Rob Appel de Hitapp.com acaba de soltar su Control de Lanzamiento animoso de la Tienda de App. La cosa asombrosa de ello, para mí al menos, consiste en que fue hecho con mi Starterkit animoso que dibuja la línea.

Asegúrese para comprobar el sitio web de Control de Lanzamiento para conseguir la pala llena y ponerse en contacto con Rob. Él era uno de los primeros clientes de Starterkit atrás en el julio de 2010 y ahora su juego es finalmente completo y soltado, derecho a tiempo antes de Xmas. ¡Felicitaciones, Robe! Congratulations, Rob!

Para celebrar el acontecimiento, él me dio 10 códigos de promo para usted …

Lanzamiento Control Promo Codes

W6AELL3WMHHM
N3RT3MEWKMYH
KRK74YENKWJ3
KAX9HFHXXX36
TKH6RJKW7XT7
ETAFL64HYTRH
YAJ9FPKJTMLY
AKFWJ7RW99Y4
FNTFEY9NWPJ6
T9TPH67WKA4H
Promo Code Terms & Conditions de la manzana:

El código expira en Thu Jan 13 13:09:36 PST 2011 y es amortizable sólo en la Tienda de iTunes. Requiere una cuenta de iTunes, sujeta a la aceptación previa de términos de uso y licencia. Para abrir una cuenta usted debe estar encima de la edad de 13. Software compatible y el hardware, y el acceso a internet (los honorarios pueden aplicarse) requerido. No para reventa. Todos el mandatos se aplican; ver www.apple.com/legal/itunes/ww/. Para más información, ver www.apple.com/support/. Este app es proporcionado a usted por hitapp.com. Requires an iTunes account, subject to prior acceptance of license and usage terms. To open an account you must be above the age of 13. Compatible software and hardware, and internet access (fees may apply) required. Not for resale. Full terms apply; see www.apple.com/legal/itunes/ww/. For more information, see www.apple.com/support/. This app is provided to you by hitapp.com.

Noticias de Starterkit que dibujan la línea

Me gustaría tomar la oportunidad y decirle sobre las últimas noticias en cuanto a Starterkit animoso que dibuja la línea:

  • ¡Starterkit que dibuja la línea está ahora abajo de 179$ a sólo 119$!
  • Es compatible ahora con Cocos2D v0.99.5
  • Ahora incluye Cocos2D para su conveniencia – esto significa que trabaja de la caja
  • Usted puede hacer preguntas de preventas y conseguir el apoyo en el foro Central Cocos2D
  • Las actualizaciones también son distribuidas por el Cocos2D Central de aquí en adelante
  • Pronto Starterkit también será vendido directamente en el Cocos2D Central de modo que usted automáticamente consiga el acceso al foro de Starterkit y archivos (actualmente es un proceso manual)

¿Usted puede preguntarse cómo Starterkit incluye Cocos2D pero menos de 5 MB debe descargar? La respuesta es simple: quité todas las partes no esenciales de la distribución Cocos2D para desnudarme abajo de 30 MB (cerró la cremallera) a menos de 2 MB (cerrado la cremallera). El casi todo el contenido que bloats la descarga de Cocos2D son casos de prueba y prueban activos que usted no necesita para desarrollar sus propios juegos. I removed all non-essential parts of the Cocos2D distribution to strip it down from 30 MB (zipped) to less than 2 MB (zipped). Almost all of the content that bloats the Cocos2D download are test cases and test assets which you don’t need for developing your own games.

Usted puede descargar la distribución Cocos2D quitada del Cocos2D Central.

Starterkit que dibuja la línea: ¡el 50 % DE ampliado!

El 15 de noviembre de 2010, en Anuncios, Mercadotecnia, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

¡Wow! ¡Usted tiene a se puso para ser fricking broma de mí! ¡No es hasta 24 horas después de que el 50 % del anuncio y los códigos es casi consumido (sólo 2 dejados)! :o It’s not even 24 hours after the 50% off announcement and the codes are almost used up (only 2 left)! :o

Debido a este éxito inesperado decidí ampliar la oferta de código del cupón de adicionales 20 usos.

EL 50 % LEJOS – AHORA: 89.50$

¡Con el código del cupón siguiente, usted conseguirá Starterkit animoso que dibuja la línea el 50 % lejos – esto sólo cuesta 89.50$ con el código del cupón! Sólo entre en este código haciendo la compra en la caja "de Código del cupón":

LINEDRAWINGKIT4YOU




Asegure Pagos en Línea y Procesamiento de Tarjeta de crédito por Plimus

Visite la página de producto de Starterkit que dibuja la línea.

