Calendario de Linkvent, Día 6: Duelo de BATAK – código fuente para venta
Dan Nelson ha trabajado en su Duelo de BATAK animoso basado Cocos2D (véalo en iTunes) durante 5 meses. Él recibió docenas de solicitudes de reveladores del mismo tipo de compartir su código fuente. Hace aproximadamente 3 semanas él puso el código fuente del juego a disposición para la compra, por 297$. About 3 weeks ago he made the game’s source code available for purchase, for $297.
La lista de características es completamente impresionante:
- ¡Un Marco de Juego de I-Phone Completo, puede ser fácilmente personalizado para su siguiente juego!
- Integración de OpenFeint sin costuras
- Aprenda como establecer logros de OpenFeint
- Como establecer un sistema de menú con secciones múltiples
- Como salvar y restaurar ajustes de usuario
- Como poner en práctica un objeto de Singleton para el apoyo variable global
- Descubra como crear Efectos de Humo y Fuego
- Como establecer una ‘escala de opositor visualmente impresionante‘
- Ver cómo usar sistemas de Partícula para crear efectos visuales magníficos (¡por ejemplo, una tormenta enorme con el chaparrón!)
- Como descubrir cuando un objeto móvil rápido ha sido tocado por el jugador
- Como jugar efectos sonoros múltiples simultáneamente
- Como jugar y hacer una pausa la música
- Como hacer una pausa y reanudar el juego
- Como manejarse la entrada de jugador ‘abren códigos‘ utilización de un control de UITextField
¡y una música pop transparente chula súper teclado!
- Como establecer una sección 'de Créditos' de desplazamiento lisa
El anuncio de Read Dan o sigue adelante y compra el código fuente de Duelo BATAK. Lo que es más, Dan tiene el sistema una relación de afiliado que usted puede presentar en su sitio web. Para cada venta hecha por la relación de afiliado usted conseguirá una comisión del 35 % (103,95$). Para hacer el uso de la relación de afiliado usted tiene que registrarse como se afilian con el heroinómano electrónico y seleccionan el Duelo BATAK producto de Código fuente de Cocos2D. For each sale made through the affiliate link you’ll get a 35% commission ($103.95). To make use of the affiliate link you have to register as affiliate with e-Junkie and select the BATAK Duel Cocos2D Source Code product.
A propósito, usted consigue el proyecto de Xcode lleno y todo el arte, música y archivos sanos pero los archivos de activo no son queridos para la redistribución, eg. usted no puede incluirlos en su propio juego.
Añada su relación al Cocos2D Linkvent Calendario
¿Tiene usted algo para compartir con la comunidad Cocos2D? No he recibido bastantes sumisiones para llenar todos los días hasta Xmas, aunque yo realmente tenga bastantes relaciones para fijar el que cada día, prefiero fijar una relación a su sitio web o entrada de bitácora.
Debido a varia rotura cambia de las versiones beta Cocos2D recientes, incluso renombrar del proyecto de Cocos2D a cocos2d-ios.xcodeproj, he hecho una actualización de mi proyecto de Xcode. Usted sabe, el que de este seminario que permite que usted guarde Cocos2D completamente seperate de su propio código, que por su parte le permite a fácilmente y sin peligro - y bajada Cocos2D sustituyendo simplemente la carpeta Cocos2D.
Tan ahora esto también trabaja con Cocos2D y aquí es la descarga:
Descargue el Proyecto de Xcode (Cocos2D v0.99.5 la beta 3 y más tarde)
Lo que usted tiene que hacer para mejorar el proyecto, por si usted ya comenzara un proyecto con mi plantilla de Xcode más vieja, pero le gustaría mejorar a Cocos2D v0.99.5 la beta 3:
- quite el proyecto de cocos2d-I-Phone de su proyecto de Xcode
- siga éstos instrucciones del Escogido el Proyecto sí mismo hasta e incluso Drag & Drop Libraries para Apuntar
- (no olvide de repetir las instrucciones para todos los objetivos que usted usa, no sólo el corriente)
- limpie todos los objetivos y construya
Note: según el iOS SDK versión usted es conectado, usted debería Conseguir la Información sobre el proyecto de Xcode así como el proyecto de cocos2d-ios y sobre la etiqueta General puso SDK bajo a iOS 4.x, luego cierra y vuelve a abrir el proyecto (Xcode debería actualizar la versión SDK inmediatamente pero a veces esto no hace).
Si usted planea usar Cocos2D v0.99.4 entonces el proyecto de Xcode que apoya esta versión Cocos2D todavía está disponible aquí.
El 27 de mayo, el mundo entero vio el futuro. ¡Como le dije así!
¡Starterkit animoso que dibuja la línea–> el 1 de junio!
¿Qué es que usted pregunta?
¡Es el punto de partida ideal para su propio juego que dibuja la Línea! (como el Maestro de Puerto y Control de vuelo) es un proyecto de código fuente cocos2d que estará disponible para la venta. Pero no vista invisible, no. Parecerá en la Tienda de App para usted probar. ¡Y usted se pone más, la documentación de código fuente doxygen-generada llena está disponible para hojear ahora mismo! Sólo de modo que usted pueda tasar el alcance del proyecto. But not sight unseen, no. It will appear on the App Store for you to try out. And you get more, the full doxygen-generated source code documentation is available for browsing right now! Just so that you can assess the scope of the project.
¿Qué costará esto?
Confieso que no he decidido esto aún.
¡Muéstreme su licencia!
Alright, alright. Seré justo: ¡mejoras de toda la vida libres! ¡Número ilimitado de reveladores!Free lifetime upgrades! Unlimited number of developers!
Cada licencia está bien para un juego publicado. Las licencias adicionales para juegos complementarios vienen a un descuento. Las versiones "de Lite" no requieren una licencia suplementaria ya que ellos son esencialmente el mismo juego. También habrá una licencia comercial para reveladores o estudios que hacen más de 6.000$ por mes en ingresos y pueden permitirse fácilmente un precio más alto. “Lite” versions do not require an extra license since they are essentially the same game. There will also be a commercial license for developers or studios who make more than $6,000 per month in revenue and can easily afford a higher price.
¿Por qué, por favor dígame por qué?
Como puedo. Me gusta la tecnología y me gusta programar juegos. También soy un enabler y yo amaría ver a otros construir algo único basado en la tecnología de desarrollo animosa que proporciono. I’m also an enabler and i would love to see others build something unique based on game development technology i provide.
¿Algo más?
Sí. Hoy ve el final prematuro de la mejor nueva demostración del año pasado. RASGUE el Destello Adelante. RIP Flash Forward.











