Kobold2D v1.0.1 maintenant disponible!

Le 15 décembre 2011, dans Kobold2D, par Steffen Itterheim

Kobold2D v1.0.1 est disponible maintenant de la page de Téléchargement de Kobold2D ou via github! Vous trouverez les Notes de Libération dans l'endroit ordinaire.

Les nouveaux traits les plus importants sont :

Presque tous les insectes ont annoncé jusqu'ici ont été aussi écrasés. Principalement plusieurs pétrins se sont entendus à KKInput, un accident avec CCMenuItem* et blocs et une édition qui a provoqué le mode de Rétine pas étant correctement permis.

Quelques méthodes d'avantage mineures ont été aussi ajoutées, par exemple CCDirector a maintenant une propriété frameCount continuellement actualisée qui rend le nombre de cadres tirés depuis que l'app a commencé et KKInput a maintenant la propriété anyTouchLocation si vous voulez juste l'endroit de contact de n'importe qui (le) doigt sur l'écran.


Aidez-moi à vous aider!

Je passe mon temps entier trouvant de nouvelles idées qui vous aideront à devenir un meilleur promoteur app. J'apprécie beaucoup le processus d'apprentissage, le fait de pousser de limites (mien et vôtre et cette de technologie), en ayant la liberté de poursuivre ce qui est sur mon esprit ou vôtre, à hardiment le programme ce que personne n'a programmé auparavant et écrire de ce que j'ai appris. Aidez-moi à vous aider en parcourant les produits dans le fait d'Apprendre le Magasin de Cocos2D. Help me help you by browsing the products in the Learn Cocos2D Store.


Chaque vente me permet de continuer à écrire le meilleur code, plus de classes de travaux dirigés et les réponses utiles!

1 Réponse »à “Kobold2D v1.0.1 maintenant disponible!

  1. [...] Cette classe a été maintenant incluse dans Kobold2D (depuis v1.0.1). Kobold2D est un débutant la version sympathique de Cocos2D qui inclut un certain nombre supplémentaires, [...]

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