Il video Tutorio di 90 minuti su cocos2d che Si avvolge in volute TMX Tilemap!!

Il 10 maggio 2010, in cocos2d, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Questo vale indicare: il paulsondev (chi sfortunatamente non ha Su pagina sul suo blog, l'accenno d'accenno;)) annunciò un seminario universitario sotto la guida di un tutor di 90 minuti(!) su creazione di Tilemap avvolgente in volute con TMX e cocos2d per iPhone! Non l'ho guardato, ma qualcuno chi è dedicato per fare un video di sviluppo di 90 minuti merita l'attenzione. E per quanto posso dire che è piuttosto fresco. Più lui usa lo stesso sfondo fatto col personal computer che faccio. :) I haven’t watched it but anyone who is dedicated to make a 90 minute development video deserves attention. And as far as i can tell it’s pretty cool. Plus he uses the same desktop background as i do. :)

L'aggiornamento a Marketing di FAQ

Il 6 maggio 2010, in Marketing, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Soltanto pubblicai un aggiornamento al Marketing FAQ che comincia con la lezione che La Sua Vita privata non è.

Quelli sono per lo più pensieri che ebbi mentre ripulivo la mia lista di Cinguettio (chi sto seguendo) fare spazio per la tutta gente molto più interessante che mi sta adesso seguendo a causa di questo nuovo sito web cocos2d. Le celebrità di Cinguettio dovevano andare per fare spazio per Lei! :)

Questo mai veramente attraversò la mia mente che il Marketing FAQ sarebbe così popolare. Per me fu all'ultimo minuto l'aggiunta al cocos2d FAQs da un pensiero spontaneo. Mi assicurerò per aggiornare il Marketing e PR più frequentemente. Certamente imparai molto su questo mentre fui occupato con i miei colleghi che ricevono un lancio di compagnia di gioco d'iPhone finanziato per il verso giusto la parte del 2009. I’ll make sure to update Marketing and PR more frequently. I certainly learned a lot about it while i was busy with my colleagues getting an iPhone game company startup funded for the better part of 2009.

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Loro Fanno Apps – sono messi in lista!

Il 4 maggio 2010, in Marketing, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Verifichi il mio profilo su TheyMakeApps. È un luogo fresco da esser messo in lista su se Lei fa l'iPhone o lo sviluppo Mobile in generale.

Loro hanno un conto libero e uno spot pubblicitario che costa 89$ al mese enormi. Dato il che frequentato il luogo è penso per alcuni progettisti può valerlo ma la maggior parte deve essere d'accordo con il conto libero. Appena Lei ha clienti Lei deve provare a farli sentirsi felici e incoraggiare quella connessione – se è un buon. È molto più facile da chiudere un affare con qualcuno con chi Lei sa e fatto lavorare piuttosto che trovare altro appaltatore. Ma fare le prime connessioni un posto come TheyMakeApps può essere l'oro puro! Once you have customers you should try to make them feel happy and foster that connection – if it is a good one. It’s much easier to close a deal with someone you know and worked with rather than finding another contractor. But to make the first connections a place like TheyMakeApps can be pure gold!

Prima che Lei crea il Suo profilo, guarda gli esistenti e il conto che Lei trova il più impressionante. Si assicuri che Lei si vende bene. Un'una nave di linea “sono un programmatore, posso fare l'iPhone Apps.” soltanto non lo taglierà. Ricordi, Lei si sta vendendo, così si metta quel cappello di Marketing prima che Lei scrive. A one-liner “I’m a programmer, i can make iPhone Apps.” just won’t cut it. Remember, you’re selling yourself, so put on that Marketing hat before you write.

I giochi sono più facili giocato che fatto

Il 30 aprile 2010, in Arte del parlare Da Esperienza, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Questo deve essere ovvio: la fabbricazione di giochi è dura.

Quello che non è così ovvio: la fabbricazione di giochi semplici è ancora dura.

Mai sentito qualcuno proclamare “Oh, potevo fare questo in un giorno!” dopo aver dato un'occhiata a già altro gioco semplice questo è tutto il rave sul Deposito di App? Ho scommesso che Lei fece. La verità è: loro quasi sempre sono sbagliati. Anche se è qualcuno che ha anni di giochi di programmazione d'esperienza. I bet you did. Truth is: they’re almost always wrong. Even if it’s someone who has years of experience programming games.