IMPORTANTE: este código del cupón es limitado ahora con 40 usos, y 22 han sido consumidos en el momento de esta escritura. ¡Esto sólo trabajará para los 22 siguientes clientes y si las ventas recientes son cualquier indicación, ellos pueden ser consumidos en aproximadamente 30 horas o menos! It’ll work only for the next 22 customers and if recent sales are any indication, they may be used up in about 30 hours or less!

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Starterkit animoso que dibuja la línea: ¡el 50 % LEJOS para los 20 siguientes clientes!

El 14 de noviembre de 2010, en Anuncios, Mercadotecnia, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

¿Yo pensaba, Ansca Móvil presenta tantos códigos de los cupones – por qué no el mismo? :)

Realmente, tengo otra razón de esto. Sólo hace unos días recibí correos electrónicos de 3 reveladores diferentes que declararon su caso y me pidieron vender el equipo a ellos por un precio mucho inferior, o regalarlo gratis. Por una parte, siento con ellos. Por otra parte, si todo que se necesita debe pedirme regalarlo gratis, y la gente consiguió el viento del cual, yo podría soltarlo sólo a la esfera pública para impedirme ser inundado de correos electrónicos. :D On one hand, I feel with them. On the other hand, if all it needs is to ask me to give it away for free, and people got wind of that, I could just release it to the public domain to prevent myself from being flooded with emails. :D

Entonces he enviado a aquellos tres un código del cupón cada uno, y doy a todos los demás una posibilidad de entrar en el 50 % del acuerdo también. ¡Note que este código del cupón es limitado con 20 usos, entonces sólo trabajará para los 20 siguientes clientes!

EL 50 % LEJOS – AHORA: 89.50$

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IMPORTANTE: ¡este código del cupón es limitado con 20 usos, sólo trabajará para los 20 siguientes clientes!

Starterkit actualizan para Cocos2D v0.99.5

Tengo la intención de actualizar Starterkit para apoyar Cocos2D v0.99.5 una vez que esto es estable. Con la liberación reciente de un candidato de liberación (RC) espero que la versión estable esté lista pronto. Con la actualización Starterkit también apoyará demostraciones de HD/Retina. With the update the Starterkit will also support HD/Retina displays.

Detrás del devs

El 5 de octubre de 2010, en Anuncios, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

¡Estoy de vuelta de Macoun, y era la reunión agradable todos ustedes! Bien, realmente ya que aquella conferencia estaba sólo un paseo de 90 minutos lejos, entonces realmente no fui ido, excepto mentalmente. Pasé mucho tiempo la semana pasada para preparar mi presentación (en alemán), y enfrentamientos contra un frío. El sujeto era un sistema componente animoso que escribí encima de cocos2d, para encapsular la mayor parte de los cocos2d CCNode materia y permiso de mí para concentrarme en escribir componentes gameplay reutilizables. El sistema trabaja pero no es la producción probada. De todos modos es probado muy prometedor de mi inicial prueba y abre algunas oportunidades interesantes, por ejemplo la reutilización de componentes es timesaver enorme, y usted puede deshacerse totalmente de cualquier jerarquía de clase y permanecer flexible durante el desarrollo. Debido a la escritura del libro y otras cosas yo no había tenido el tiempo para desarrollarlo tanto como quise a. Lo soltaré finalmente, pero para el momento, tengo un foco diferente. I spent a lot of time last week to prepare my presentation (in german), and fighting a cold. The subject was a game component system that I wrote on top of cocos2d, to encapsulate most of the cocos2d CCNode stuff and allowing me to focus on writing re-usable gameplay components. The system works but it’s not production tested. Still it’s proven very promising from my initial tests and opens some interesting opportunities, for example the re-use of components is a huge timesaver, and you can totally get rid of any class hierarchy and remain flexible throughout development. Due to writing the book and other things I hadn’t had the time to develop it as much as I wanted to. I’ll release it eventually but for the moment, I have a different focus.

Por su parte llego tarde con el capítulo de Centro Animoso debido a las preparaciones de conferencia de Macoun, una boda próxima y una renovación de piso del soon-to-be-wed como su regalo de boda. Entonces trataré de meter la escritura tanto el capítulo de Centro Animoso como el último capítulo en esta semana, antes de concentrar mi atención en la actualización del proyecto de Xcode y Line-Drawing Starterkit. No tuve la intención de apoyar no versiones beta de cocos2d, pero dado cuanto las betas recientes duran y cuantos reveladores realmente usan la última beta (probablemente debido al apoyo de HD) y que significativo los cambios que se rompen son esta vez, voy a actualizar el starterkit y proyecto de Xcode con el apoyo de HD guardando el viejo proyecto para aquellos que prefieren usar la 0.99.4 versión estable de cocos2d. Una vez que esto es hecho, será el mediados de octubre y otro proyecto, sólo en parte acerca de cocos2d, puntapiées en la velocidad llena. Ningún tiempo para perder. I did not intend to support non-beta versions of cocos2d, but given how long the recent betas last and how many developers actually use the latest beta (probably due to HD support) and how significant the breaking changes are this time, I’m going to update the starterkit and Xcode project with HD support while keeping the old project for those who would rather use the stable 0.99.4 version of cocos2d. Once that’s done, it’ll be mid of October and another project, only partly concerning cocos2d, kicks in full speed. No time to lose.

