Para la segunda edición de Aprender Cocos2D reservan compilé una lista por orden alfabético clasificada de instrumentos que los reveladores pueden usar para proyectos de cocos2d. Por favor avíseme si hay un instrumento que falta en esta lista o si hay el que que no trabajará más y no ha sido actualizado en meses.
Los instrumentos siguientes pueden ser usados para el desarrollo con cocos2d:
Instrumentos de Fuente de mapa de bit
BMFont (Windows)
Fonteditor
Diseñador de Glyph
Hiero
LabelAtlasCreator
Instrumentos de Edición de partícula
ParticleCreator
Diseñador de partícula
Instrumentos de Edición de física
Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper
Instrumentos de Edición de escena
CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper
Instrumentos de Atlas de textura
Redactor de DarkFunction
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex
Tilemap Edición de Instrumentos
Otro Gran Instrumento Cocos2D: PhysicsEditor
En mi libro expliqué como crear formas de colisión para motores physic usando la versión libremente disponible de VertexHelper Pro. Concedido, esto trabaja, pero tan pronto como usted tiene que actualizar sus formas con frecuencia o usted tiene muchas formas diferentes para corregir esto va a ser mucho trabajo manual y copia predispuesta al error & pasta entre el generador de códigos de VertexHelper y su código fuente.
VertexHelper, encuentre su reemplazo:
PhysicsEditorPhysicsEditor fue escrito por Andreas Löw, el autor del instrumento de TexturePacker muy popular. Él ha demostrado otra vez que puede crear potente instrumentos aún fáciles de usar para reveladores animosos.
La mayor parte sobre PhysicsEditor: ¡esto puede remontar automáticamente sus formas para generar formas de colisión y esto trabaja impecablemente! Usted puede pellizcar hasta la cantidad de vértices (y la mayor parte de otras cosas) como necesario, por ejemplo si su motor de física tiene una limitación de cuantos vértices pueden ser usados para una forma de colisión (falta de Box2D: 8 vértices). You can even tweak the amount of vertices (and a lot of other things) as needed, for example if your physics engine has a limitation on how many vertices can be used for a collision shape (Box2D default: 8 vertices).
Pero esto no crea sólo las formas de colisión, esto también permite que usted corrija propiedades de física de una forma que a menudo van junto con ello. Densidad, fricción, parámetros "enérgicos", y otros pueden ser pellizcados en el GUI.
Como ellos dicen, una imagen habla más alto que palabras, entonces supongo que un vídeo habla a mil imágenes:
No sólo Cocos2D
PhysicsEditor actualmente exporta a Cocos2D + Box2D (El apoyo de Chipmunk/SpaceManager es próximo y debería estar disponible pronto) y también al Marco de Gorrión + Ardilla listada y por supuesto Corona SDK.
¡Y esto trabaja en Windows, también! Que tiene sentido dado que Corona apoya el desarrollo de Androide bajo Windows.
También encontré este correo sobre PhysicsEditor con un ejemplo de Destello trabajador (en el fondo). Parece que hasta exportando respectivamente la utilización de PhysicsEditor con el Destello + parece que Box2D trabaja bien. ¡Wow! Wow!
¡Abrazadera para impacto!
¡Compruebe la página de Rasgos de PhysicsEditor para aprender más sobre lo que este gran instrumento puede hacer para usted! Usted puede conseguir PhysicsEditor solo por 17,94$ pero usted también puede agarrar un acuerdo de bulto que incluye TexturePacker por 29,99$, o casi el 20 % lejos.








