva sull'iTunes App il Deposito.
Mi hanno detto che un po' di Lei non sarà capace di acquistare Starterkit tirante la Linea durante il Coniglietto Pasquale del 50 % il periodo di vendite speciale se questo termina come progettato il 27 aprile (oggi). Estesi il 50 % da avvenimento di codice di buono durante Pasqua fino al 3 maggio, in modo che Lei abbia avuto il tempo per incassare la Sua paga e/o ritornare alla Sua vacanza di vacanza Pasquale.
Controlli la pagina di prodotto di Starterkit tirante la Linea per il codice di buono. È (quasi) impossibile essere assente.
POSCRITTO:
Seriamente, che tipo di progettista di gioco è Lei se Lei sta andando durante una vacanza di vacanza? Durante una settimana intera! Non sono Lei suppose per star facendosi lavorare da morire provando a finire quel gioco Quadruplo-A in tempo per Natale? E questo anno Lei veramente, veramente sta per finirlo – non come i due anni precedenti? Questo dice così nel Suo contratto. Aren’t you supposed to be working yourself to death trying to finish that Quadruple-A game in time for Xmas? And this year you’re really, really going to finish it – not like the previous two years? It says so in your contract.
Sheesh, i bambini questi giorni. Nessun idea che il lavorare di mezzi duri …








