Cocos2D Podcast : Gagnez le Revenu Supplémentaire

Le 21 juin 2011, dans cocos2d, podcast, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Le dernier épisode du Cocos2D Podcast est sorti!

Cette fois Azam et moi parlons des options vous devez gagner le revenu supplémentaire d'ou avec votre apps, en utilisant iAd les annonces, Dans - App les Achats, en vendant votre code source et d'autres idées.

Cocos2D Podcast : le fait de Gagner le Revenu Supplémentaire

Cocos2D Podcast sur iTunes

Vous pourriez vouloir aussi lire mon poste de blog Comment transformer 18.000$ dans six mois en vendant le code source du succès financier de mon Dessin au trait Starterkit. À propos, je libérerai un nouveau kit de jeu en automne. Plus de détails dans les prochaines semaines. More details in the coming weeks.

Cocos2D avec un petit peu de Cacao

Le 31 mai 2011, dans le livre, cocos2d, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Quand j'ai demandé sur le Gazouillement dans quelle sorte de chapitre vous voudriez voir, j'ai reçu quelques grandes réponses! La plupart des votes étaient pour les exemples de physique plus complexes, toutes les autres suggestions étaient partout. En sauvant et le chargement, les optimisations et en organisant de plus grands jeux, une programmation audio et Cocos3D. Je crois qu'ils tous mériteraient un chapitre de leur propre et en fait je vous ferai commencer avec ObjectAL et Cocos3D dans le chapitre de Kobold2D. Saving and loading, optimizations and organizing bigger games, audio programming and Cocos3D. I think they would all deserve a chapter of their own, and in fact I’ll get you started with ObjectAL and Cocos3D in the chapter about Kobold2D.

Mais après un peu de recherche je me suis rendu compte qu'une des éditions les plus fréquentes avec un manque apparent dans de bonnes réponses s'agit d'intégrer le Contact de Cacao (UIKit) dans une application Cocos2D. Ou vice versa, en ajoutant Cocos2D à une application de Contact de Cacao. Il y a beaucoup de choses à réfléchir et il est facile de heurter des problèmes. Ce thème est surtout persistant parce que d'une part il y a beaucoup de programmeurs de Contact de Cacao qui commencent à utiliser Cocos2D, alors qu'il y a aussi beaucoup d'utilisateurs Cocos2D qui savent peu de Contact de Cacao – et tous les deux veulent utiliser le meilleur des deux mondes. There are many things to consider, and it’s easy to run into problems. This topic is especially persistant because on the one hand there are a lot of Cocoa Touch programmers who are starting to use Cocos2D, whereas there are also many Cocos2D users who know little of Cocoa Touch – and both want to use the best of both worlds.

Voici une liste préliminaire de thèmes dans lesquels je voudrais entrer :

  • RootViewController expliqué
  • Le Contact de cacao voit dans un Cocos2D app (eg Dans - App le Courrier)
  • Le commencement & l'arrêt de Cocos2D dans un Contact de Cacao app
  • Autorotation correctement manipulante
  • Considérations de performance
  • Bannières iAd ajoutantes

Si vous avez une suggestion qui n'est pas sur cette liste n'hésitent pas à ajouter cela dans un commentaire!

Kobold2D : NextGen Cocos2D

Le 26 mai 2011, dans, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim
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