Hablando de Starterkit, septiembre fue por e hice 10 ventas, sin anunciarlo o algo, entonces aquellos números están en la parte inferior del “” espectro de ventas potencial. Esto es una suma (más de 1.500$) con los cuales puedo vivir. Bien, realmente, esto es una suma de la cual puedo vivir. Sobre un asunto relacionado, recientemente encontré una página detailling el tráfico stats del cocos2d-iphone.org sitio web. Si aquellos stats son correctos, las visitas únicas son más de diez veces más que el de mi sitio web. Ahora, francamente hablando, cada vez consigo aquellos pequeños hechos y stats de aquí y allí durante los meses de pareja pasados, y luego sumé los números, los comparó con mío, valoraciones razonablemente pesimistas aplicadas y precaución, me pregunto: ¿por qué diablos no es cocos2d dirigido como un negocio? Well, actually, that’s a sum that I can live off of. On a related matter, I recently found a page detailling the traffic stats of the cocos2d-iphone.org website. If those stats are correct, the unique visits are over ten times that of my site. Now, frankly speaking, every time I get those little facts and stats from here and there over the past couple months, and then added up the numbers, compared them with mine, applied reasonably pessimistic estimations and caution, I do wonder: why the hell isn’t cocos2d run like a business?

Si usted me pregunta, con aquellos tráfico stats y una tasa de cambio razonable del 0.1 % por invitado único (mío es más del 0.2 %), uno podría pagar fácilmente a 3 personas para desarrollar cocos2d, probarlo, escribir la documentación, moderar el foro, y en la adición general de más valor comercial. Que por su parte cultiva el negocio, acelera el desarrollo del motor, instrumentos y subproductos y hará a cada uno beneficiarse de esto. No lo consigo. Como a este punto, esto va o a ser que, o una decadencia lenta a un producto de lugar durante los próximos años de pareja debido a la competencia cada vez más fuerte de otros motores iOS. Sobre todo aquellos que ofrecen el apoyo de plataforma enfadada, ya que esto es lo que los contratistas preguntan para, o hasta exigen, cada vez más. I don’t get it. Because at this point, it’s either going to be that, or a slow decline to a niche product over the next couple years due to the increasingly strong competition from other iOS engines. Especially those that offer cross-platform support, since that’s what contractors are asking for, or even demanding, more and more.

De todos modos, por mi parte, decidí que ahora sería un tiempo bueno para comenzar a hacer la cosa de Indie de jornada completa, trabajo de contrato todavía aceptador pero soy capaz de ser mucho más criticón de ello. Hago disponer un objetivo para mí, y no es uno simple. Siempre he disfrutado el más para ayudar a mis colegas, fijar sus problemas, apoyarlos y en general, ayudarles a conseguir la excelencia. Sé, esto suena a algo que usted encontraría en la matriz de trabajo del EA – y de hecho, usted hace. Los otros que ayudan consiguen la excelencia, durante mi carrera profesional, esto es lo que yo he estado haciendo y disfrutando el más. Ahora me encuentro haciendo esto para reveladores cocos2d, disfrutando de ello y ser capaz de apoyarme en el proceso. Bien, creo que tendré que agradecerle, mis queridos lectores, para esto. :) I’ve always enjoyed most to help my colleagues, to fix their problems, to support them and in general, to help them achieve excellence. I know, that sounds like something you’d find in EA’s job matrix – and in fact, you do. Helping others achieve excellence, throughout my professional career, that’s what I’ve been doing and enjoying the most. Now I find myself doing that for cocos2d developers, enjoying it and being able to support myself in the process. Well, I think I’ll have to thank you, my dear readers, for that. :)

Como gracias atrás, he comenzado a trabajar en un proyecto más grande hace aproximadamente 3 meses que será útil y provechoso para muchos reveladores animosos indie, sin tener en cuenta el motor que usted puede usar. De ahí esto merece su propio sitio web y un nombre chulo (¡zurcido, que es difícil!). Tengo ganas realmente de entrar en la cuarta velocidad con ello después de que he presentado los capítulos de libro restantes. Quédese templado.). I’m looking forward to really getting into high gear with it after I’ve submitted the remaining book chapters. Stay tuned.

