Cocos2D Podcast : Gagnez le Revenu Supplémentaire

Le 21 juin 2011, dans cocos2d, podcast, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Le dernier épisode du Cocos2D Podcast est sorti!

Cette fois Azam et moi parlons des options vous devez gagner le revenu supplémentaire d'ou avec votre apps, en utilisant iAd les annonces, Dans - App les Achats, en vendant votre code source et d'autres idées.

Cocos2D Podcast : le fait de Gagner le Revenu Supplémentaire

Cocos2D Podcast sur iTunes

Vous pourriez vouloir aussi lire mon poste de blog Comment transformer 18.000$ dans six mois en vendant le code source du succès financier de mon Dessin au trait Starterkit. À propos, je libérerai un nouveau kit de jeu en automne. Plus de détails dans les prochaines semaines. More details in the coming weeks.

Dessin au trait Prolongé Easter Sale

Le 27 avril 2011, dans le Marketing, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

On m'a dit que certains d'entre vous ne seront pas capables d'acheter le Dessin au trait Starterkit pendant le Lapin de Pâques de 50 % la période des ventes spéciale s'il finit comme planifié le 27 avril (aujourd'hui). J'ai étendu 50 % de l'événement codé de coupon pendant le Pâques jusqu'au 3 mai, pour que vous ayez eu le temps pour réaliser votre paie et/ou revenir à partir de vos vacances de jour férié de Pâques.

Vérifiez le Dessin au trait la page de produit de Starterkit pour le code de coupon. Il est impossible (presque) de manquer.

PS :

Sérieusement, quelle sorte de promoteur de jeu est vous si vous allez sur des vacances de jour férié ? Pour une semaine entière! Ne sont pas vous avez supposé pour travailler en essayant vous-même à mort de finir ce jeu Quadruple-A juste à l'heure du Noël ? Et cette année vous vraiment, vraiment allez le finir – pas comme les deux ans précédents ? Il dit ainsi dans votre contrat. Aren’t you supposed to be working yourself to death trying to finish that Quadruple-A game in time for Xmas? And this year you’re really, really going to finish it – not like the previous two years? It says so in your contract.

Sheesh, les gosses ces jours-ci. Aucune idée quels moyens durs de travail … :D

Lapin de Pâques Particulier : le Kit de Dessin au trait 50 % de, le temps limité

Le 22 avril 2011, dans les Annonces, le Marketing, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

C'est le week-end de Pâques pourquoi pas avoir un autre événement codé de coupon ? :)

Vous recevrez 50 % de (USD de 59,50$ au lieu d'USD de 119$) sur mon Jeu de Dessin au trait Starterkit quand vous entrez dans ce Code de Coupon pendant l'achat :

"LAPIN DE PÂQUES DE DESSIN AU TRAIT"

Ce code de coupon est valide jusqu'à mercredi, le 27 avril. Non sûr du temps précis, comme c'est un cadre de Plimus je devine le Temps Central américain plus ou moins 3 heures. N'hésitez pas à partager le code. Feel free to share the code.

Pâques heureux!

Comment transformer 18.000$ dans six mois en vendant le code source

Le 9 janvier 2011, dans cocos2d, Marketing, Affaires Mobiles, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Aujourd'hui c'étaient exactement 6 mois depuis que j'ai rendu la première vente de mon Jeu de Dessin au trait Starterkit pour Cocos2D. J'ai jeté un coup d'œil juste "au Total" étiqueté du nombre dans le panneau de commande Plimus : 18.479,05$ … tout cela d'un produit simple pour la durée de 6 mois! $18,479.05 … all of this from a single product over a period of 6 months!

