Pour la deuxième édition du fait d'Apprendre Cocos2D réservent j'ai compilé une liste alphabétiquement classée d'outils que les promoteurs peuvent utiliser pour les projets de cocos2d. Faites-moi savoir s'il vous plaît s'il y a un outil manquant de cette liste ou s'il y a celui qui ne travaillera plus et n'a pas été actualisé au cours des mois.
Les outils suivants peuvent être utilisés pour le développement avec cocos2d :
Outils de Fonte de Bitmap
BMFont (Windows)
Fonteditor
Créateur de Glyph
Hiero
LabelAtlasCreator
Outils de Révisant de particule
ParticleCreator
Créateur de particule
Outils de Révisant de physique
Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper
Outils de Révisant de scène
CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper
Outils d'Atlas de texture
Rédacteur de DarkFunction
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex
Tilemap Révisant des Outils
iTileMaps : TMX Tilemap le Rédacteur pour iPad
iTileMaps développé par Vsevolod Klementjev est un Cocos2D app pour iPad qui vous permet de réviser tilemaps dans le format de TMX, le même format utilisé par le Rédacteur de Carte Couvert de tuiles populaire.
Bien que construit avec Cocos2D le tilemaps créé avec iTileMaps peut être utilisé avec n'importe quel moteur de jeu qui soutient le chargement du format de TMX. Recevoir ahold du tilemaps a créé avec iTileMaps vous pouvez les exporter directement vers votre jeu ou leur envoyer via l'e-mail. Grand pour concevoir des niveaux sur la route! Great for designing levels on the road!
Vérifiez ce film rapide et avancé pour le voir dans l'action :
Vérifiez le site Internet iTileMaps et/ou recevez-le sur l'iTunes App le Magasin.
Le Calendrier de Linkvent, le Jour 15 : Tilemap a basé le monde Box2D
En continuant avec la démonstration Automobile Box2D d'hier que je voudrais rester sur le thème de Box2D et vous présenter le Tilemap a basé le monde Box2D assemblé par theTconcept, un site Internet accueilli par un groupe de créateurs italiens et mexicains, auteurs et codeurs.
Dans leur classe de travaux dirigés ils expliquent comment créer des collisions Box2D d'un Rédacteur de Carte Couvert de tuiles le monde, en utilisant la couche de groupe d'objet. Celui vous pouvez utiliser pour placer des rectangles arbitraires sur dans Couvert de tuiles. La conséquence le projet de Xcode est disponible pour le téléchargement. The resulting Xcode project is available for download.
Livre de cocos2d, le Chapitre 11 : Tilemaps Isométrique
Le chapitre 11 – Tilemaps Isométrique
Après que le Chapitre 10 a introduit Couvert de tuiles et de travail avec tilemaps orthogonal cela est temps de marcher des choses en haut une entaille et creuser dans tilemaps isométrique. Il commence avec les principes fondamentaux de tilemaps isométrique et révisant avant d'entrer dans le détail sur ce qui est différent sage du code comparé à tilemaps orthogonal. Évidemment cela doit inclure comment déterminer quelle tuile isométrique a été touchée et comment déplacer un caractère à travers tilemap isométrique. Obviously this has to include how to determine which isometric tile was touched and how to move a character across an isometric tilemap.
Le résumé du fait de travailler sur le Chapitre 10 – Travaillant avec Tilemaps
Ce chapitre vous présente à tilemaps, ce qu'ils sont et quels avantages et compromis ils fournissent. Sans un doute le rédacteur le plus populaire pour tilemaps pour l'utilisation avec cocos2d est le Rédacteur de Carte Couvert de tuiles. J'explique comment l'utiliser plus de plusieurs pages avant d'entrer dans le code et charger en fait votre premier tilemap utilisant cocos2d’s CCTMXTiledMap la classe. I explain how to use it over several pages before going into code and actually loading your first tilemap using cocos2d’s CCTMXTiledMap class.
Le chargement d'un tilemap est juste la moitié de l'histoire. Vous apprendrez aussi comment manipuler les couches tilemap et les tuiles individuelles, aussi bien que le fait de faire défiler le tilemap et le fait de centrer la tuile touchée sur l'écran. Le code fait attention que le tilemap ne soit jamais fait défiler à l'extérieur de ses limites. The code takes care that the tilemap is never scrolled outside its boundaries.
En travaillant avec le trait de Couche d'Objet de Couvert de tuiles (CCTMXObjectGroup dans cocos2d) j'ai remarqué qu'il sera bon à afficher les rectangles sur l'écran. Donc vous apprendrez aussi un petit dessin personnalisé en utilisant OpenGL ES respectivement cocos2d’s les fonctions d'emballage dans CCDrawPrimitives.








