Le Calendrier de Linkvent, le Jour 8 : TexturePacker Avantageux actualisé
Andreas Löw a libéré la version (v2.1) actualisée de son outil de création d'Atlas de Texture appelé l'Emballeur de Texture (Avantageux). La version Avantageuse (17,95$) vous fournit une interface GUI, la version non-avantageuse (9,95$) est un outil de ligne de commande. Le dernier court en fait en coulisses dans la version GUI. The latter actually runs behind the scenes in the GUI version.
Voici la liste de changements introduits dans l'Emballeur de Texture v2.1 :
La version libre est maintenant améliorée pour que vous puissiez créer des textures jusqu'à 2048×2048 les pixels sans payer un cent simple!
Le prétéléspectateur PVR/PVR.CCZ libre vous permet de voir les images – juste doubleclick eux dans le chercheur! L'inclusion de l'avant-première pour PVRTC.
D'autres fonctions:
- *.pvr et prétéléspectateur *.pvr.ccz! (libre pour tous)
- AutoSD permet automatiquement la création d'images de résolution standard des images de highres (–auto-sd) (pro/cli)
- Traitez des dossiers *.tps de la ligne de commande (avantageuse)
- Les lutins de Drag'n'drop à l'arbre voient pour les ajouter
- Compression de PVRTC2/PVRTC4
- Qualité de réduction en couleur améliorée (pro/cli)
- Algorithme s'agitant supplémentaire (Atkinson)
- Quantization linéaire
- Quantization voisin le plus proche
- Prémultipliez l'alpha (pro/cli)
- L'option de rendre la création de faux nom automatisée infirme
- Choisissez l'heuristique pour l'algorithme MaxRects (pro/cli)
- La création de non le pouvoir de 2 textures
La mise à jour est l'auto-mise à jour d'utilisation disponible ou le téléchargement de : http://texturepacker.com/download/
Lisez plus des traits de l'Emballeur de Texture, lisez le manuel d'Emballeur de Texture (PDF) ou allez directement au magasin (Share*it!).
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Avez-vous quelque chose pour partager avec la communauté Cocos2D ? Je n'ai pas reçu assez de soumissions pour remplir tous les jours jusqu'au Noël, bien que j'aie vraiment assez de liens pour poster celui chaque jour, je posterais un lien sur votre site Internet ou poste de blog.
Le Calendrier de Linkvent, le Jour 7 : l'Épice en haut votre jeu avec les Effets de Particule
Aujourd'hui je voudrais vous présenter un long poste fait par Markus Nigrin de Comment épicer en haut votre Jeu des Effets de Particule. Il parle de comment utiliser des effets de particule dans votre jeu Cocos2D à, le eh bien, grand effet. Évidemment il utilise le Créateur de Particule et il a été stupéfié comment peu de personnes au 360iDev l'événement étaient au courant de PD. Donc je croyais que cela ne peut pas faire mal de le mentionner encore une fois. Of course he is using Particle Designer, and he was amazed how few people at the 360iDev event knew about PD. So I thought it can’t hurt to mention it one more time.
Le blog de Markus vaut la peine généralement bien de prendre du temps et creuser plus profond. Il a un poste lors du fait d'ajouter un texte "de Nouvelles" (ou l'image) dans votre jeu et quel effet il peut avoir pour le marketing et comment il est rentré dans la programmation après 15 ans d'être un directeur et partiellement inspiré par la classe de la Programmation 101 d'I-Phone de Wenderlich de Rayon tenue à 360iDev.
En arrière sur le thème d'effets de particule, j'ai créé récemment un effet de tempête de neige très simple mais très efficace. Vous pouvez le vérifier dans la liste d'effets partagée de Créateur de Particule (il a appelé "la Tempête de neige") ou téléchargez l'effet de Tempête de neige dans le Cocos2D plist le format. Il y a aussi un effet “PeeFX” partagé que j'ai créé, le "ruisseau sous-titré d'urine”. Ceux sont d'un projet sur lequel je travaille actuellement. Hmmm … le pipi et la neige ? There’s also a shared “PeeFX” effect that I created, subtitled “stream of urine”. Those are from a project I’m currently working on. Hmmm … pee and snow?
Continuez à deviner.
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Mon eBook être piraté. J'en profite.
Discutez ce thème sur Cocos2D Central.