Aucune Formule de Lancement de produit

Je regrette que je ne puisse pas vous dire exactement comment reproduire ce niveau de succès. Je n'ai pas exécuté certainement la formule de lancement de produit largement annoncée et soi-disant. Je suis PLF sûr est de valeur mais la façon qu'il est vendu le rend une escroquerie à mon avis. Pourquoi ? Puisqu'il a vendu seulement une ou deux fois une année, vous ne pouvez l'acheter jamais juste, vous devez l'attendre et quand il va en vente, les gens sont plus qu'heureux de payer un prix scandaleux pour quelque chose qu'ils pourraient devenir beaucoup moins chers de lire les livres convenables et appliquer un sens commun. C'est juste une note de côté. I’m sure PLF is valuable but the way it’s being sold makes it a scam to my mind. Why? Because it’s sold only once or twice a year, you can never just buy it, you have to wait for it, and when it goes on sale, people are more than happy to pay an outrageous price for something they could get much cheaper from reading the proper books and applying some common sense. That’s just a side note.

Je dois admettre aussi, je n'ai aucune donnée dure où mes clients viennent d'autre qu'ils sont de partout dans le monde. Ou pourquoi chacun d'entre eux achète ou pourquoi certains d'entre eux s'intéressent, mais finissent par ne pas le faire. Certains m'auront suivi pour la longue période de temps, certains ont trouvé mon site Internet via google, d'autres en ont reçu le vent par le mot de bouche et tout récemment ils peuvent avoir lu du Starterkit dans mon Appris le livre de Cocos2D. Some will have followed me for quite a while, some found my website via google, others got wind of it through word of mouth and most recently they may have read about the Starterkit in my Learn Cocos2D book.

Pour la plupart j'ai données seulement informelles que je peux partager.

Petites données dures

Les clients reconnaissants m'écrivant que c'était exactement ce qu'ils ont cherché et pourquoi. Seulement 3 remboursements si je me souviens correctement, deux s'attendaient à ce qu'à autre chose et un autre trouvé la Couronne peu de temps après l'achat et décidés ait utilisé la Couronne sur Cocos2D, donc il n'allait pas utiliser mon Starterkit. Autant que je peux répéter, la plupart des clients ne sont pas des compagnies ou des équipes des gens, mais les promoteurs individuels. As far as I can tell, most customers are not companies or teams of people but individual developers.

Le niveau de demandes de soutien que j'ai reçues était minimal. J'estime que moins de 10 % de tous les clients m'ont contacté pour le soutien et presque tous les incidents de soutien ont été résolus après avoir échangé un ou deux courriers électroniques. La plupart des éditions ont été provoquées par le fait que je n'ai pas inclus Cocos2D avec le téléchargement, donc ils étaient surtout des discordances de version de Cocos2D et des organisations de projet incorrectes. J'en ai appris sans aucun doute et inclurai Cocos2D dans toutes les versions futures du Starterkit pour réduire des incidents de soutien même plus. Most issues were caused by the fact that I didn’t include Cocos2D with the download, so they were mostly Cocos2D version mismatches and incorrect project setups. I definitely learned from that and will be including Cocos2D in all future versions of the Starterkit to cut down support incidents even more.

Clairement, il y a deux groupes distincts de clients : ceux qui voudraient apprendre comment écrire un jeu de Dessin au trait, en espérant finalement le libérer et en tout cas apprendre à comprendre Cocos2D et développement de jeu un peu mieux sur le côté. Et ensuite ceux qui projettent de publier un jeu de Dessin au trait commercial et vouloir couper des coins, accélèrent le développement. And then those who plan to publish a commercial Line-Drawing game and want to cut corners, speed up development.

Ce que j'ai appris

Pendant quelque temps je croyais que vous avez besoin d'avoir un site Internet fréquemment visité comme mien – plus de 5 000 visites par semaine ici. Vous avez besoin d'être bien raccordés (suivis) sur le Gazouillement. Un Bulletin avec beaucoup de personnes sur cela que vous pouvez écrire à est très utile aussi n'importe quand. Et le fait d'avoir été un promoteur de longue période aux Arts Électroniques doit rassurer sûrement que je sais ce que je fais. À côté du fait de le montrer en fait en écrivant un livre. Rien de cela n'est quelque chose que vous pouvez tuer juste deux ou trois jours ou semaines. A Newsletter with many people on it that you can write to at any time is also very helpful. And having been a long time developer at Electronic Arts must surely be reassuring that I know what I’m doing. Next to actually showing that by writing a book. None of that is something you can do in just a couple of days or weeks.