Caída de los precios de Starterkit, Números de Ventas

El 16 de agosto de 2010, en Anuncios, Mercadotecnia, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

El trozo importante primero: ¡el precio de Starterkit que dibuja la línea está de vuelta en 179$!

La razón simple: los clientes votaron con su cartera, esto vendió unidades cero al punto de precios de 299$ durante las dos semanas pasadas mientras la gente siguió pidiéndome rebajas y caídas de los precios. Claramente juzgué mal la proposición de valor de Starterkit y cuánto los clientes potenciales querrían gastar. I clearly misjudged the value proposition of the Starterkit and how much potential customers would be willing to spend.

Sobre Pensamiento, Aprendizaje y Saber

Voy a ser sincero sobre los números de ventas porque quiero ser instructivo y comunicar la lección que aprendí. También encuentro estos puestos de números muy intrigantes yo mismo. Una de las cosas que amo en el funcionamiento en mis propios términos es que puedo elegir como transparente usted quiere ser. Siento que hay más para adelantar de la transparencia, estando abierto y sincero, y compartimiento lo que usted sabe entonces allí debe perder. One of the things I love about working under my own terms is that I can choose how transparent you want to be. I feel there’s more to gain from transparency, being open and upfront, and sharing what you know then there is to lose.

Realmente me han dicho unas veces que usted no puede venderse a reveladores cocos2d. Que encuentro asombroso. “No creo que haya clientes complacientes suficientes” era una oración que recibí en un correo electrónico que encuentro la mayor parte de narración. El pensamiento no sabe. El pensamiento es: ¡no saber! La tentativa y la no sucesión están okey, pero pensamiento y hasta la no tentativa no es. El antiguo que usted podría lamentar económicamente, pero rara vez le va lamentar habiéndolo hecho. Éste es satisfecho sólo y acepta el status quo, o simplemente una renuencia de perseguir ideas de negocio poco convencionales. “I don’t think there are sufficient willing customers” was the one sentence I received in an email which I find most telling. Thinking is not knowing. Thinking is: not knowing! Trying and not succeeding is ok, but thinking and not even trying is not. The former you might regret financially but seldom will you regret having done it. The latter is just being complacent and accepting the status quo, or simply a reluctance of pursuing unconventional business ideas.

Sólo puedo decir: he aprendido mucho de dirigir este sitio web durante los 4 meses pasados. Las lecciones seguramente más valiosas y el conocimiento que de la mayor parte de los libros que poseo, y la susodicha selección son sólo una fracción de mi biblioteca. Ellos son los libros que sostengo el más querido y soy el más relevante para mi trabajo ahora mismo, incluso el Universo de Stephen Hawking en una Cáscara de nuez como el separador perfecto entre el cerebro izquierdo (habilidad difícil) y el cerebro correcto (habilidad suave) libros. Esto pone todo en la perspectiva apropiada. Seguramente no esperé aprender algunas lecciones tampoco era fácil tratar con los muy inesperados, pero hice sin embargo. La parte buena sobre las lecciones difíciles es que ellos me hacen pensar aún más difícil de aprender lo que tengo que saber para entender. También tengo un manojo más ideas poco convencionales ahora. Y yo Invictus grok. Certainly more valuable lessons and knowledge than from most of the books I own, and the above selection is just a fraction of my library. They are the books I hold most dear and are most relevant to my work right now, including Stephen Hawking’s Universe in a Nutshell as the perfect separator between left-brain (hard skill) and right-brain (soft skill) books. It puts everything in the proper perspective. I certainly didn’t expect to learn some of the lessons nor was it easy to deal with the very unexpected ones, but I did nevertheless. The good part about the hard lessons is that they make me think even harder to learn what I need to know to understand. I also have a bunch more unconventional ideas now. And I grok Invictus.

Los Números

Starterkit animoso que dibuja la línea ha estado en venta (el 40 % de la espalda entonces) del 10 de julio al 1 de agosto, esto es 23 días. Del 10 de julio hasta el anuncio público el 20 de julio las ventas fueron limitadas con mis suscriptores de Boletín de noticias, cerca de 670 personas fueron dados la contraseña para tener acceso a la página de ventas entonces.

Cuando formé la idea de vender Starterkit, perforé algunos números sobre tráfico de sitio web, fijación de precios, tasas de cambio, mirando otros productos, pensando en lo que los ciertos indicadores podrían significar, por qué la gente tiene el éxito y por qué los otros no hacen. Ser un pesimista vine a aproximadamente 3 ventas por mes si el precio es aproximadamente 200$. Habría sido agradable, y me habría permitido una vuelta de inversión en menos de 6 meses. Y cuando yo era optimista que creía que yo podría hacer hasta 5-10 ventas por mes, quizás presentado muy a la vista. Yo definitivamente tenía bastantes indicadores positivos para seguir adelante y tratar de hacer y vender Starterkit y estar suficientemente convencido que tendrá un impacto positivo, económicamente y por otra parte. And when I was optimistic I thought I could be making up to 5-10 sales per month, perhaps by being featured prominently. I definitely had enough positive indicators to go ahead and try making and selling the Starterkit and being sufficiently convinced that it’ll have a positive impact, financially and otherwise.