Mon Appris l'I-Phone et iPad Cocos2D le livre de développement de Jeu est sorti et cela a signifié inévitablement qu'il apparaîtrait sur les sites Internet offrant des liens de téléchargement vers les copies illégales du livre.
Comme il n'y a vraiment rien qui peut être fait avec cela qui travaille en fait et parce que je comprends (mais pas pardonnent nécessairement) les raisons de télécharger ebooks illégalement, j'ai voulu prendre une différente position. Et donc je poste mes pensées sur l'affaire sur les forums et les sites Internet, où un lien vers un téléchargement illégal de mon ebook est partagé.
Cette voie, j'espère convertir une minorité du downloaders à l'achat des clients. Mais mon but réel est d'utiliser leurs sites Internet comme le marketing des instruments. Sans vergogne le placement de mes liens sur leurs sites Internet et en demandant à leurs utilisateurs de venir est équitable juste ici et carré. S'ils permettent des téléchargements illégaux très le moins ils peuvent faire pour moi doit me permettre de permettre aux utilisateurs de plus facilement venir ici, ou sur occassions rare pour en fait acheter le livre. Qui a dit que les téléchargements illégaux ne peuvent pas être aussi un rapport réciproque ? Shamelessly placing my links on their websites and asking their users to come here is just fair and square. If they enable illegal downloads the very least they can do for me is to allow me to enable users to more easily come here, or on rare occassions to actually buy the book. Who said that illegal downloads can’t also be a mutual relationship?
Voici ce que j'ai posté à “warez” et “ebooks libre” les sites Internet offrant des téléchargements ou télécharge des liens de mon livre :
Ma Réponse sur les Sites de Téléchargement Illégaux
Je suis Steffen Itterheim, l'auteur de l'I-Phone Apprendre et d'iPad Cocos2D le livre de développement de Jeu.
Je vois que mon livre est offert ici pour le téléchargement illégalement, directement ou via la liaison à un dossier extérieurement accueilli. J'ai voulu partager mes pensées sur cette affaire.
1) Je ne suis pas offensé, déçu ou furieux.
Pourquoi devrais-je être ? Il doit être attendu. J'ai travaillé assez longtemps dans l'industrie de logiciel pour être venu pour accepter la piraterie comme quelque chose qui ne devrait pas vous affecter du tout. I’ve been working long enough in the software industry to have come to accept piracy as something that shouldn’t affect you at all.2) Je ne vous juge pas.
Beaucoup de gens téléchargent (le rédacteur) des choses d'Internet qu'ils ne devraient pas avoir. Pour certains, il fait partie de leur culture. Pour d'autres, c'est la seule façon de prendre part à un monde qu'ils ne pouvaient pas se permettre autrement de rejoindre. Pour quelques-uns, c'est simplement un hobby, ou une habitude. Une revendication que c'est pour la recherche et le fait d'essayer des choses avant l'achat, mais tout à fait honnêtement je crois qu'ils tombent dans une des catégories susmentionnées. Ou ils sont pragmatiques simplement de leurs dépenses, en coupant des coins où ils peuvent. For others, it’s the only way to take part in a world that they couldn’t otherwise afford to join. For a few, it’s simply a hobby, or a habit. Some claim it’s for research and trying things out before buying, but quite honestly I think they fall in one of the aforementioned categories. Or they’re merely being pragmatic about their spendings, cutting corners where they can.3) Je ne vous donnerai pas un cours non plus.
La piraterie est un fait. Ce n'est pas même un marché parce que si la piraterie n'existerait pas, les produits les plus pirates ne vendraient pas sensiblement mieux de toute façon. Seulement très peu de pirates achèteraient jamais un produit qu'ils ont téléchargé. Only very few pirates would ever buy a product they downloaded.Ceux sont mes convictions sur la piraterie. Je crois qu'il est inutile de se plaindre de la piraterie et il serait surtout stupide de moi si j'ai fait ainsi dans l'antre du lion, pour ainsi dire.