Je suis heureux de dire que vous n'en avez besoin d'aucun pour reproduire le succès que j'ai eu avec mon Starterkit.

Sautez ainsi votre demande d'emploi pour EA, abandonnez le livre font le brouillon et économisent votre argent sur encore un type d'escroquerie : comment recevoir 10 000 disciples de Gazouillement dans 30 jours. Vous n'avez pas besoin d'eux. Dan Nelson m'a dit récemment que le code source pour son jeu de Duel BATAK a vendu 14 copies dans moins d'un mois, coté 297$. La page de produit était juste un poste de blog simple et a réussi pourtant à introduire plus de 4.000$ de revenu dans le premier mois! Pour la comparaison, les 30 premiers jours du Kit de Dessin au trait se sont élevés aux ventes de valeur du revenu de 5.370$ (avant la taxe et tout). You don’t need them. Dan Nelson told me recently that the source code for his BATAK Duel game sold 14 copies in less than a month, priced at $297. The product page was just a simple blog post and yet still managed to bring in over $4,000 of revenue in the first month! For comparison, the first 30 days of the Line-Drawing Kit amounted to sales worth $5,370 revenue (before tax and everything).

Duel de BATAK gameplay vidéo :

Je peux dire aussi avec la certitude que les codes publicitaires sont une grande idée, ma vente de 50 % était un énorme succès. Il a produit plus de 4.000$ dans le revenu et avec encore 5.000$ faits dans le premier mois qui signifie que la moitié de mes ventes a été produite par seulement deux événements : le lancement de produit et 50 % des codes publicitaires. Peut-être là quelque chose est-elle aux formules de lancement de produit enfin ? Mais honnêtement, je crois que c'est juste le sens commun. Si vous voulez vendre quelque chose, ne vous assoyez pas autour du fait d'attendre des clients venant chez vous. Autant comme le sexe vend (en général), les événements vendent des produits. Les gouttes des prix, les paquets, les cadeaux, et cetera. Sortez le mot et faites-le fréquemment et distribuez quelque chose gratuitement – le plus simple étant des renseignements, la connaissance, partagez des expériences et des données. product launch, and 50% off promo codes. Maybe there’s something to the product launch formulas after all? But honestly, I think that’s just common sense. If you want to sell something, don’t sit around hoping for customers coming to you. Just as much as sex sells (in general), events sell products. Price drops, bundles, freebies, and so on. Get the word out, and do it frequently, and give something away for free – the simplest being information, knowledge, share experiences and data.

Et croyez la Vapeur!

Je pourrais en avoir fait plus. Mais j'écrivais un livre et c'était gentil aussi d'une expérience pour voir comment les ventes sont affectées si je ne promeus pas le produit de toute façon pendant quelque temps. Il dessoûlait pour voir la baisse des ventes juste de quelques-uns par mois trois mois après le lancement. Aussi il était excitant de voir la réception (et les ventes) pendant l'événement des ventes de 50 %. It was sobering to see sales drop to just a few per month three months after launch. Likewise it was exciting to see the reception (and sales) during the 50% sales event.

Ce que je peux dire aussi avec la confiance est que si vous offrez des produits auxquels les promoteurs s'intéressent, ils l'achèteront. Et la quantité de promoteurs s'intéresse aux produits de code source commerciaux pour le rendre un marché réalisable. C'est non seulement le code de jeu, ce sont aussi des composantes pour le développement App régulier qui sont très populaires et lucratives. It’s not just game code, it’s also components for regular App development that are very popular and lucrative.

Le Secret est : Sens commun

Et il y a un autre secret que je voudrais partager : le développement d'un jeu de Magasin d'App prend des mois pour l'accomplir et si vous êtes vraiment passionnés il peut même falloir plus de mois juste pour le polir, le recevoir directement dans chaque aspect. Tout de même vos chances de tanking sur le marché sont assez hautes, les enjeux sont hauts mais les risques sont encore plus hauts, même plus ainsi le plus long vous avez passé le développement de votre jeu. Still your chances of tanking in the market are rather high, the stakes are high but the risks are even higher, even more so the longer you’ve spent developing your game.