¡La realidad es que vendí 30 copias en 179$ cada uno dentro de 23 días! Camino, camino más que mis expectativas. Ver el screenshot del informe de pago a la izquierda para los detalles monetarios. Note que la primera sección con 3 ventas estaba ventas de prueba solo, de modo que la cantidad debiera ser descontada del total. También, 30 veces 179$ no igualan la suma en la cuenta porque los honorarios de recargo según el método de pago han sido descontados ya. Las ventas netas son la cantidad después de que Plimus tomó su parte, que está cerca del 5 % si recuerdo correctamente. See the screenshot of the payment report to the left for the monetary details. Note that the first section with 3 sales were test sales by myself, so that amount should be deducted from the total. Also, 30 times $179 does not equal the sum on the bill because surcharge fees depending on the payment method have already been deducted. Net sales is the amount after Plimus took their share, which is close to 5% if I remember correctly.

Estimé que mi vuelta de la inversión (cubre gastos) en aproximadamente 4.000$. Tan en general no es malo. No mal en absoluto dado que hice todos aquellos ventas en 23 días en vez de meses.

¡La desventaja a esta historia es que después de determinar el precio alto en 299$ no hice una venta sola en las 2 semanas pasadas! Este punto de precios parece por delante de un cierto umbral del dolor que los reveladores se sienten cómodos gastando. Los clientes votaron con sus carteras y básicamente maté mi propio negocio modificando sólo un aspecto (crucial) de ello. Yo era mi propio enemigo peor haciendo una llamada de juicio incorrecta. Customers voted with their wallets and I basically killed my own business by modifying just one (crucial) aspect of it. I was my own worst enemy by making a wrong judgement call.

Y por supuesto trataré de fijarlo: ¡a partir de este día en adelante el precio normal de Starterkit estará de vuelta en 179$! Ha resultado venderse a este punto de precios y espero ver ventas recoger otra vez. A pesar de este período sin ventas de más de 2 semanas Starterkit ganó mí 120$ por día por término medio, o una tarifa horaria de 15$ que asumen un día de trabajo de 8 horas regular. It has proven to sell at this price point and I’m hoping to see sales pick up again. Despite this no-sales period of over 2 weeks the Starterkit earned me $120 per day on average, or an hourly rate of $15 assuming a regular 8-hour work day.

El Futuro

Si resulta que las ventas seguidas de Starterkit permiten que yo viva de ello, voy a dirigir este sitio web de jornada completa en el futuro próximo. Esto significa materia más libre, entradas de bitácora más intrigantes y de vez en cuando un nuevo producto comercial que apunta necesidades incumplidas muy específicas de reveladores animosos cocos2d. Usted podría pensar que el libro de cocos2d era uno de estos productos comerciales, y tengo la intención de mejorarlo después de la prensa escuchando la reacción del lector y llenando cualquier agujero de Seminarios libres y entradas FAQ en este sitio web. Será un libro que sigue siendo escrito. You might consider the cocos2d book to be one of these commercial products, and I intend to improve it after press by listening to reader’s feedback and filling any holes with free Tutorials and FAQ entries on this website. It will be a book that continues to get written.

Más Lecciones para aprender

Si usted quiere aprender algún negocio & lecciones de mercadotecnia en general recomiendo por leer La Cola Larga para entender como trabajo de mercados especializados e Influencia: La Psicología de Persuasión para una lección en la mercadotecnia que encuentro importante para entender tanto del vendedor como el punto de vista del cliente. La Cola Larga contribuyó decisivamente para mí para hacerse realmente cómoda con el pensado venta de un producto a un auditorio de lugar y por qué aquella idea podría trabajar sólo. Sino también instrumental porque sólo sigo afectando a mi cabeza cuando leí los comentarios ingenuos de algunas personas. Esto también es donde como tratar con críticos entra práctico. The Long Tail was instrumental for me to actually become comfortable with the thought of selling a product to a niche audience and why that idea might just work. But also instrumental because I just keep shaking my head when I read the naive comments of some people. That’s also where how to deal with critics comes in handy.

¡Starterkit animoso que dibuja la línea finalmente disponible para venta!

