Celui-ci devrait être évident : la réalisation des jeux est dure.
Ce qui n'est pas si évident : la réalisation des jeux simples est toujours dure.
Jamais entendu quelqu'un proclamer “oh, Je pourrais le faire dans un jour!” après avoir jeté un coup d'œil à encore un jeu simple c'est toute la bringue sur le Magasin d'App ? J'ai parié que vous avez fait. La vérité est : ils se trompent presque toujours. Même si c'est quelqu'un qui a des années de jeux de programmation d'expérience. I bet you did. Truth is: they’re almost always wrong. Even if it’s someone who has years of experience programming games.
Vous savez que Jamie de Mythbusters dit dans leurs coups de démenti : “Il peut ne pas y ressembler, mais nous sommes des professionnels”. Bien, les Mythbusters sont des professionnels. Qui doit dire que vous ne pouvez pas faire l'imbécile comme un enfant et être professionnels encore ? Il ressemble beaucoup à votre équipe de développement de jeu régulière. De toute façon, remarquiez-vous jamais comment surpris ils sont souvent de leurs résultats ? Ou combien de travail cela devrait faire évaluer leurs mythes ? Même va pour les promoteurs de jeu.Well, the Mythbusters are professionals. Who is to say you can’t fool around like a child and still be professional? It’s much like your regular game development team. Anyway, did you ever notice how surprised they often are about their results? Or how much work it would be to get their myths tested? Same goes for game developers.
Un programmeur de jeu qui est sûr qu'il peut faire ce jeu dans un jour juste en le regardant ressemble beaucoup à votre Mythbuster typique, ou le téléspectateur Mythbuster, qui croit qu'ils savent le résultat avant l'épreuve – et ensuite ils sont dans pour une surprise. Sûr quelquefois ils seront en grande partie corrects. Oui vous pouvez tirer une boule sur 60 miles à l'heure dans la direction opposée d'une voiture allant 60 miles à l'heure et la boule descendront juste directement à la terre. C'est la physique juste simple. Même je le savais. Je sais aussi comment faire des jeux. Et je peux imaginer de façon très nette combien d'épreuves et quantités d'excrutiating de travail sont entrées dans la confirmation de ce mythe. La même quantité de travail d'excrutiating et d'adaptation exposée en détail entre dans la réalisation de n'importe quel jeu aussi. Mais ils ne le montrent pas sur votre écran, n'est-ce pas ? Yes you can shoot a ball at 60 mph in the opposite direction of a car going 60 mph and the ball will just drop down straight to the ground. That is just simple physics. Even i knew that. I also know how to make games. And i can vividly imagine how many more tests and excrutiating amounts of work went into confirming that myth. The same amount of excrutiating work and detailed adjustment go into making any game as well. But they don’t show that on your screen, do they?
Les programmeurs de jeu qui peuvent faire en fait un jeu complet dans un jour sont un mythe. Dès que vous avez fait des jeux de paire vous le savez. Et dès que vous entendez quelqu'un proclamer qu'ils peuvent le faire dans un jour, prenez-les s'il vous plaît par leur mot et testez-les! And once you hear someone proclaim they can do it in a day, please take them by their word and put them to the test!
Prenons le Saut de Griffonnage comme un exemple. Cela a été une cible pour le ridicule de pas mal de programmeurs de jeu qui ne pouvaient pas le mettre juste quelque chose comme simple (et stupide comme ils disent) peut être si réussi. Pourriez-vous le faire dans un jour ? Pourriez-vous même le faire dans une semaine ? Le testons! Could you do it in a day? Could you even do it in a week? Let’s put it to the test!
Comment ?
Simple, nous ferons juste une liste de trait et vous pouvez répondre à la question vous-même : combien de temps prendra-t-il pour l'accomplir ? Voyagez par la poste s'il vous plaît dans un commentaire combien de temps vous croyez qu'il prendrait pour accomplir tout cela, en supposant que vous aviez toutes les graphiques et les sons. Please post in a comment how long you think it would take to complete all this, assuming you had all the graphics and sounds.

- Menu
- Défi par le courrier électronique
- Écran de Highscores : Local, les Amis de Facebook et Global (la connexion de Webserver)
- Écran d'options, options différentes
- Raccordez & Soumettez le Score à Facebook (l'API de Facebook)
- Raccordez & Soumettez le Score pour Gazouiller (l'API de Gazouillement)
- Changez votre nom
- Écran de pause
- Jeu
- Joueur étant envoyé
- Commandes d'accéléromètre
- Emballez le Joueur en quittant n'importe quel côté d'écran
- Le joueur tirant sur le robinet
- Le fait de faire défiler des Objets de Jeu comme le Joueur monte
- Le rouleau de papier dans le Menu sur le jeu
- 7 différents Types de Plate-forme, celui qui peut être déplacé en le touchant
- 6 Ennemis et 1 ou 2 Monstres de Patron
- UFOs et Trous Noirs
- 6 Powerups : les Printemps, Jetpack, etc.