Donc il va seulement être une question de temps avant que plus de promoteurs apprennent le secret qu'en vendant son code source pour un jeu c'est déjà sur le Magasin d'App est non seulement un ruisseau de revenu supplémentaire, c'est un assez lucratif et celui qui vous permet de trans-promouvoir les deux produits. En fait, subitement vous avez deux produits sur deux différents marchés pour deux différentes sortes de clients avec très peu d'effort supplémentaire.

Ne mettez pas tous vos oeufs dans un panier. Pensez-y. Il a le sens parfait. It makes perfect sense.

Même plus ainsi pour moi parce que j'aimais toujours travailler sur la technologie de jeu et permettre aux promoteurs de jeu d'exceller plus que le fait de finir en fait un jeu, avec gameplay poli, une expérience d'utilisateur intuitive et le fait de fixer tous ces insectes obscurs apparaissant à la dernière minute.

Aussi, si vous avez besoin d'aider des ventes de réalisation, j'ai de bonnes nouvelles pour vous : il y aura un magasin affilié s'ouvrant sur Cocos2D Central dans les semaines de couple prochaines. Si vous vous intéressez à devenir une filiale, me donnez un cri. If you’re interested in becoming an affiliate, give me a shout.

Rob Appel de vient de libérer Hitapp.com son Contrôle de Lancement de jeu sur le Magasin d'App. La chose stupéfiante de cela, pour moi au moins, consiste en ce qu'il a été rendu avec mon Jeu de Dessin au trait Starterkit.

Assurez-vous pour vérifier le site Internet de Contrôle de Lancement pour recevoir la pleine pelle et se mettre en contact avec Volent. Il était un des premiers clients Starterkit en juillet de 2010 et maintenant son jeu est complet finalement et libéré, le droit à temps avant le Noël. Les félicitations, Volez! Congratulations, Rob!

Pour célébrer l'événement, il m'a donné 10 codes publicitaires pour vous …

Codes de Vidéo publicitaire de Contrôle de lancement

W6AELL3WMHHM
N3RT3MEWKMYH
KRK74YENKWJ3
KAX9HFHXXX36
TKH6RJKW7XT7
ETAFL64HYTRH
YAJ9FPKJTMLY
AKFWJ7RW99Y4
FNTFEY9NWPJ6
T9TPH67WKA4H
Les Termes Codés Publicitaires de pomme & les Conditions :

Le code expire jeudi, le 13 janvier 13:09:36 PST 2011 et est rachetable seulement sur le Magasin d'iTunes. Exige un compte d'iTunes, asservi à l'acceptation préalable de termes d'usage et de licence. Pour ouvrir un compte vous devez être au-dessus de l'âge de 13. Logiciel compatible et le matériel et l'accès Internet (les honoraires peuvent s'appliquer) exigé. Pas pour la revente. De pleins termes s'appliquent; voir www.apple.com/legal/itunes/ww/. Pour plus de renseignements, voir www.apple.com/support/. Cet app vous est fourni par hitapp.com. Requires an iTunes account, subject to prior acceptance of license and usage terms. To open an account you must be above the age of 13. Compatible software and hardware, and internet access (fees may apply) required. Not for resale. Full terms apply; see www.apple.com/legal/itunes/ww/. For more information, see www.apple.com/support/. This app is provided to you by hitapp.com.

Dessin au trait Nouvelles de Starterkit

Je voudrais profiter l'occasion et vous dire des dernières nouvelles concernant le Jeu de Dessin au trait Starterkit :

  • Le Dessin au trait Starterkit est baissé maintenant de 179$ à seulement 119$!
  • C'est compatible maintenant avec Cocos2D v0.99.5
  • Inclut maintenant Cocos2D pour votre avantage – cela signifie qu'il travaille de la boîte
  • Vous pouvez poser des questions pré-des ventes et recevoir le soutien sur le forum Central Cocos2D
  • Les mises à jour sont aussi distribuées par Cocos2D Central dorénavant
  • Bientôt le Starterkit sera aussi vendu directement sur Cocos2D Central pour que vous receviez automatiquement l'accès au forum Starterkit et aux dossiers (actuellement c'est un processus manuel)