Lei sa che Jamie da Mythbusters sta dicendo nei loro spari di rinuncia: “Questo non può assomigliare a questo, ma siamo professionisti”. Bene, i Mythbusters sono professionisti. Chi deve dire che Lei non può oziare come un bambino e ancora essere professionale? Questo assomiglia molto la Sua équipe di sviluppo di gioco regolare. Comunque, ha notato mai Lei che sorpreso loro spesso sono sui loro risultati? O quanto lavoro dovrebbe mettere alla prova i loro miti? Stesso va per progettisti di gioco.Well, the Mythbusters are professionals. Who is to say you can’t fool around like a child and still be professional? It’s much like your regular game development team. Anyway, did you ever notice how surprised they often are about their results? Or how much work it would be to get their myths tested? Same goes for game developers.

Un programmatore di gioco che è sicuro che lui può fare quel gioco in un giorno soltanto guardandolo assomiglia molto il Suo Mythbuster tipico, o il telespettatore Mythbuster, che pensa che loro sanno il risultato prima della prova – e poi loro sono in per una sorpresa. Sicuro qualche volta loro saranno in gran parte corretti. Sì Lei può sparare a una palla a 60 chilometri all'ora nella direzione opposta di un'automobile che va 60 chilometri all'ora e la palla soltanto caleranno giù dritto alla terra. È la fisica soltanto semplice. Perfino seppi questo. Anche so come fare giochi. E posso in modo vivido immaginare quante più prove e quantità di excrutiating di lavoro entrarono in conferma di quel mito. La stessa quantità di lavoro di excrutiating e regolazione esposta dettagliatamente entra in fabbricazione di qualsiasi gioco pure. Ma loro non mostrano questo sul Suo schermo, vero? Yes you can shoot a ball at 60 mph in the opposite direction of a car going 60 mph and the ball will just drop down straight to the ground. That is just simple physics. Even i knew that. I also know how to make games. And i can vividly imagine how many more tests and excrutiating amounts of work went into confirming that myth. The same amount of excrutiating work and detailed adjustment go into making any game as well. But they don’t show that on your screen, do they?

I programmatori di gioco che possono veramente fare un gioco completo in un giorno sono un mito. Appena Lei ha fatto dei giochi di coppia Lei sa questo. E appena Lei sente qualcuno proclamare che loro possono farlo in un giorno, per favore li prenda dalla loro parola e li metta alla prova! And once you hear someone proclaim they can do it in a day, please take them by their word and put them to the test!

Prendiamo il Salto di Scarabocchio come un esempio. È stato un obiettivo per ridicolo da qualche programmatore di gioco che soltanto non poteva sopportare questo qualcosa come semplice (e stupido come loro dicono) può essere così di successo. Poteva farlo Lei in un giorno? Poteva perfino farlo Lei in una settimana? Lo mettiamo alla prova! Could you do it in a day? Could you even do it in a week? Let’s put it to the test!

Come?

Semplice, soltanto faremo una lista di caratteristica e Lei può rispondere alla domanda Lei stesso: per quanto tempo farà efetto questo per completare questo? Per favore annunci in un commento per quanto tempo Lei pensa che questo farebbe efetto per completare tutto questo, presumendo che Lei ebbe tutta la grafica e i suoni. Please post in a comment how long you think it would take to complete all this, assuming you had all the graphics and sounds.

  • Menù
    • Sfida per posta elettronica
    • Schermo di Highscores: Locale, gli Amici di Facebook e Globale (la connessione di Webserver)
    • Schermo di scelte, varie scelte
    • Colleghi & Presenti il Punteggio a Facebook (l'interfaccia di programmazzione dell'applicazione di Facebook)
    • Colleghi & Presenti il Punteggio per Cinguettare (l'interfaccia di programmazzione dell'applicazione di Cinguettio)
    • Cambi il Suo nome
    • Schermo di pausa
  • Gioco
    • Giocatore che salta
    • Controlli d'accelerometro
    • Avvolga il Giocatore lasciando ciascuna parte di schermo
    • Il giocatore che spara su rubinetto
    • Il fare scorrere sul video d'Oggetti di Gioco come Giocatore sale
    • Il rotolo in Menù su gioco
    • 7 Tipi di Piattaforma diversi, quel che che può esser commosso toccandolo
    • 6 Nemici e 1 o 2 Mostri di Capo
    • UFOs e Buchi Neri
    • 6 Powerups: le Primavere, Jetpack, eccetera.
    • Esponga l'Amico il Mucchio sulla parte
    • Esposizione di punteggio
  • Riempia questo la gente spesso dimentica di pensare
    • a caso generi piattaforme in un modo significativo con difficoltà avanzante e nessuna situazione ingiusta
    • gli imbrogli e le uova pasquali (non obbligatorio ma il Salto di Scarabocchio ha molto!)
    • parecchi temi con tutta la nuova grafica