- Affichez l'Ami les Tas sur le côté
- Étalage de score
- Bourrez-le les gens oublient souvent de penser
- produisez au hasard des plates-formes d'une façon significative avec la difficulté progressant et aucune situation injuste
- les tricheries et les oeufs de Pâques (non obligatoire mais le Saut de Griffonnage a beaucoup! )
- plusieurs thèmes avec toutes les nouvelles graphiques
Ai-je oublié n'importe quoi ? Probablement. D'habitude quand vous faites des listes de trait comme cela vous recevez 80 %, peut-être 90 % de tous les traits d'entre vous êtes vraiment consciencieux. Il y a toujours quelque chose que vous oublierez quand vous regardez les traits d'un jeu et il y a même plus vous oublierez quand vous planifiez le jeu. À moins que vous ne planifiiez pour “Quand il est fait.” – que plus souvent que pas les moyens : jamais. Ou Duke Nukem Pour toujours. Même chose vraiment. Usually when you make feature lists like this you get 80%, maybe 90% of all features of you’re really thorough. There’s always something you’ll forget when you look at a game’s features, and there’s even more you’ll forget when you plan the game. Unless you plan for “When it’s done.” – which more often than not means: never. Or Duke Nukem Forever. Same thing really.
J'ai trébuché à travers ce Poste de Blog AppBoy de l'Androïde et de son Marché. Et il m'a rappelé ce que je crois quand j'entends les gens jurant par l'Androïde : l'Androïde ne va pas gouverner le monde. Période. the Android is not going to rule the world. Period.
Les raisons ne sont pas beaucoup mais ils sont essentiels. Premièrement, la Source Ouverte n'est pas un Trait! Je l'entends très souvent. “Ouais mais l'Androïde est la Source Ouverte, vous ne pouvez pas rivaliser avec cela!” . Uh-huh. En fait, je ne veux pas rivaliser avec la Source Ouverte si cela signifie la connerie de la qualité basse. Il n'y a aucun contrôle de qualité sur le Marché d'Androïde. Pour un cela épelle la liberté de choix et que non. Et oui, la Pomme a pris quelques décisions pour tirer apps du Magasin d'App que beaucoup de gens n'ont pas aimé. Mais n'oublions pas que 99 % d'I-Phone les utilisateurs d'OS ne se soucient pas juste. Il y a encore assez de diversité et elle ne ressemble pas à la Pomme a tiré le Facebook App, Twitterific, le Saut de Griffonnage ou les Oiseaux Furieux. Apps comme lequel les gens utilisent vraiment et. Tenez-le dans la tête chaque fois que la Pomme décide de tirer un App, récemment qui était à cause du contenu adulte en permettant un grand joueur sur ce marché garder son Apps en ligne, les gens parlent de que (parce qu'a) ils aiment être bouleversés et (b) le blogosphere et les sorties de nouvelles ont besoin de quelque chose pour parler de. À la fin c'est de l'air juste chaud. I hear that very often. “Yeah but Android is Open Source, you can’t compete with that!”. Uh-huh. As a matter of fact, i do not want to compete with Open Source if that means low-quality crap. There is no quality control on the Android Market. For some this spells freedom of choice and what not. And yes, Apple has made some decisions to pull apps from the App Store that a lot of people didn’t like. But let’s not forget that 99% of iPhone OS users just don’t care. There’s still enough diversity, and it’s not like Apple has pulled the Facebook App, Twitterific, Doodle Jump or Angry Birds. Apps that people really use and like. Keep in mind that whenever Apple decides to pull an App, recently that was because of mature content while allowing a big player in that market to keep his Apps online, people talk about that because (a) they like to get upset and (b) the blogosphere and news outlets need something to talk about. In the end it’s just hot air.
