Calendario de Linkvent, Día 6: Duelo de BATAK – código fuente para venta

El 6 de diciembre de 2010, en Cocos2D Linkvent Calendario, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Dan Nelson ha trabajado en su Duelo de BATAK animoso basado Cocos2D (véalo en iTunes) durante 5 meses. Él recibió docenas de solicitudes de reveladores del mismo tipo de compartir su código fuente. Hace aproximadamente 3 semanas él puso el código fuente del juego a disposición para la compra, por 297$. About 3 weeks ago he made the game’s source code available for purchase, for $297.

La lista de características es completamente impresionante:

- ¡Un Marco de Juego de I-Phone Completo, puede ser fácilmente personalizado para su siguiente juego!
- Integración de OpenFeint sin costuras
- Aprenda como establecer logros de OpenFeint
- Como establecer un sistema de menú con secciones múltiples
- Como salvar y restaurar ajustes de usuario
- Como poner en práctica un objeto de Singleton para el apoyo variable global
- Descubra como crear Efectos de Humo y Fuego
- Como establecer una ‘escala de opositor visualmente impresionante‘
- Ver cómo usar sistemas de Partícula para crear efectos visuales magníficos (¡por ejemplo, una tormenta enorme con el chaparrón!)
- Como descubrir cuando un objeto móvil rápido ha sido tocado por el jugador
- Como jugar efectos sonoros múltiples simultáneamente
- Como jugar y hacer una pausa la música
- Como hacer una pausa y reanudar el juego
- Como manejarse la entrada de jugador ‘abren códigos‘ utilización de un control de UITextField
¡y una música pop transparente chula súper teclado!
- Como establecer una sección 'de Créditos' de desplazamiento lisa

El anuncio de Read Dan o sigue adelante y compra el código fuente de Duelo BATAK. Lo que es más, Dan tiene el sistema una relación de afiliado que usted puede presentar en su sitio web. Para cada venta hecha por la relación de afiliado usted conseguirá una comisión del 35 % (103,95$). Para hacer el uso de la relación de afiliado usted tiene que registrarse como se afilian con el heroinómano electrónico y seleccionan el Duelo BATAK producto de Código fuente de Cocos2D. For each sale made through the affiliate link you’ll get a 35% commission ($103.95). To make use of the affiliate link you have to register as affiliate with e-Junkie and select the BATAK Duel Cocos2D Source Code product.

A propósito, usted consigue el proyecto de Xcode lleno y todo el arte, música y archivos sanos pero los archivos de activo no son queridos para la redistribución, eg. usted no puede incluirlos en su propio juego.

Añada su relación al Cocos2D Linkvent Calendario

¿Tiene usted algo para compartir con la comunidad Cocos2D? No he recibido bastantes sumisiones para llenar todos los días hasta Xmas, aunque yo realmente tenga bastantes relaciones para fijar el que cada día, prefiero fijar una relación a su sitio web o entrada de bitácora.

Proyecto de Xcode para Cocos2D v0.99.5 la beta 3

El 20 de octubre de 2010, en Anuncios, Xcode, cocos2d, apoyo, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Debido a varia rotura cambia de las versiones beta Cocos2D recientes, incluso renombrar del proyecto de Cocos2D a cocos2d-ios.xcodeproj, he hecho una actualización de mi proyecto de Xcode. Usted sabe, el que de este seminario que permite que usted guarde Cocos2D completamente seperate de su propio código, que por su parte le permite a fácilmente y sin peligro - y bajada Cocos2D sustituyendo simplemente la carpeta Cocos2D.

Tan ahora esto también trabaja con Cocos2D y aquí es la descarga:

Descargue el Proyecto de Xcode (Cocos2D v0.99.5 la beta 3 y más tarde)

Lo que usted tiene que hacer para mejorar el proyecto, por si usted ya comenzara un proyecto con mi plantilla de Xcode más vieja, pero le gustaría mejorar a Cocos2D v0.99.5 la beta 3:

  • quite el proyecto de cocos2d-I-Phone de su proyecto de Xcode
  • siga éstos instrucciones del Escogido el Proyecto sí mismo hasta e incluso Drag & Drop Libraries para Apuntar
  • (no olvide de repetir las instrucciones para todos los objetivos que usted usa, no sólo el corriente)
  • limpie todos los objetivos y construya

Note: según el iOS SDK versión usted es conectado, usted debería Conseguir la Información sobre el proyecto de Xcode así como el proyecto de cocos2d-ios y sobre la etiqueta General puso SDK bajo a iOS 4.x, luego cierra y vuelve a abrir el proyecto (Xcode debería actualizar la versión SDK inmediatamente pero a veces esto no hace).

