Classe de travaux dirigés :
Fontes de Bitmap avec Hiero : la Mesure la performance de CCBitmapFontAtlas (avec le code de promotion) Measuring CCBitmapFontAtlas performance (with sample code)Fouillez mon cocos2d pour l'I-Phone FAQs & Tutorials
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Permettez-moi juste de vous dire que le même code des mesures de performance CCLabel est de l'ordre de 60 fps partout dans tous les modes en utilisant une fonte bitmap.
Vous pouvez télécharger le projet de Xcode utilisant CCBitmapFontAtlas ici.
Vous serez surpris que j'avais besoin de changer seulement deux lignes de CCLabel à CCBitmapFontAtlas et au fait d'ajouter le.fnt et.png demande les fontes bitmap. C'est vraiment que simple. Inclus dans le projet est un changement pour que vous puissiez essayer une des fontes corrompues avec une image verticalement basculée, au cas où vous voulez voir comment cela regarde. En un mot : confus. Included in the project is a switch so that you can try out one of the corrupt fonts with a vertically flipped image, just in case you want to see how that looks. In one word: garbled.










Merci de l'assembler. Au début je croyais que je devenais fou – j'ai utilisé Hiero depuis quelques mois maintenant et tôt sur cela l'amende travaillée. Je ne suis pas sûr ce qui est arrivé, mais maintenant j'arrive à l'envers les images quand avant que je n'étais pas (qu'une douleur). J'ai aussi beaucoup de problème avec les objets fabriqués autour des côtés de lettres – quand j'ajoute 1 remplissage de pixel, il a travaillé, mais avait encore des objets fabriqués. Quand j'ajoute 2 remplissage de pixel, pour quelque raison tous les rejetons sont incorrects (au lieu de ‘S’ je reçois la moitié de ‘R’), arggg. C'est quelque chose que je peux fixer probablement si je passe par le dossier et regarde les valeurs réelles pour la correction manuelle, mais il le rend très difficile pour les épreuves rapides. Permettez-nous s'il vous plaît de savoir si vous apprenez plus de comment travailler autour de ces éditions
I’m not sure what happened, but now I am getting the upside-down images when before I wasn’t (what a pain). I’m also having a lot of trouble with the artifacts around the sides of letters – when I add 1 pixel padding, it worked but still had artifacts. When I add 2 pixel padding, for some reason all of the offsets are incorrect (instead of ‘S’ I get half of ‘R’), arggg…. This is something I can probably fix if I go through the file and look at the actual values for manual correction, but it makes it very difficult for quick tests. Please let us know if you learn any more about how to work around these issues
L'édition de copie conforme est vraiment étrange. Il a travaillé aussi pour moi pour peu de premières fontes, mais alors il a commencé à créer seulement des copies conformes. J'ai le sentiment dès que l'insecte apparaît il va rester. Peut-être il pourrait aider à effacer Hiero pour que n'importe quels cadres sauvés soient effacés, le retéléchargent ensuite sur un autre endroit. I have the feeling once the bug appears it’s going to stay. Maybe it might help to delete Hiero so that any saved settings are deleted, then redownload it to another location.
Avec le remplissage je recommande de marcher à pas feutrés également, si vous rembourrez 1 pixel à droite vous devriez rembourrer aussi 1 pixel à gauche. C'est plus d'un pressentiment bien que, j'aie reçu le sentiment que le remplissage des deux côtés pourrait être mieux également que le remplissage d'un côté avec 0 et d'autre avec 2.
Votre problème peut exiger le changement des rejetons de X/Y aussi. Je ne suis pas sûr ce qu'ils font et je n'ai pas vu d'effet visible.
[...] Classe de travaux dirigés : les Fontes de Bitmap avec Hiero (les étiquettes : l'I-Phone de cocos2d cocoatouch) [...] cocos2d iphone cocoatouch) [...]
Bonjour, Steffen.
Bonne classe de travaux dirigés, homme. J'ai reçu deux questions à propos de CCBitmapFontAtlas :
1. Y a-il un autre programme ou une façon de faire des atlas de fonte bitmap ? Hiero a certains insectes sérieux.
2. En utilisant cocos2d, j'ai besoin de montrer des points de dommage (les nombres) sur chaque ennemi que j'ai frappé. Devrais-je créer la chaque fois de variables CCBitmapFontAtlas j'ai frappé un ennemi ou il y a une autre façon de l'accomplir ?
Merci pour votre temps.
Il y a un programme appelé BMFont qui est tout à fait populaire aussi. Je crois que c'est pour Windows bien que.
Vous pouvez actualiser la ficelle d'une étiquette (bitmap la fonte ou régulier) en utilisant la méthode setString : [étiquetez setString:@ "le nouveau texte"];
Pour résoudre l'édition de copie conforme, ouvrez le dossier.png-> les Outils-> la chiquenaude verticale
Sauvez maintenant ce dossier et ajoutez-le à la chemise de ressource.
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