Du Magasin d'App whiners, de nouveau …

Le 9 juin 2010, dans les Affaires Mobiles, par Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Le Blog de WOS a un poste en ligne qui résume vraiment bien comment je regarde le Magasin d'App :

“Ne croyez personne qui gémit qu'il est difficile de faire de l'argent avec un vraiment bon jeu sur le Magasin d'App, les téléspectateurs. Ils mentent ou, ou les imbéciles, ou tous les deux.

Il est appelé Comment ne pas le faire et couvre une base de pourquoi de certains Apps réussissent pendant que d'autres quittent le droit chemin. Quelquefois c'est une affaire de battement de quelqu'un sur le marché, d'autres temps pour apprendre des fautes d'autre, mais surtout coter de votre Apps assez.

Il y a quelque temps j'ai lu des promoteurs de jeu Indépendants qui croyaient finalement que ce serait une bonne idée de passer 3-6 mois sur leur jeu suivant, vendre l'App au moyen de la qualité et du contenu. Pendant qu'il y a des chances que cela travaillera et vous récompensera même très sage de l'argent, il augmente aussi vos risques de plusieurs facteurs. Vous descendez le même sentier qui mène aux problèmes semblables des promoteurs de jeu AAA, bien que sur une beaucoup plus petite échelle. Ce sont des affaires conduites du coup. Si vous avez fait modérément bien sur jeux de votre 1-2 mois et ensuite vous faites un jeu de 3-6 mois, vos chances de réalisation de cela un succès devient plus mince et plus mince. Il aide vraiment à comprendre le marché et le marketing, mais même qui ne vous aidera pas si le jeu ne fait pas vibe avec les joueurs. You’re going down the same path that leads to similar problems of the AAA game developers, albeit on a much smaller scale. It’s a hit-driven business. If you did moderately well on your 1-2 month games, and then you do a 3-6 month game, your chances of making it a success get slimmer and slimmer. It does help to understand the market and marketing but even that won’t help you if the game doesn’t vibe with players.

Donc auriez-vous une chance de moins de 50 % de réalisation de cela (relativement) grand, ou une chance de 100 % d'action modérément bien ?

Évidemment, si vous pouvez continuer à diriger la partie de 100 % de vos affaires vous devriez considérer vraiment la réalisation du pari. Mais si vous n'avez aucun argent pour vous épargner devrait coller avec modérément bien et continuer plutôt à pomper modérément bien l'action des jeux. Faites 8 de ceux pendant l'année et vous vous êtes reçus des affaires respectables néanmoins. Make 8 of those over the year and you got yourself a respectable business nonetheless.

Je me demande qu'est-ce qui est arrivé à ces Indies et à leur “grand projet” ? Hmmm

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