Vous pouvez vous demander comment le Starterkit inclut Cocos2D mais moins de 5 millibars doit télécharger ? La réponse est simple : j'ai enlevé toutes les parties insignifiantes de la distribution Cocos2D pour me déshabiller elle en bas de 30 millibars a (passé comme un éclair) à moins de 2 millibars (passés comme un éclair). Presque tout le contenu que bloats le téléchargement de Cocos2D sont des cas d'essai et évaluent des actifs dont vous n'avez pas besoin pour développer vos propres jeux. I removed all non-essential parts of the Cocos2D distribution to strip it down from 30 MB (zipped) to less than 2 MB (zipped). Almost all of the content that bloats the Cocos2D download are test cases and test assets which you don’t need for developing your own games.

Vous pouvez télécharger la distribution Cocos2D enlevée de Cocos2D Central.

Dessin au trait Starterkit : 50 % DE prolongé!

Le 15 novembre 2010, dans les Annonces, le Marketing, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Hou la! Vous avez à est arrivé pour être fricking le fait de me charrier! Ce n'est pas même 24 heures après que 50 % de l'annonce et des codes sont presque finis (seulement 2 quittés)! :o It’s not even 24 hours after the 50% off announcement and the codes are almost used up (only 2 left)! :o

En raison de ce succès inattendu j'ai décidé d'étendre l'offre codée de coupon pour supplémentaires 20 utilisations.

50 % DE – MAINTENANT : 89.50$

Avec le code de coupon suivant, vous recevrez le Jeu de Dessin au trait Starterkit 50 % de – il coûte seulement 89.50$ avec le code de coupon! Entrez juste dans ce code en faisant l'achat dans “boîte” Codée de Coupon :

LINEDRAWINGKIT4YOU




Protégez des Paiements En ligne et un Traitement de Carte de crédit par Plimus

Visitez le Dessin au trait la page de produit de Starterkit.

IMPORTANT : ce code de coupon est maintenant limité à 40 utilisations et 22 ont été finis au moment de cette écriture. Il travaillera seulement pour les 22 clients suivants et si les ventes récentes sont une indication, ils peuvent être finis dans environ 30 heures ou moins! It’ll work only for the next 22 customers and if recent sales are any indication, they may be used up in about 30 hours or less!

Étiqueté avec :    

Jeu de dessin au trait Starterkit : 50 % DE pour les 20 clients suivants!

Le 14 novembre 2010, dans les Annonces, le Marketing, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Je pensais, Ansca Mobile distribue tant de codes de coupon – pourquoi pas le même ? :)

En fait, j'ai une autre raison pour cela. Juste il y a quelques jours j'ai reçu des courriers électroniques de 3 différents promoteurs qui ont exposé leur cas et m'ont demandé de leur vendre le kit pour un prix beaucoup inférieur, ou le distribuer gratuitement. D'une part, je me sens avec eux. D'autre part, si tout dont cela a besoin doit me demander de le distribuer gratuitement et les gens ont reçu le vent dont, je pourrais le libérer juste au domaine public pour m'empêcher d'être inondé avec les courriers électroniques. :D On one hand, I feel with them. On the other hand, if all it needs is to ask me to give it away for free, and people got wind of that, I could just release it to the public domain to prevent myself from being flooded with emails. :D

Donc j'ai envoyé un code de coupon à ces trois chacun et donne à tous les autres une chance d'arriver dans sur 50 % de l'affaire aussi. Notez que ce code de coupon est limité à 20 utilisations, donc il travaillera seulement pour les 20 clients suivants!

50 % DE – MAINTENANT : 89.50$

Avec le code de coupon suivant, vous recevrez le Jeu de Dessin au trait Starterkit 50 % de – il coûte seulement 89.50$ avec le code de coupon! Entrez juste dans ce code en faisant l'achat dans “boîte” Codée de Coupon :

LINEDRAWINGKIT4YOU




Protégez des Paiements En ligne et un Traitement de Carte de crédit par Plimus

Visitez le Dessin au trait la page de produit de Starterkit.