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Je suis un réaliste. Je pense qu'un pourcentage de vous téléchargera le livre juste pour l'avoir. Vous êtes les collectionneurs, vous pouvez raser sur le livre avant que vous le mettez de côté dans vos archives stupéfiamment bien assorties, classées par catégories d'eBooks. Appréciez-le. Alors il y a un pourcentage de vous qui téléchargez le livre sur un pressentiment que vous pourriez en avoir besoin bientôt, ou qu'il pourrait susciter votre intérêt (de nouveau) pour le développement de jeu ou programmant pour les appareils d'IOS. Vous ne l'achèteriez pas probablement non plus. À part une élection peu pour qui le livre a vraiment suscité une flamme – mais comment pourriez-vous savoir à l'avance ? You’re the collectors, you may skim over the book before you set it aside in your amazingly well-assorted, categorized archive of eBooks. Enjoy it. Then there’s a percentage of you who download the book on a hunch that you might need it soon, or that it might spark your interest (again) in game development or programming for iOS devices. You probably wouldn’t buy it either. Except for a select few for whom the book did spark a flame – but how could you know beforehand?
À tous les autres qui veulent vraiment lire le livre, je peux vous encourager seulement à acheter le livre dans la sagesse rétrospective, après le fait. Je sais qu'il coûte un effort vrai de payer pour quelque chose que vous avez déjà utilisée, ou avez lue dans ce cas-là. J'espère encore que certains d'entre vous vont, j'être reconnaissants pour cela. I still hope some of you will, I’d be grateful for that.
Et ce que je voudrais vraiment que vous fassiez, sans tenir compte d'où vous avez reçu le livre et quelles vos intentions sont, doit passer et visiter mon site Internet Apprennent & le développement de Jeu de Maître Cocos2D :
Je veux aussi le rendre très commode à ceux que *might* considèrent l'achat du livre, pour en fait faire ainsi. Je sais qu'un aspect de piraterie qui ne devrait pas être négligée est simplement l'avantage. Si pour cette raison je vous donnerai les liens qui vous mènent à l'Amazone et à d'autres sites Internet tout autour du monde qui portent le livre, aussi bien que relie aux versions eBook du livre L'I-Phone Apprendre et iPad Cocos2D le développement de Jeu : So for that reason I’ll give you the links that lead you to Amazon and other websites all around the world which carry the book, as well as links to eBook versions of the book The Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development:
Achetez le livre de caractères via l'Amazone :
Amazon.com (les États-Unis)
http://www.amazon.com/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664414&sr=8-1Amazon.ca (le Canada)
http://www.amazon.ca/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664526&sr=8-1Amazon.co.uk (le Royaume-Uni)
http://www.amazon.co.uk/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664462&sr=8-1Amazon.de (l'Allemagne)
http://www.amazon.de/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1284664401&sr=8-1Amazon.fr (la France)
http://www.amazon.fr/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1284664539&sr=8-1Amazon.co.jp (le Japon)
http://www.amazon.co.jp/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1284664550&sr=8-1Achetez l'eBook :
D'Apress (PDF) : http://apress.com/ecommerce/cart?act=add&bid=1524
NOTEZ : l'Apress PDF eBook n'a aucun DRM, il n'est pas protégé contre la copie ou protégé contre le mot de passe. C'est probablement exactement même dossier qui est partagé ici. It’s probably the exact same file that is being shared here.De l'Amazone (Enflammez)-vous : http://www.amazon.com/Learn-iPhone-Cocos2D-Development-ebook/dp/B004E0Z4YY
J'espère que vous pensez que si vous offrez mon livre pour le téléchargement illégalement, il est juste juste d'y répondre avec la promotion de mes sites Internet et la réalisation de cela un peu plus convenu à peu de gens qui ont tendance à télécharger des livres exactement parce que c'est commode. Au moins cette voie de j'en reçois quelque chose de positif.
Merci pour votre temps et pour permettre à ce message d'à être posté.
Steffen Itterheim
Le Calendrier de Linkvent, le Jour 6 : le Duel de BATAK – le code source pour la vente
Dan Nelson a travaillé sur le jeu basé de son Cocos2D le Duel de BATAK (voyez-le sur iTunes) depuis 5 mois. Il a reçu des douzaines de demandes des promoteurs pareils de partager son code source. Il y a environ 3 semaines il a rendu le code source du jeu disponible pour l'achat, pour 297$. About 3 weeks ago he made the game’s source code available for purchase, for $297.
La liste de trait est tout à fait impressionnante :
- Un Cadre de Jeu d'I-Phone Complet, peut facilement être personnalisé pour votre jeu suivant!
