Registré un screencast para darle una primera impresión de la versión alfa corriente de Kobold2D. Le mostraré lo que es es, lo que esto incluye (hasta ahora) y como esto mejora el proceso de desarrollo cocos2d.
Desde la grabación del screencast he añadido el proyecto de Gota de Garabato del libro como un proyecto de plantilla animoso iOS. También añadí los proyectos de física de Ardilla listada & Box2D del libro y los mejoré para trabajar tanto en iOS como en Mac OS X.
Actualización
Aquí está un screenshot la exposición de la lista corriente de proyectos de plantilla (Hola Kobold2D, Hola Cocos3D, Hola Cocos2D-X, Física Box2D, Ardilla listada de Física, Ardilla listada de Física SpaceManager, Gota de Garabato) y la marcha de plantilla de Gota de Garabato:
Calendario de Linkvent, Día 16: Agua Animada
¿Cómo hicieron ellos el agua animada en el fondo del Tesoro de Wheeler? Esto es probablemente una pregunta que usted nunca ha preguntado usted mismo pero es de hecho un proceso muy interesante que uno de los reveladores explica en este vídeo:
El correo original en las Dos Vidas blog Izquierdo, doblado: El efecto chulo que nadie notó incluye la descarga de la textura acuática.
Esto vale la pena indicar: ¡el paulsondev (quién lamentablemente no tiene Sobre la página en su blog, indirecta de indirecta
) fijó un seminario de 90 minutos(!) sobre la creación de un desplazamiento Tilemap con TMX y cocos2d para el I-Phone! No lo he mirado, pero cualquiera que sea dedicado para hacer un vídeo de desarrollo de 90 minutos merece la atención. Y por lo que puedo decir que es bastante chulo. Más él usa el mismo fondo de escritorio que hago.
I haven’t watched it but anyone who is dedicated to make a 90 minute development video deserves attention. And as far as i can tell it’s pretty cool. Plus he uses the same desktop background as i do.









