Kobold2D est bien et vivant. En fait tellement pour que j'aie pensé : “Hé, c'est fou, mais peut-être pas … je lui donnerai un coup et verrai à quelle distance j'arrive.” “Hey, it’s crazy, but maybe not … I’ll give it a shot and see how far I get.”
La pensée devait essayer et ajouter le moteur cocos2d-x (cocos2d dans C ++) ensemble avec le projet d'exemple Bonjour Mondial au Kobold2D workspace. Le résultat : il a pris environ 90 minutes, la plupart de ce fait de trouver le correct construit des cadres et des sentiers de recherche d'en-tête. Et il a travaillé juste. it took about 90 minutes, most of that figuring out the correct build settings and header search paths. And it just worked.
Surprise!
Immédiatement c'est juste la version d'IOS. Un cocos2d-x Mac le projet sera ajouté aussitôt que la plate-forme Mac est officiellement soutenue par cocos2d-x (ou cela déjà et je l'ai manqué ?). Alors les promoteurs auraient le choix entre l'utilisation l'Objectif-C ou C ++ comme la langue primaire pour développer leur iOS & Mac OS X jeux. ). Then developers would have the choice between using either Objective-C or C++ as the primary language for developing their iOS & Mac OS X games.
Il m'a fait aussi penser : “Hé, il y a cette autre source ouverte le 2ème moteur de jeu … hmmm.”
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