Kobold2D v1.0.1 maintenant disponible!
Kobold2D v1.0.1 est disponible maintenant de la page de Téléchargement de Kobold2D ou via github! Vous trouverez les Notes de Libération dans l'endroit ordinaire.
Les nouveaux traits les plus importants sont :
- L'autorotation d'AdBanner si un AdProvider est incapable de charger une annonce, grâce à Tomohisa
- KKPixelMaskSprite comme décrit dans la Détection de Collision parfaite du Pixel Rapide pour Cocos2D
- KKScreenshot du Screenshots, la Tache de Mouvement et Tirant avec le poste de CCRenderTexture
- Box2DDebugLayer de John Wordsworth pour rendre des renseignements de débogage ET des textures
- cocos3d v0.6.4
Presque tous les insectes ont annoncé jusqu'ici ont été aussi écrasés. Principalement plusieurs pétrins se sont entendus à KKInput, un accident avec CCMenuItem* et blocs et une édition qui a provoqué le mode de Rétine pas étant correctement permis.
Quelques méthodes d'avantage mineures ont été aussi ajoutées, par exemple CCDirector a maintenant une propriété frameCount continuellement actualisée qui rend le nombre de cadres tirés depuis que l'app a commencé et KKInput a maintenant la propriété anyTouchLocation si vous voulez juste l'endroit de contact de n'importe qui (le) doigt sur l'écran.
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[...] Cette classe a été maintenant incluse dans Kobold2D (depuis v1.0.1). Kobold2D est un débutant la version sympathique de Cocos2D qui inclut un certain nombre supplémentaires, [...]