Apprenez & le Maître

Développement de Jeu de Cocos2D

            "Fêlure cette Noix de coco!"

Apprenez le développement de Jeu avec Cocos2D

Le Cocos2D pour le moteur de jeu d'I-Phone est le 2ème moteur de jeu premier pour IOS et Mac OS X 2èmes promoteurs de jeu. Ce n'est aucun secret que quelquefois cela peut être une noix dure pour faire craquer. Je suis Steffen, réserve l'auteur, blogger, le promoteur de jeu et le casse-noix. I’m Steffen, book author, blogger, game developer and nutcracker.

Ce qui est cela que vous voulez savoir ?

  • Cocos2D pourrait-il être plus facile un peu ?
    Cela peut être certainement, avec Kobold2D! Sans cela, vous êtes l'hardcore.
  • Où puis-je trouver des classes de travaux dirigés Cocos2D plus avancées ?
    Lisez mes articles iDevBlogADay, la plupart d'entre eux les classes de travaux dirigés Cocos2D sur les sujets avancés.
  • Y a-il le code source pour cela ?
    Évidemment, c'est tout dans le LearnCocos2D github le dépôt.
  • Et si j'aime entendre votre voix ?
    Uhm, si vous ne surveillez pas d'accents cassés et la randonnée incohérente occasionnelle écoutent alors le Cocos2D Podcast avec moi et Mohammad Azam. (iTunes)
  • Où puis-je regarder et apprendre de Cocos2D ?
    Vérifiez les canaux présentés sur le LearnCocos2D Youtube le Canal et voyez mon rapport sur l'état d'avancement de LearnCocosTV Show & Tell bimensuel.
  • Puis-je recevoir une réponse de vous personnellement ?
    Certainement! Vous pouvez vous mettre en contact avec moi sur le forum Central Cocos2D ou en demandant à une question Cocos2D/Kobold2D sur Stackoverflow.com.
  • Où puis-je trouver plus de tutorializing Cocos2D devs comme vous ?
    Voici une liste rapide : Ray Wenderlich, Mohammad Azam, Alex Curylo, Johann Döwa, Bucky Roberts, iPhoneGameTutorials.
  • Je ne surveillerais pas passer quelques $ $ $ pour le code et l'éducation, mais où ?
    Essayez mon Dessin au trait le code source de Starterkit, mon Appris le livre de Cocos2D et les produits Affiliés différents que j'aide à vendre.
  • Comment puis-je vous soutenir ?
    Achetez n'importe lequel de mes produits parce qu'Apprennent Cocos2D et Kobold2D sont mes moyens d'existence, ou contribuent à Kobold2D avec votre temps, réaction et code source.
  • Quelle est votre affiliation avec Cocos2D ?
    Autre qu'être un utilisateur Cocos2D, un fan et un critique : rien.
  • Puis-je vous engager ?
    Non, désolé. Je suis passé à la propriété d'affaires et ai mis la main plein. En attendant encore ce clone j'ai ordonné …
  • Still waiting for that clone I ordered …

Apprenez le développement de Jeu Cocos2D

Communiquez avec moi!

Adhérez Cocos2D Central et commencez une discussion. C'est la meilleure façon de m'atteindre. Je réponds aussi aux questions sur StackOverflow.com. I also answer questions on StackOverflow.com.

Vous pourriez souscrire aussi à mon Bulletin pour recevoir des mises à jour d'occassional et jamais manquer n'importe quoi d'important. J'envoie rarement un bulletin du tout, seulement si ce sont des nouvelles vraiment importantes.


Vous devriez me suivre sans aucun doute sur le Gazouillement si vous utilisez le Gazouillement. Si vous ne faites pas, serait maintenant un bon temps pour commencer!

115 Réponses pour “Apprendre le développement de Jeu avec Cocos2D”

  1. Daniel dit :

    Salut, j'ai acheté le livre et après 3 chapitres je l'aime. Je suis inconnue au Mac et je me battais vraiment avant que je l'ai trouvé, maintenant j'estime que je suis sur ma voie. Une question newbie dure : Quand je charge le code des exemples dans XCode, je ne peux pas le diriger selon le menu de produit donc j'appuie sur la flèche 'de Course' gauche supérieure et après un avertissement ou deux il dit construisent réussi mais rien n'arrive ? One newbie question tough: When I load the code of the examples in XCode, I can’t run it under the Product menu so I press the upper left ‘Run’ arrow and after a warning or two it says build successful but nothing happen ?

    Qu'ai-je besoin de faire pour diriger les exemples, le simulateur d'IOS se sont levés, etc. ? Merci beaucoup.

    • À droite des boutons Run/Stop il y a une liste de dropdown où vous pouvez choisir ce qui est construit. Dans quelques projets le défaut sera “box2d” ou "cocos2d-I-Phone" parce que les sortes Xcode la liste alphabétiquement. Comme ceux sont des bibliothèques statiques (juste le code, pas un app) ils construiront, mais ne courent pas. Choisissez simplement le plan avec le nom du projet et dirigez-le, par exemple la “sélection” de Goutte de Griffonnage courra sur le Simulateur. Since those are static libraries (just code, not an app) they will build but don’t run. Simply select the scheme with the project’s name and run that, for example the “Doodle Drop” selection will run on the Simulator.

Quittez une Réponse