Si usted planea usar Cocos2D v0.99.4 entonces el proyecto de Xcode que apoya esta versión Cocos2D todavía está disponible aquí.

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Libro de cocos2d, el Capítulo 2: Inicio

El 2 de julio de 2010, en Anuncios, libro, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

El capítulo 2 – Empezar

Este capítulo comienza con los requisitos previos habituales. Descargue e instale el I-Phone SDK y cocos2d. Instalación cocos2d Plantillas. La creación del primer proyecto de un cocos2d proyecta la plantilla. Installing cocos2d Templates. Creating the first project from a cocos2d project template.

Por lo que ya escribí que estimo que será aproximadamente un tercero del capítulo. Pienso lo que sería el más interesante en este capítulo debe hablar de la estructura de código general de proyectos de cocos2d. Los elementos básicos como Escenas, Capas y Nodos. Como a la transición de una pantalla al otro, para ver que realmente hacemos algo chulo con poco esfuerzo. Para esto creo que los seleccionadores previstos también deberían ser presentados en transiciones de tiempo, y una pantalla podría ser una Capa que espera la entrada de toque a avanzar a la siguiente pantalla. The basic elements like Scenes, Layers and Nodes. How to transition from one screen to another, to see that we’re actually doing something cool with little effort. For that I think the scheduled selectors should also be introduced to time transitions, and one screen might be a Layer which is waiting for touch input to advance to the next screen.

También podría ser un lugar bueno para hablar de la dirección de memoria cocos2d, como la autoliberación estática initializers, y asegurándose el dealloc es llamado cuando usted cambia escenas – por otra parte usted tiene obviamente un agujero de memoria.

El objetivo es conseguir al lector en una posición donde él se siente cómodo presentando una estructura de pantalla en cocos2d. Él sabe como inicializar objetos y como añadir y quitarlos de la escena. La fundación de funcionamiento con cocos2d si usted así va. The foundation of working with cocos2d if you so will.

¿Qué hace usted piensa debería estar en el Capítulo 2?

Avíseme si usted cree que pierdo algo importante. Si usted no tiene ninguna suposición entonces sólo piensan en lo que usted esperaría del capítulo leyendo esta descripción, que podría darle algunos pensamientos.

También yo daría la bienvenida a cualquier punta y los escollos comunes por primera vez cocos2d reveladores podrían atraparse en. Las puntas expertas también son bienvenidas, aquellas pequeñas cosas repugnantes o hábitos que podrían morderle más tarde si usted no los considera desde el principio.

¡Penso con mucha ilusión en su reacción! Antes mejor. El capítulo 2 será presentado después el viernes, 9 de julio. Chapter 2 will be submitted next Friday, July 9th.

Lo que es planeado para el Capítulo después de éste

Sólo para poner el Capítulo 2 en el contexto, para el Capítulo 3 planeo hablar de clases cocos2d esenciales y procesos. Elfos, Etiquetas, Menús, Acciones, etc. Esto le mostrará como trabajar con ellos usando pequeños trocitos de código. El capítulo tendrá probablemente un carácter "de referencia" con varias muestras de código, de modo que los usuarios con experiencia se sientan cómodos saltándose delante mientras los principiantes todavía lo encuentran fácil y alentador para recoger los detalles. It’ll show you how to work with them using small code snippets. The chapter will probably have a “reference” character with various code samples, so that experienced users feel comfortable skipping ahead while beginners still find it easy and encouraging to pick up the details.

Escribo un Libro: Aprenda I-Phone e iPad Cocos2D desarrollo Animoso

El 1 de julio de 2010, en Anuncios, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Escribo un libro para Apress:

Aprenda I-Phone e iPad Cocos2D desarrollo Animoso: El Marco Principal para Construir 2das Aplicaciones Gráficas e Interactivas

Adivino que alguien quiso ser muy preciso y cuidadoso. :D

Voy el blog sobre el progreso del libro aquí y cuando es publicado añadiré materiales adicionales entonces los lectores pueden seguir su viaje aquí. Ya que este viaje comienza sólo – sugiero que el primer capítulo adecuadamente tituló "la Introducción" mañana – y escritura que un libro de 400 páginas entero es una completamente nueva experiencia a mí, quiero dejarle entrar en el viaje.