Rentrons à l'Androïde bien que. Donc c'est la source ouverte. Que signifie-t-il même ? L'OS lui-même est la source ouverte. Grand pour les compagnies qui construisent leurs propres appareils sur ce logiciel. Mal pour le consommateur : vous avez encore le même problème que tous les téléphones mobiles ont. Il est comme échanger du Nokia et ce sont des centaines de différents appareils unis par le Magasin d'Ovi à l'Androïde, avec son cent et de plus en plus d'appareils divergeant et un Magasin d'App uni. Où nous mène-t-il ? Un énorme tas de choix libre que personne ne veut vraiment si vous allez ainsi. Pour les promoteurs il devient de plus en plus plus difficile de développer Apps qui courent sur tous les appareils d'Androïde et ce qui est plus, même si vous réussissez à soutenir 99 % de tous les appareils immédiatement, demain il y aura un nouvel appareil partant qui ne dirigera pas votre app. Comme un promoteur indépendant c'est l'enfer. Vous n'avez aucune façon de répéter si le soutien d'une ligne spécifique d'appareils d'Androïde vous recevra une augmentation des ventes significative. Ainsi comment calculez-vous combien de temps vous passerez sur chacun ? C'est l'hypothèse pure. J'ai pitié des promoteurs d'Androïde. What does that even mean? The OS itself is open source. Great for the companies who build their own devices on that software. Bad for the consumer: you still have the same problem all mobile phones have. It’s like switching from Nokia and it’s hundreds of different devices united by the Ovi Store to Android, with its hundred and more and more diverging devices and a united App Store. Where does that lead us? A huge pile of free choice no one really wants if you so will. For developers it gets increasingly harder to develop Apps that run on all Android devices and what’s more, even if you manage to support 99% of all devices right now, tomorrow there will be a new device coming out that won’t run your app. As an independent developer this is hell. You have no way of telling whether supporting a specific line of Android devices will get you a significant sales boost. So how do you calculate how much time you’ll spend on each? It’s pure guesswork. I pity Android developers.
Le marché d'I-Phone lui-même est dur mais il y a une chose vous pouvez et devriez installer tous vos efforts : Marketing. Vous vous développez pour un appareil (bien, ok le font 3) pendant qu'entre-temps vous trouvez que les sites Internet viser, qu'au blog, que les communautés adhérer, où demander des révisions d'App, que les Communiqués de presse envoyer, etc. Le code est déjà fait, en Commercialisant votre App est la partie dure. C'est le même avec l'Androïde, sauf que le code se sépare avec ses appareils divergeant doit aussi dur faire. Et c'est juste pas l'amusement adaptant même app à de différents appareils. C'est une des choses que je ne surveillerais pas ne pas faire. You develop for one device (well, ok make that 3) while in the meantime you figure out which websites to target, what to blog, which communities to join, where to apply for App reviews, what Press Releases to send out, etc. The code is already done, Marketing your App is the hard part. It’s the same with the Android, except that the code part with its diverging devices is just as hard to do. And it’s just not fun adapting the same app to different devices. It’s one of the things i wouldn’t mind not doing.
La plupart des gens francs qui choisissent l'Androïde le choisissent parce qu'ils n'aiment pas de Pomme (l'assez foire), ou ils n'aiment pas d'écosystèmes fermés et apprécient (vraiment ?) tout qui a l'étiquette “Ouvre la Source” attachée à elle. Cependant, ils sont une minorité sur le marché d'Androïde. La plupart des utilisateurs d'Androïde ont reçu juste de quoi ils avaient besoin : un téléphone mobile de travail. Ils n'ont aucune idée et aucun indice et ne se soucient pas de la Source Ouverte. Pour eux, l'étiquette “s'Ouvre la Source” n'a aucun sens. However, they’re a minority on the Android market. Most Android users just got what they needed: a working mobile phone. They have no idea, and no clue and don’t care about Open Source. For them, the label “Open Source” has no meaning.
Je suis sûr que vous voudrez savoir sur quels jeux d'I-Phone j'ai travaillé. Je continuerai à actualiser ce poste. Les dernières libérations sont sur le haut. Latest releases are on top.
Projet non révélé
Plus d'informations bientôt …
Trou noir
Créé pour l'Armada Amusante, notre démarrage de compagnie de jeu d'I-Phone. Publié par ClickGamer.
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MÉLANGEZ-MAX l'Édition iPad
Le travail de contrat pour Ravensburger Numérique
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MÉLANGE-MAX
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51 Caractères japonais
Projet de Bono avantageux pour Peter Machat.
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Steffens Gameography Complet
Vous pouvez voir mon Gameography complet qui inclut l'ordinateur et les titres de Reportage sur lesquels j'ai travaillé sur mon site Internet de demande d'emploi professionnel www.gametooldeveloper.com.
