Ho dimenticato qualcosa? Probabilmente. Di solito quando Lei fa liste di caratteristica come questo Lei riceve il 80 %, forse il 90 % di tutte le caratteristiche di Lei è veramente minuzioso. C'è sempre qualcosa che Lei dimenticherà quando Lei guarda caratteristiche di un gioco, e c'è perfino più Lei dimenticherà quando Lei progetta il gioco. A meno che Lei preveda “Quando è fatto.” – quale più spesso che non i mezzi: mai. O Duke Nukem Per sempre. Stessa cosa veramente. Usually when you make feature lists like this you get 80%, maybe 90% of all features of you’re really thorough. There’s always something you’ll forget when you look at a game’s features, and there’s even more you’ll forget when you plan the game. Unless you plan for “When it’s done.” – which more often than not means: never. Or Duke Nukem Forever. Same thing really.

La Sorgente aperta non è una Caratteristica!

Il 25 aprile 2010, in Marketing, Affari Mobili, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Inciampai attraverso quest'AppBoy Blog il Posto su Androide e il suo Mercato. E questo mi ricordò di quello che penso quando sento la gente che giura sull'Androide: l'Androide non sta per governare il mondo. Periodo. the Android is not going to rule the world. Period.

Le ragioni non sono molti ma loro sono cruciali. In primo luogo, la Sorgente Aperta non è una Caratteristica! Sento questo molto spesso. “Sì ma l'Androide è la Sorgente Aperta, Lei non può competere con questo!” . Uh-huh. In realtà, non voglio competere con Sorgente Aperta se questo significa la merda della qualità bassa. Non c'è nessun controllo di qualità sul Mercato d'Androide. Per alcuno questo compita la libertà di scelta e che no. E sì, la Mela ha preso alcune decisioni per tirare apps dal Deposito di App che a molta gente non è piaciuto. Ma non dimenticare che il 99 % d'iPhone gli utenti di OS soltanto non ha cura. C'è ancora sufficiente diversità, e non assomiglia la Mela ha tirato il Facebook App, Twitterific, il Salto di Scarabocchio o gli Uccelli Arrabbiati. Apps come cui la gente veramente usa e. Tenga a mente che ogni volta che la Mela decide di tirare un App, recentemente che fu a causa di contenuto maturo permettendo un giocatore grande in quel mercato tenere il suo Apps in linea, la gente parla di che perché (a) gli piace esser rovesciati e (b) il blogosphere e le uscite di notizie hanno bisogno di qualcosa per parlare di. Alla fine è l'aria soltanto calda. I hear that very often. “Yeah but Android is Open Source, you can’t compete with that!”. Uh-huh. As a matter of fact, i do not want to compete with Open Source if that means low-quality crap. There is no quality control on the Android Market. For some this spells freedom of choice and what not. And yes, Apple has made some decisions to pull apps from the App Store that a lot of people didn’t like. But let’s not forget that 99% of iPhone OS users just don’t care. There’s still enough diversity, and it’s not like Apple has pulled the Facebook App, Twitterific, Doodle Jump or Angry Birds. Apps that people really use and like. Keep in mind that whenever Apple decides to pull an App, recently that was because of mature content while allowing a big player in that market to keep his Apps online, people talk about that because (a) they like to get upset and (b) the blogosphere and news outlets need something to talk about. In the end it’s just hot air.