¡Ayúdeme a ayudarle proporcionando la reacción al contenido del libro ya que lo escribo!

Para las semanas próximas, anunciaré el título de capítulo de libro corriente y una descripción corta y le preguntaré lo que le gustaría ver en este capítulo. Haré estos puestos cada viernes comenzando mañana hasta que el libro sea completo. ¿En este correo usted podría comenzar diciéndome qué usted esperaría de este libro o qué le gustaría ver en ello sólo dado su título? Adivino que darán "mucho" a su respuesta la naturaleza alargada del título.:p In this post you could start by telling me what you’d expect from this book or what you’d like to see in it just given its title? I guess your answer will be “a lot” given the title’s elongated nature. :p

Espero que usted me perdone si las actualizaciones contentas de este sitio web no serán tan completas durante los meses próximos, a favor de escritura del libro y codificación de juegos de muestra. Más preparo algo especial en el lado, pero todos a su debido tiempo.

Ah, a propósito, si usted resulta saber que tipo de fruta que está en la tapa que me gustaría saber. Yo podría pedir sólo que mi redactor pero me gustara ver si podemos entenderlo sin la ayuda de Apress. Esto realmente no parece a un coco a mí, que habría estado cabiendo dado el sujeto. ¡Si usted tiene cualquier idea cuál fruta es, avíseme! Esto miradas seguras exóticas y es definetely no un plátano, ni un limón. ¿Tan qué es esto? ¡El primer para fijar la respuesta correcta en un comentario, juntos con una relación a Wikipedia o algún otro sitio web como la prueba, consigue una copia del libro gratis cuándo es (o 40$ ahora)! It doesn’t really look like a coconut to me, which would have been fitting given the subject. If you have any ideas what fruit it is, let me know! It sure looks exotic and it’s definetely not a banana nor a lemon. So what is it? The first to post the correct answer in a comment, together with a link to Wikipedia or some other website as proof, gets a copy of the book for free when it’s out (or $40 now)!

Y ahora para algo … completamente diferente

Como una nota de lado, los archivos de proyecto de Xcode del Seminario Xcode están disponibles ahora para la descarga aquí. Yo solía pedirle afiliarse a mi Boletín de noticias pero no me siento demasiado bien sobre el enganche de usted con mi Boletín de noticias usando el proyecto como una zanahoria pendiente, la tan conexión al Boletín de noticias será ahora una cosa completamente voluntaria. Sólo envío boletines de noticias a actualizaciones sustanciales y noticias importantes, como máximo un par de veces por mes, entonces esto es la cosa usted quiere si usted lucha ya con el desbordamiento de RSS. I only send newsletters for substantial updates and important news, at most once or twice per month, so that’s the thing you want if you are already struggling with RSS overflow.

Starterkit animoso que dibuja la línea para cocos2d (RETRASADO, ver comentarios)

El 27 de mayo de 2010, en Anuncios, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

El 27 de mayo, el mundo entero vio el futuro. ¡Como le dije así!


¡Starterkit animoso que dibuja la línea–> el 1 de junio!


¿Qué es que usted pregunta?

¡Es el punto de partida ideal para su propio juego que dibuja la Línea! (como el Maestro de Puerto y Control de vuelo) es un proyecto de código fuente cocos2d que estará disponible para la venta. Pero no vista invisible, no. Parecerá en la Tienda de App para usted probar. ¡Y usted se pone más, la documentación de código fuente doxygen-generada llena está disponible para hojear ahora mismo! Sólo de modo que usted pueda tasar el alcance del proyecto. But not sight unseen, no. It will appear on the App Store for you to try out. And you get more, the full doxygen-generated source code documentation is available for browsing right now! Just so that you can assess the scope of the project.

¿Qué costará esto?

Confieso que no he decidido esto aún.

¡Muéstreme su licencia!

Alright, alright. Seré justo: ¡mejoras de toda la vida libres! ¡Número ilimitado de reveladores!Free lifetime upgrades! Unlimited number of developers!

Cada licencia está bien para un juego publicado. Las licencias adicionales para juegos complementarios vienen a un descuento. Las versiones "de Lite" no requieren una licencia suplementaria ya que ellos son esencialmente el mismo juego. También habrá una licencia comercial para reveladores o estudios que hacen más de 6.000$ por mes en ingresos y pueden permitirse fácilmente un precio más alto. “Lite” versions do not require an extra license since they are essentially the same game. There will also be a commercial license for developers or studios who make more than $6,000 per month in revenue and can easily afford a higher price.

