Kobold2D Rencontre Cocos2D-X

Le 17 juin 2011, dans cocos2d, Kobold2D, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Kobold2D est bien et vivant. En fait tellement pour que j'aie pensé : “Hé, c'est fou, mais peut-être pas … je lui donnerai un coup et verrai à quelle distance j'arrive. “Hey, it’s crazy, but maybe not … I’ll give it a shot and see how far I get.

La pensée devait essayer et ajouter le moteur cocos2d-x (cocos2d dans C ++) ensemble avec le projet d'exemple Bonjour Mondial au Kobold2D workspace. Le résultat : il a pris environ 90 minutes, la plupart de ce fait de trouver le correct construit des cadres et des sentiers de recherche d'en-tête. Et il a travaillé juste. it took about 90 minutes, most of that figuring out the correct build settings and header search paths. And it just worked.

Surprise! :D

Immédiatement c'est juste la version d'IOS. Un cocos2d-x Mac le projet sera ajouté aussitôt que la plate-forme Mac est officiellement soutenue par cocos2d-x (ou cela déjà et je l'ai manqué ?). Alors les promoteurs auraient le choix entre l'utilisation l'Objectif-C ou C ++ comme la langue primaire pour développer leur iOS & Mac OS X jeux. ). Then developers would have the choice between using either Objective-C or C++ as the primary language for developing their iOS & Mac OS X games.

Il m'a fait aussi penser : “Hé, il y a cette autre source ouverte le 2ème moteur de jeuhmmm.:) :)