J'ai enregistré un screencast pour vous donner une première impression de la version alpha actuelle de Kobold2D. Je vous montrerai ce qui est est, ce qu'il inclut (jusqu'ici) et comment il améliore le processus de développement cocos2d.
Depuis l'enregistrement du screencast j'ai ajouté le projet de Goutte de Griffonnage du livre comme un projet de gabarit de jeu iOS. J'ai ajouté aussi les projets de physique de Tamia rayé & de Box2D du livre et les ai améliorés pour travailler tant sur iOS que sur Mac OS X.
Mise à jour
Voici un screenshot l'exposition de la liste actuelle de projets de gabarit (Bonjour Kobold2D, Bonjour Cocos3D, Bonjour Cocos2D-X, la Physique Box2D, Tamia rayé de Physique, Tamia rayé de Physique SpaceManager, Goutte de Griffonnage) et la course à pied de gabarit de Goutte de Griffonnage :
Comment ont-ils fait de l'eau animée à l'arrière-plan du Trésor de Wheeler ? C'est probablement une question à laquelle vous n'avez jamais demandé vous-même mais c'est en fait un processus très intéressant qu'un des promoteurs explique dans cette vidéo :
Le poste original sur les Deux Vies le blog Gauche, doublé : l'effet frais que personne n'a remarqué inclut le téléchargement de la texture d'eau.
Cela vaut la peine de montrer : paulsondev (qui n'a pas malheureusement de la page sur son blog, l'allusion d'allusion
) a posté une Classe de travaux dirigés de 90 minutes (!) de la création de Tilemap défilant avec TMX et cocos2d pour iPhone! Je ne l'ai pas regardé, mais quelqu'un qui est consacré pour faire une vidéo de développement de 90 minutes mérite l'attention. Et autant que je peux dire que c'est assez frais. Plus il utilise le même fond de bureau que je fais.
I haven’t watched it but anyone who is dedicated to make a 90 minute development video deserves attention. And as far as i can tell it’s pretty cool. Plus he uses the same desktop background as i do.