IMPORTANT : ce code de coupon est limité à 20 utilisations, il travaillera seulement pour les 20 clients suivants!

Starterkit actualisent pour Cocos2D v0.99.5

J'ai l'intention d'actualiser le Starterkit pour soutenir Cocos2D v0.99.5 dès que c'est ferme. Avec la libération récente d'un candidat de libération (le CATHOLIQUE) je suis plein d'espoir que la version ferme sera prête bientôt. Avec la mise à jour le Starterkit soutiendra aussi des étalages de HD/Retina. With the update the Starterkit will also support HD/Retina displays.

Étiqueté avec :    

En arrière du devs

Le 5 octobre 2010, dans les Annonces, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Je reviens de Macoun et c'était la réunion agréable vous tous! Bien, en fait comme cette conférence était juste un trajet de 90 minutes loin, donc je suis parti pas vraiment, sauf mentalement. J'ai passé beaucoup de temps la semaine dernière pour préparer ma présentation (en allemand) et le combat contre un froid. Le sujet était un système de composante de jeu que j'ai écrit sur le haut de cocos2d, pour renfermer la plupart des cocos2d CCNode le truc et le fait de me permettre de me concentrer à écrire des composantes gameplay réutilisables. Le système travaille mais ce n'est pas la production évaluée. Tout de même il est prouvé très prometteur de mes épreuves initiales et ouvre quelques occasions intéressantes, par exemple la réutilisation de composantes est énorme timesaver et vous pouvez vous débarrasser complètement de n'importe quelle hiérarchie de classe et rester flexibles partout dans le développement. En raison de l'écriture du livre et d'autres choses je n'avais pas eu le temps pour le développer autant que j'ai voulu à. Je le libérerai finalement, mais pour le moment, j'ai un différent foyer. I spent a lot of time last week to prepare my presentation (in german), and fighting a cold. The subject was a game component system that I wrote on top of cocos2d, to encapsulate most of the cocos2d CCNode stuff and allowing me to focus on writing re-usable gameplay components. The system works but it’s not production tested. Still it’s proven very promising from my initial tests and opens some interesting opportunities, for example the re-use of components is a huge timesaver, and you can totally get rid of any class hierarchy and remain flexible throughout development. Due to writing the book and other things I hadn’t had the time to develop it as much as I wanted to. I’ll release it eventually but for the moment, I have a different focus.

Pour un, je suis en retard avec le chapitre de Centre de Jeu en raison des préparations de conférence Macoun, un mariage prochain et une rénovation d'appartement du soon-to-be-wed comme leur cadeau de mariage. Donc j'essaierai de bourrer l'écriture tant le chapitre de Centre de Jeu que le chapitre final dans cette semaine, avant d'attirer mon attention au fait d'actualiser le Dessin au trait le projet de Xcode et Starterkit. Je n'avais pas l'intention de soutenir des versions non-béta de cocos2d, mais donné combien de temps les bétas récents durent et combien de promoteurs utilisent en fait le dernier béta (probablement en raison du soutien de HD) et comment significatif les changements se cassant sont cette fois, je vais actualiser le starterkit et le projet de Xcode avec le soutien de HD en gardant le vieux projet pour ceux qui utiliseraient la 0.99.4 version ferme de cocos2d. Dès que c'est fait, ce sera le milieu d'octobre et un autre projet, seulement en partie concernant cocos2d, enfonce la pleine vitesse d'un coup de pied. Aucun temps pour perdre. I did not intend to support non-beta versions of cocos2d, but given how long the recent betas last and how many developers actually use the latest beta (probably due to HD support) and how significant the breaking changes are this time, I’m going to update the starterkit and Xcode project with HD support while keeping the old project for those who would rather use the stable 0.99.4 version of cocos2d. Once that’s done, it’ll be mid of October and another project, only partly concerning cocos2d, kicks in full speed. No time to lose.