- Intégration OpenFeint sans coutures
- Apprenez comment monter des accomplissements OpenFeint
- Comment monter un système de menu avec les sections multiples
- Comment sauver et restituer des cadres d'utilisateur
- Comment exécuter un objet de Singleton pour le soutien variable global
- Découvrez comment créer des Effets de Fumée et de Feu
- Comment monter une ‘échelle d'adversaire visuellement impressionnante‘
- Voir comment utiliser des systèmes de Particule pour créer des effets visuels superbes (par exemple, une énorme tempête avec la pluie torrentielle!)
- Comment découvrir quand un objet mobile rapide a été touché par le joueur
- Comment jouer des effets sonores multiples simultanément
- Comment jouer et marquer une pause la musique
- Comment marquer une pause et reprendre le jeu
- Comment manipuler la contribution de joueur ‘ouvrent des codes‘ l'utilisation d'un contrôle d'UITextField
et un bruit transparent frais formidable en haut le clavier!
- Comment monter une section 'de Crédits' défilante lisse
L'annonce de Read Dan ou le feu vert et l'achat le code source de Duel BATAK. Ce qui est plus, Dan a l'organisation un lien affilié que vous pouvez relever sur votre site Internet. Pour chaque vente faite par le lien affilié vous recevrez une commission de 35 % (103,95$). Pour profiter du lien affilié vous devez vous inscrire comme la filiale avec le drogué électronique et choisir le Duel BATAK le produit de Code source de Cocos2D. For each sale made through the affiliate link you’ll get a 35% commission ($103.95). To make use of the affiliate link you have to register as affiliate with e-Junkie and select the BATAK Duel Cocos2D Source Code product.
À propos, vous recevez le plein projet de Xcode et tout l'art, la musique et les dossiers solides mais les dossiers d'actif ne sont pas destinés pour la redistribution, eg. vous ne peut pas les inclure dans votre propre jeu.
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Le Calendrier de Linkvent, le Jour 5 : la Page Faisant défiler CCLayer comme UIScrollView
Le lien de Todays est celui que j'ai trouvé par hasard récemment et je crois que vous le trouverez très utile. Simon Skinner (@vultuk) a écrit un poste de blog et a publié le code source pour sa mise en oeuvre d'une couche de défilant de page UIScrollView-pareille exécutée avec Cocos2D. Il se comporte semblable aux photos regardantes sans acheter dans l'application de photo, avec le fait de se casser et le rebondissement et tout cela. Voir cette vidéo : It behaves similar to browsing photos in the Photo application, with snapping and bouncing and all that. See this video:
L'article de Read Simon du Débogage, le Design, Rassemble, le Jeu (DK101) le blog et saisit le code source ici : le fait d'Exécuter la Page Défilant dans Cocos2D
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Le Calendrier de Linkvent, le Jour 4 : Cinq Ans comme un Indépendant À plein temps
Mike Kasprzak a été un promoteur de jeu indépendant à plein temps depuis cinq ans maintenant. Il a quitté son travail comme le Directeur Technique à la compagnie de jeu canadienne la Grande Bulle Bleue, avec les mots “être trop ambitieux pour mon propre bien”. Ce qui a suivi étaient 5 ans de tentative de frapper grand comme un Indépendant, mais, eh bien, une non action si bien enfin dans l'espace XNA. Mais les choses ont tourné pour le meilleur quand l'I-Phone SDK est arrivé. En 2008 il a créé et a libéré les Sourires de jeu de puzzle, il a grandi dans la popularité au fil des années et des leçons a appris que Mike a commencé à faire des ports du jeu, en incluant Windows Téléphone 7. Le jeu l'a même gagné une voiture! What followed were 5 years of attempting to strike big as an Indie but, well, not doing so well after all in the XNA space. But things turned for the better when the iPhone SDK came along. In 2008 he created and released the puzzle game Smiles, it grew in popularity over time and from the lessons learned Mike began to make ports of the game, including Windows Phone 7. The game even won him a car!
La récapitulation de Read Mike de ses cinq ans passés étant un promoteur de jeu indépendant à plein temps.
Assurez-vous que vous vérifiez aussi son blog tooNormal ?! où vous pouvez apprendre un peu plus de choses de Mike. Il court aussi les Ludum Osent la compétition de jeu et il a écrit un chapitre de l'écriture du code portatif dans le livre de Projets de Jeux d'I-Phone publié par Apress. He is also running the Ludum Dare game competition and he wrote a chapter about writing portable code in the iPhone Games Projects book published by Apress.
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