Torniamo Ad androide sebbene. Allora è la sorgente aperta. Che perfino significa questo? L'OS sé stesso è la sorgente aperta. Grande per le compagnie che costruiscono i loro dispositivi su quel software. Male per il consumatore: Lei ancora ha lo stesso problema che tutti i telefonini hanno. Questo assomiglia la commutazione da Nokia e sono centinaia di dispositivi diversi uniti dal Deposito di Ovi Ad androide, con il suo centinaio e sempre più dispositivi divergenti e un Deposito di App unito. Dove ci conduce questo? Una pila enorme di scelta libera che nessuno veramente vuole se Lei così è. Per progettisti diventa sempre più più duro sviluppare Apps che funzionano su tutti i dispositivi d'Androide e quello che è più, anche se Lei riesce a sostenere il 99 % di tutti i dispositivi subito, domani ci sarà un nuovo dispositivo che esce che non dirigerà il Suo app. Come un progettista indipendente questo è l'inferno. Lei non ha nessun modo di raccontare se sostegno di una linea specifica di dispositivi d'Androide La riceverà un aumento di vendite importante. Così come conta Lei quanto tempo Lei spenderà denaro su ciascuno? È la congettura pura. Compatisco progettisti d'Androide. What does that even mean? The OS itself is open source. Great for the companies who build their own devices on that software. Bad for the consumer: you still have the same problem all mobile phones have. It’s like switching from Nokia and it’s hundreds of different devices united by the Ovi Store to Android, with its hundred and more and more diverging devices and a united App Store. Where does that lead us? A huge pile of free choice no one really wants if you so will. For developers it gets increasingly harder to develop Apps that run on all Android devices and what’s more, even if you manage to support 99% of all devices right now, tomorrow there will be a new device coming out that won’t run your app. As an independent developer this is hell. You have no way of telling whether supporting a specific line of Android devices will get you a significant sales boost. So how do you calculate how much time you’ll spend on each? It’s pure guesswork. I pity Android developers.

Il mercato d'iPhone sé stesso è duro ma c'è una cosa Lei dovere inserire tutti i Suoi sforzi: Marketing. Lei si sviluppa per un dispositivo (bene, gli ok fanno questo 3) mentre nel frattempo Lei riesce a capire quale i siti web porre come obiettivo, che a blog, quale le comunità unirsi, dove rivolgersi per rassegne di App, che i Communicati stampa mandare, eccetera. Il codice è già fatto, Vendendo il Suo App al mercato è la parte dura. È lo stesso con l'Androide, salvo che il codice rinuncia ai suoi dispositivi divergenti è come forte fare. E è soltanto non il divertimento che adatta stesso app a dispositivi diversi. È una delle cose che non farei attenzione non fare. You develop for one device (well, ok make that 3) while in the meantime you figure out which websites to target, what to blog, which communities to join, where to apply for App reviews, what Press Releases to send out, etc. The code is already done, Marketing your App is the hard part. It’s the same with the Android, except that the code part with its diverging devices is just as hard to do. And it’s just not fun adapting the same app to different devices. It’s one of the things i wouldn’t mind not doing.

La maggior parte della gente franca che sceglie l'Androide lo sceglie perché non gli piace la Mela (l'abbastanza fiera), o non gli piacciono ecosistemi chiusi e godono (veramente?) tutto che ha l'etichetta “Apre la Sorgente” attaccata a lei. Comunque, loro sono una minoranza sul mercato d'Androide. La maggior parte utenti d'Androide soltanto riceverono di che loro ebbero bisogno: un telefonino feriale. Loro non hanno nessun idea, e nessun indicazione e non hanno cura su Sorgente Aperta. Per loro, l'etichetta “Si apre la Sorgente” non ha nessun significato. However, they’re a minority on the Android market. Most Android users just got what they needed: a working mobile phone. They have no idea, and no clue and don’t care about Open Source. For them, the label “Open Source” has no meaning.

Il mio Appography

Il 18 aprile 2010, in Giochi, da Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Sono sicuro che Lei vorrà sapere quali giochi d'iPhone ho lavorato. Continuerò ad aggiornare questo posto. I rilasci ultimi sono su cima. Latest releases are on top.

Progetto segreto

Più informazione presto …

Buco nero

Creato per Armata Divertente, il nostro lancio di compagnia di gioco d'iPhone. Pubblicato da ClickGamer.

MESCOLI-MAX l'Edizione iPad

Il lavoro di contratto per Ravensburger Digitale

MESCOLANZA-MAX

Il lavoro di contratto per Ravensburger Digitale

51 Caratteri giapponesi

Progetto di Pro Bono per Peter Machat.

Steffens Gameography Completo

Lei può vedere il mio Gameography completo che include il PC e i titoli Portatili ho lavorato al mio sito web di domanda di lavoro professionale www.gametooldeveloper.com.

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