En parlant du Starterkit, le septembre a passé et j'ai fait 10 ventes, sans l'annoncer ou n'importe quoi, donc ces nombres sont à la fin inférieure du “” spectre des ventes potentiel. C'est une somme (plus de 1.500$) avec lesquels je peux vivre. Bien, en fait, c'est une somme dont je peux me faire entretenir. Sur une question connexe, j'ai trouvé récemment une page detailling la circulation stats de cocos2d-iphone.org le site Internet. Si ces stats sont corrects, les visites uniques sont plus de dix fois plus de celui de mon site. Maintenant, en parlant franchement, la chaque fois je reçois ces petits faits et stats d'ici et là au cours des mois de couple passés et ai additionné ensuite les nombres, les a comparés avec mien, les estimations raisonnablement pessimistes appliquées et la prudence, je me demande : pourquoi bon Dieu n'est pas cocos2d dirigé comme des affaires ? Well, actually, that’s a sum that I can live off of. On a related matter, I recently found a page detailling the traffic stats of the cocos2d-iphone.org website. If those stats are correct, the unique visits are over ten times that of my site. Now, frankly speaking, every time I get those little facts and stats from here and there over the past couple months, and then added up the numbers, compared them with mine, applied reasonably pessimistic estimations and caution, I do wonder: why the hell isn’t cocos2d run like a business?

Si vous me demandez, avec ceux la circulation stats et un taux de conversion raisonnable de 0.1 % par visiteur unique (mien est plus de 0.2 %), on pourrait payer facilement à 3 personnes pour développer cocos2d, l'évaluer, écrire la documentation, modérer le forum et dans le fait d'ajouter général plus de valeur d'affaires. Qui cultive à tour de rôle les affaires, accélère le développement du moteur, les outils et les dérivés et fera chacun en profiter. Je ne le reçois pas. Puisque à ce point, il va ou être que, ou un déclin lent à un produit de niche au cours des années de couple prochaines en raison de la de plus en plus forte compétition d'autres moteurs d'IOS. Surtout ceux qui offrent le soutien de trans-plate-forme, comme c'est à quoi les entrepreneurs demandent, ou demandent même, de plus en plus. I don’t get it. Because at this point, it’s either going to be that, or a slow decline to a niche product over the next couple years due to the increasingly strong competition from other iOS engines. Especially those that offer cross-platform support, since that’s what contractors are asking for, or even demanding, more and more.

De toute façon, pour ma part, j'ai décidé que serait maintenant un bon temps pour commencer à faire la chose Indépendante à plein temps, le travail de contrat encore acceptant mais je suis capable d'être beaucoup plus difficile de cela. Je fais disposer un but pour moi et ce n'est pas un simple. J'appréciais toujours le plus pour aider mes collègues, fixer leurs problèmes, les soutenir et en général, les aider à accomplir l'excellence. Je sais, cela a l'air de quelque chose que vous trouveriez dans la matrice de travail d'EA – et en fait, vous faites. La portion d'autres à accomplir l'excellence, partout dans ma carrière professionnelle, c'est ce que j'ai fait et ai apprécié le plus. Maintenant je me trouve le faisant pour les promoteurs cocos2d, en l'appréciant et être capable de me soutenir dans le processus. Bien, je crois que je devrai dire merci, mes chers lecteurs, pour cela. :) I’ve always enjoyed most to help my colleagues, to fix their problems, to support them and in general, to help them achieve excellence. I know, that sounds like something you’d find in EA’s job matrix – and in fact, you do. Helping others achieve excellence, throughout my professional career, that’s what I’ve been doing and enjoying the most. Now I find myself doing that for cocos2d developers, enjoying it and being able to support myself in the process. Well, I think I’ll have to thank you, my dear readers, for that. :)

Comme merci en arrière, j'ai commencé à travailler sur un plus grand projet il y a environ 3 mois qui sera utile et utile à beaucoup de promoteurs de jeu indépendants, sans tenir compte du moteur que vous pouvez utiliser. Dorénavant il mérite son propre site Internet et un nom frais (la reprise, qui est dure!). J'ai hâte vraiment d'entrer dans le haut équipement avec cela après que j'ai soumis les chapitres de livre restants. Restez accordés.). I’m looking forward to really getting into high gear with it after I’ve submitted the remaining book chapters. Stay tuned.

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