El 19 de julio de 2010, en Anuncios, Mercadotecnia, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

¡Estoy contento anunciar que Starterkit animoso que dibuja la línea está finalmente disponible para la venta! Es un proyecto de código fuente para cualquiera interesado en el desarrollo de un juego que dibuja la línea. El gameplay es modelado después del juego de Control de vuelo famoso. Los trabajos de Starterkit con último cocos2d v0.99.4 versión y recibirán por lo menos mejoras de compatibilidad para el futuro cocos2d versiones. The gameplay is modelled after the famous Flight Control game. The Starterkit works with the latest cocos2d v0.99.4 version and will at the very least receive compatibility upgrades for future cocos2d versions.

Salto en a la página de producto para comprobar la lista de características, la documentación API y una muestra de código fuente. Usted también puede descargar el Starterkit App para el I-Phone de iTunes. La Edición iPad todavía está en la aprobación. The iPad Edition is still in approval.

Note: ¡para el recordatorio de julio de 2010 usted puede conseguir Starterkit en un precio de lanzamiento por sólo 179$!

Colocación de Starterkit

Siento que usted ha tenido que esperar meses y medio comparado con la fecha de liberación al principio planeada del 1 de junio. Me doblo y me triplico comprobó cada decisión que hice y usted puede ver algunos resultados en la página de producto de Starterkit.

También he decidido aumentar el precio normal de 199$ al principio intencionados a 299$ eficaces a partir del 1 de agosto de 2010. Uno de los motivos que son esto al principio planeé tener licencias múltiples incluso de Commercial e Indie. Yo pensaba mucho tiempo y con fuerza sobre la colocación de Starterkit y finalmente decidí sólo vender Licencias de Sitio. Para el revelador individual esto cuesta un poco más pero para equipos pequeños y comerciales son grandes noticias, y los pequeños equipos y los reveladores establecidos, dedicados son a quién apunto. Aquellos que realmente aprecian el valor del código fuente comercial que salva días y semanas de la investigación y desarrollo, y todo el problema, sudor y dolor asociado con ello. Y debo ayudar aquí si usted tiene cualquier pregunta en cuanto al código fuente de Starterkit. I thought long and hard about positioning the Starterkit and eventually decided to sell only Site Licenses. For the individual developer it costs a bit more but for small and commercial teams it’s great news, and small teams and established, dedicated developers is who I am targeting. Those who really appreciate the value of commercial source code saving days and weeks of research and development, and all the trouble, sweat and pain associated with it. And I’m here to help if you have any questions regarding the Starterkit’s source code.

No tengo proyectos de hacer otro Starterkit y en toda la probabilidad permanecerá el único producto cocos2d-relacionado comercial para el resto de este año.

Capítulo de libro sobre Juegos que dibujan la Línea

Para aquellos que están decepcionados sobre el nuevo precio, entusiasman Starterkit antes del 1 de agosto o esperan hasta diciembre el I-Phone Aprender e iPad Cocos2D el libro de desarrollo Animoso que escribo. Esto contendrá un capítulo que cubre algunos aspectos básicos de un juego que dibuja la línea, pero sin los detalles más finos e interacciones complejas comunicadas en Starterkit. Será el Capítulo 12 tan en aproximadamente 8 semanas (Mediados de septiembre) lo mencionaré en mis puestos de capítulo de libro semanales. It’ll be Chapter 12 so in about 8 weeks (Mid-September) I’ll mention it in my weekly book chapter posts.

Período de Ventas cerrado, Resumen de

Y aquí está para la transparencia: exactamente hace 10 días informé a los 668 suscriptores de mi Boletín de noticias del período de ventas cerrado. La página de producto de Starterkit protegida de la contraseña recibió sólo a más de 200 invitados únicos. Durante los 10 días anteriores hice 9 ventas que ascienden a aproximadamente 1.530$ con los honorarios del 5 % de Plimus ya descontadas, pero obviamente antes del impuesto. Todas las ventas fueron hechas dentro de los 4 primeros días después de que envié el Boletín de noticias y para las ventas de 6 días anteriores eran absolutamente el cero. Aunque yo haya estado en el contacto con varias partes interesadas quién no quiso a o simplemente no podía comprarlo ahora mismo por varios motivos. Si usted es uno de ellos: usted lo conseguirá por 179$ no importa cuando usted hace la compra, sólo póngase en contacto conmigo de antemano. The password-protected Starterkit product page received just over 200 unique visitors. During the last 10 days I made 9 sales amounting to about $1,530 with Plimus’ 5% fee already deducted but obviously before tax. All sales were made within the first 4 days after I sent the Newsletter and for the last 6 days sales were absolutely zero. Although I’ve been in contact with several interested parties who didn’t want to or simply couldn’t buy it right now for various reasons. If you’re one of them: you’ll get it for $179 no matter when you make the purchase, just contact me beforehand.

Ahora mismo soy curioso de ver como las ventas consistirán en ahora que Starterkit está en público disponible.

