Impari lo sviluppo di Gioco con Cocos2D
Il Cocos2D per motore di gioco d'iPhone è il 2o motore di gioco primo per SOLUZIONE INTEGRATA PER UFFICIO e Mac OS X 2i progettisti di gioco. Non è segreto che qualche volta può essere una noce dura per forzare. Sono Steffen, prenoto l'autore, blogger, il progettista di gioco e il chiaccianoci. I’m Steffen, book author, blogger, game developer and nutcracker.
Che è questo che Lei vuole sapere?
- Poteva Cocos2D essere un po più facile?
- Dove posso trovare seminari universitari sotto la guida di un tutor Cocos2D più avanzati?
- È là il codice sorgente per questo?
- Che se mi piace sentire la Sua voce?
- Dove posso io aspettare e imparare su Cocos2D?
- Posso ricevere una risposta da Lei personalmente?
- Dove posso trovare più tutorializing Cocos2D devs come Lei?
- Non farei attenzione spendere alcuni $ $ $ per codice e istruzione, ma dove?
- Come posso sostenerLa?
- Com'è la Sua affiliazione con Cocos2D?
- Posso assumerLa?
Certamente può essere, con Kobold2D! Senza questo, Lei è lo zoccolo duro.
Legga i miei articoli iDevBlogADay, la maggior parte di loro i seminari universitari sotto la guida di un tutor Cocos2D su soggetti avanzati.
Certamente, è tutto nel LearnCocos2D github il deposito.
Uhm, se Lei non fa attenzione accenti rotti e la vagabondaggine incoerente occasionale allora ascoltano il Cocos2D Podcast con me e Mohammad Azam. (iTunes)
Verifichi i canali messi in evidenza sul LearnCocos2D Youtube il Canale e veda il mio rendiconto dei lavori di LearnCocosTV Show & Tell quindicinale.
Certamente! Lei può mettersi in contatto con me sul foro Centrale Cocos2D o chiedendo una domanda Cocos2D/Kobold2D su Stackoverflow.com.
Qui è una lista veloce: Ray Wenderlich, Mohammad Azam, Alex Curylo, Johann Döwa, Bucky Roberts, iPhoneGameTutorials.
Provi il mio codice sorgente di Starterkit tirante la Linea, il mio Imparare il libro di Cocos2D e i vari prodotti Affiliati che aiuto a vendere.
Compri alcuno dei miei prodotti perché Imparano Cocos2D e Kobold2D sono i miei mezzi di sussistenza, o contribuiscono a Kobold2D con il Suo tempo, feedback e codice sorgente.
All'infuori di essere un utente Cocos2D, un ammiratore e un critico: nessuno.
No, scusi. Ho convertito in proprietà d'affari e ho messo le mani pieno. Ancora aspettando quel clone ordinai … Still waiting for that clone I ordered …
Si connetta con me!
Si unisca Cocos2D Centrale e inizi una discussione. Questo è la strada migliore di arrivarmi. Anche rispondo a domande su StackOverflow.com. I also answer questions on StackOverflow.com.
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Lei deve certamente seguirmi su Cinguettio se Lei usa il Cinguettio. Se Lei non fa, adesso sarebbe un buon tempo per cominciare!








Ciao, comprai il libro e dopo 3 capitoli l'amo. Sono nuovo per il Mac e veramente lottavo prima che lo trovai, adesso penso che sono sulla mia strada. Una domanda newbie dura: Quando carico il codice degli esempi in XCode, non posso dirigerlo secondo il menù di prodotto allora premo la freccia 'di Corsa' sinistra superiore e dopo un avvertimento o due questo dice costruiscono di successo ma niente avviene? One newbie question tough: When I load the code of the examples in XCode, I can’t run it under the Product menu so I press the upper left ‘Run’ arrow and after a warning or two it says build successful but nothing happen ?
Che ho bisogno di fare per dirigere gli esempi, il simulatore di soluzione integrata per ufficio sono arrivati, eccetera? Grazie molto.
A destra dei pulsanti Run/Stop c'è una lista di dropdown dove Lei può scegliere quello che è costruito. In alcuni progetti l'inadempienza sarà “box2d” o “cocos2d-iphone” perché le specie Xcode la lista alfabeticamente. Poiché quelli sono biblioteche statiche (soltanto il codice, non un app) loro costruiranno, ma non corrono. Semplicemente scelga lo schema con nome del progetto e diriga questo, ad esempio la “scelta” di Goccia di Scarabocchio funzionerà sul Simulatore. Since those are static libraries (just code, not an app) they will build but don’t run. Simply select the scheme with the project’s name and run that, for example the “Doodle Drop” selection will run on the Simulator.