¿Por qué, por favor dígame por qué?

Como puedo. Me gusta la tecnología y me gusta programar juegos. También soy un enabler y yo amaría ver a otros construir algo único basado en la tecnología de desarrollo animosa que proporciono. I’m also an enabler and i would love to see others build something unique based on game development technology i provide.

¿Algo más?

Sí. Hoy ve el final prematuro de la mejor nueva demostración del año pasado. RASGUE el Destello Adelante. RIP Flash Forward.

Lección de Seminario de Xcode: SpaceManager + cocos2d actualizaciones FAQ

El 18 de mayo de 2010, en Anuncios, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Hice unas adiciones al Seminario Xcode y las preguntas frecuentes cocos2d que están basados en preguntas de usuario y preocupaciones.

Seminario de Proyecto de Xcode: Como integrar Ardilla listada SpaceManager

¿Cómo actualizar el código de cocos2d-I-Phone en un proyecto creado con una Plantilla de Proyecto de cocos2d? (Teoría & Consejo)

¿Cómo fijar Box2d común compilan errores? (debe compilar la utilización C ++)

¿Cómo fijar la Ardilla listada común compilan errores? (no compila con C ++ código)

¿Cómo dibujar un Fondo de Paralaje que repite sin parar? (muy simple, muy eficaz)


Buscando el Seminario & preguntas frecuentes

Todavía trato de conseguir la función de búsqueda en las páginas Tutelares y FAQ fijadas. Actualmente esto trabaja para las relaciones de resultado de la búsqueda Tutelares sólo pero otras Xcode puede mostrar simplemente un Error. Trataré de conseguir esto fijado tan rápido como puedo y yo conseguir el apoyo muy provechoso de la gente en ScreenSteps Vivo entonces soy esperanzado. I’ll try to get this fixed as fast as i can and i’m getting very helpful support from the folks at ScreenSteps Live so i’m hopeful.

Por favor también note que el cuadro de búsqueda en el panel de navegación no busca las preguntas frecuentes y Seminarios, sólo el blog y páginas.

Actualizaciones de Seminario de Proyecto de Xcode: Box2d & Plantilla

El 12 de mayo de 2010, en Anuncios, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Si usted siguiera mi Seminario de Proyecto de Xcode o lo recibiera después de contratarse para mi Boletín de noticias usted puede haber notado que él no compilaría si usted añadiera #import “box2d.h” a alguna de sus clases. Investigué y gracias a sus comentarios el problema era fácil a fijar. Escribí una lección Tutelar que detalla box2d cuestiones de integración y como solucionarlos. I wrote a Tutorial lesson detailing box2d integration issues and how to solve them.

Además, Tim Soliday que los blogs en FatFingerStudios.com pasaron por el esfuerzo de crear una "verdadera" Plantilla Xcode de mi proyecto Tutelar. Por "el verdadero" quiero decir una Plantilla Xcode que será añadida “al Archivo de Xcode-> la Nueva” lista de Proyecto de aplicaciones de modo que usted pueda decidir comenzar con un "cocos2d Aplicación desde allí. Esto también ha sido solicitado por lectores. Añadí otra lección Tutelar que describe como instalar la Plantilla Xcode de Tim. This has also been requested by readers. I added another Tutorial lesson which describes how to install Tim’s Xcode Template.

¡Añadiré la Plantilla Xcode de Tim al correo de bienvenida de Boletín de noticias en unos minutos de pareja entonces los nuevos suscriptores de Boletín de noticias lo recibirán automáticamente! ¡Si usted se ha contratado ya para mi Boletín de noticias usted lo tendrá en su buzón de entrada dentro de poco, usted no tiene que contratarse otra vez!

Nuevo Projectfiles que usted también recibirá contiene los apuros de box2d e incluye mi colección de código fuente libre y varios otros cambios. El más notablemente la adición de archivos de Licencia y estructura de carpeta que van junto con ello que ayudan mí y mis clientes a distinguir entre mi código fuente bajo que sólo es licenciado al cliente contra el código fuente que es totalmente poseído más tarde por mis clientes. No dude en desatender o suprimir estos archivos de Licencia si usted no tiene ningún uso para ellos. Feel free to disregard or delete these License files if you have no use for them.