Promoción de Starterkit

¡Yo apreciaría si usted piara y piara de nuevo este correo y mencionara Starterkit a todo cocos2d-sians del mismo tipo! Si usted fuera hasta escribiendo una revisión seria y honesta en su blog, por favor póngase en contacto conmigo.

Sólo no pruebe las aguas mencionando Starterkit en el foro de comunidad cocos2d.

Lanza de postura

Lamento que Ricardo no hubiera llevado tiempo para ser considerado y luego se hubiera dirigido a mí en vez de escaparse haciendo un assumptive, excesivo, y correo de postura (fuera de tema) en su mayor parte irrelevante que sólo sirvió para causar un escándalo grande entre su comunidad permitiendo su gobierno de foro “Tratan a la gente con el respeto.” para hacerse una farsa.

Para Concluir

En la visión retrospectiva me alegro de que todo el asunto me consiguió pensando en tantas nuevas direcciones. El más importantemente me consiguió en el contacto con muchos reveladores que conscientemente no fijan en el foro cocos2d. Para conseguir a los que animan palabras y feedback positivo y ganancia de perspicacias interesantes desde los puntos de vista de otro revelador – sobre todo aquellos que siguen silenciosamente – realmente me ayudaron a entender la comunidad de desarrollo cocos2d mejor. ¡Gracias, usted sabe a quién usted es! To get those encouraging words and positive feedback and gaining interesting insights from other developer’s perspectives – especially those who tag along silently – really helped me understand the cocos2d development community better. Thank you, you know who you are!

El negocio entero también sirvió de un gran factor motivacional para verter mi todo en el libro de cocos2d, que vino a sólo el momento oportuno para dejar ir el vapor de sólo el modo correcto. Lo escribo para ser la documentación cocos2d que esto merece y el que yo siempre lamentaba que esto no tuviera. No puedo comenzar hasta a describir como la satisfacción de esto siente para escribir este libro. Tanto de hecho que hace daño dejar de escribir cada vez que alcanzo 27 páginas se espera que cada capítulo tenga. :) I can’t even begin to describe how satisfying it feels to write this book. So much in fact that it hurts to stop writing every time I reach the 27 pages each chapter is expected to have. :)

¡Ningún Starterkits por el momento!

El 30 de mayo de 2010, en Anuncios, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Tomaré algún tiempo libre para considerar con cuidado mis opciones.

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Starterkit: dibujo de la línea

El 27 de mayo de 2010, en, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Starterkit animoso que dibuja la línea

¡Consiga una ventaja para su juego que dibuja la Línea y salve días si no las semanas del su tiempo! Usted conseguirá el código de gameplay modelado después del juego de Control de vuelo muy popular. ¡Usted aprenderá cómo dibujar líneas, descubrir menciona objetos, tenga objetos siguen un camino – y mucho, mucho más! Escrito por un revelador animoso profesional y veterano de industria animoso (mí) el código fuente es anotado con muchos comentarios que explican mi razón fundamental y escrito con la legibilidad en mente. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.

¡Contiene ambo I-Phone & versiones iPad!

El Starterkit compila tanto a I-Phone como a dispositivos iPad natalmente usando el mismo código. Si el Objetivo de iPad es seleccionado las imágenes de alquiler serán usadas. La selección de imagen es hecha automáticamente cargando aquellas imágenes cuyos nombres del archivo tienen el sufijo “-ipad”. Los parámetros animosos pueden ser pellizcados individualmente por utilización de dispositivo Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using 

#if TARGET_IPAD

directivas de precompilador.


Lo que los otros dicen:

“El código es completamente claramente escrito y con decencia documentado [...] definitivamente una inversión fina.
De: el Código de cocos2d comercial examina de Alex Curylo.

“Era un momento imponente cuando encontré que la fuente para una línea dibuja el juego de este calibre.
Franklin - Lyón, SpinFall

“Sobre todo el sistema de movimiento y camino me salva muchos dolores de cabeza.
- Martin Hoffmann

Hecho con Starterkit:

Consiga Control de Lanzamiento de iTunes


Lista de características:

  • claramente el seperated y GameScene bien estructurado cifran el diseño con mínimo de dependencias
  • fácil a añadir nuevos objetos y ampliar parámetros de objeto
  • estilo de codificación asertivo para ayudar a agarrar errores de codificación temprano
  • mencione objetan & dibujan un camino para ello (si esto sigue ya un camino o no)
  • el dibujo de camino se termina cuando el camino es dibujado sobre la posición objetivo apropiada (eg pista de aterrizaje para aeroplanos, respetando el ángulo de aproximación)
  • el dibujo de camino se termina cuando el límite de punto arbitrario es excedido (para evitar retardaciones)
  • el camino es dibujado cuando arrastrado con el estilo de línea transparente grueso como el Maestro de Puerto, sin problemas técnicos
  • el camino es partido en piezas de longitud iguales no importa como rápidamente el usuario mueve el dedo
  • hueva de objetos fuera de la pantalla, las posiciones pueden ser redefinidas y ampliadas
  • los objetos muestran el marcador de advertencia de entrada en la frontera de pantalla
  • los objetos muestran la colisión que advierte cuando cualesquiera dos de ellos se ponen demasiado cerca
  • los objetos siguen camino al final – entonces desaparecen y aumentan el resultado o siguen moviéndose
  • los objetos siempre giran en la dirección de movimiento
  • los objetos saltan atrás en fronteras de pantalla
  • Etiquetas motivacionales para aterrizajes acertados, preescondidos
  • Resultado y Etiquetas de HighScore
  • HighScore salvó al disco entre sesiones de juego
  • apoyos ambas orientaciones de Paisaje con autocapirotazo
  • las cargas corrigen archivos de recurso según el Objetivo (I-Phone o iPad)
  • Pausa apropiada que se maneja para llamadas entrantes, SMS
  • Mucho Ayudante de Matemáticas generalmente útil funciona incluido
  • Muchos comentarios que explican razón fundamental y dan puntas para mejora
  • Totalmente documentado
  • Usa el Proyecto de profesional Xcode de mi Seminario (Lista de características)
  • incluye tanto Toque de iPhone/iPod como versiones iPad usando seperate Objetivos, mismo codebase
  • compatible con cocos2d v0.99.5 (estable) e iOS SDK 4.2
  • sistema fácil, sólo desabroche y use – incluye Cocos2D para su conveniencia

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Usted puede hacer preguntas de Preventas en el foro de Preventas de Starterkit animoso que dibuja la línea.

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Copyright

El Código fuente ofrecido en este Starterkit es poseído y vendido por Steffen Itterheim donde los archivos de código fuente incluyen este aviso de derechos de autor: “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Reservados todos los derechos.”. El código fuente protegido por los derechos de autor proporcionado permanece la propiedad y el copyright de Steffen Itterheim. La compra le concede la Licencia para usar y modificar el código fuente y activos en los Términos siguientes y Condiciones: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:

No le permiten hacer el código fuente en público disponible. No le permiten dar o vender el código fuente a otros, modificados o no. Las licencias no son transferibles. Licenses are not transferable.

Todas las Licencias son derechos libres. Usted puede hacer tan muchos Apps libres o comerciales usando el código fuente como usted quiere. Usted puede reutilizar cualquier activo existente en su App. You may re-use any existing assets in your App.

Si usted realmente contrata el trabajo y tiene o quiere dar el código fuente de Starterkit a su cliente, su cliente tiene que comprar una Licencia de Sitio también.

Licencia de sitio

Cada compra le concede una Licencia de Sitio. La licencia de Sitio le concede el uso de Starterkit sin restricciones en un sitio.

Un sitio es una oficina, construcción o espacio vital alquilado o poseído por la compañía o individuo que hace la compra. Esto permite que cualquiera que trabaja en el sitio use y modifique el código fuente de Starterkit.

Las empresas grandes que actúan en varios sitios tienen que comprar una licencia de sitio para cada posición individual si Starterkit debe ser usado en posiciones múltiples. Póngase en contacto conmigo si usted es tal corporación y usted prefiere una licencia de tarifa fija con su propio texto de licencia ir junto con ella.

Ayuda

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Las actualizaciones de Starterkit son hechas en un como la base necesaria. También lo guardaré moderno y correr con las últimas liberaciones estables de cocos2d. Las actualizaciones son distribuidas vía una relación de descarga enviada a la dirección de correo electrónico que usted usó para su pedido. Si su dirección de correo electrónico alguna vez cambia por favor póngase en contacto conmigo, idealmente usted debería expedirme su confirmación de pedido en este caso para acelerar el cambio. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.

Devoluciones

Si por cualesquiera motivos usted no está satisfecho por Starterkit usted puede solicitar un reembolso por el correo electrónico dentro de 30 días después de su compra. Por favor ate una copia del correo electrónico de confirmación de compra. Por su parte su derecho de usar y modificar el Código fuente Starterkit y publicar juegos construidos con ello será revocado. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.

Un reembolso no puede ser publicado si usted ha publicado ya un juego en el iTunes App Tienda construida con o usando alguno del código fuente de Starterkit o activos.

Código fuente no cubierto por esta Licencia

El proyecto de Código fuente autorizado contiene archivos que están disponibles gratis y son gobernados por licencias diferentes. Los Términos & las Condiciones perfiladas aquí no se aplican a archivos de código fuente que no contienen el Aviso de derechos de autor “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Reservados todos los derechos.” o que es la parte de la Colección de Código fuente Libre. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.

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