Kobold2D está bien y vivo. Realmente tanto de modo que yo pensara: “Oye, está loco, pero tal vez no … le daré un tiro y veré a que distancia me pongo.” “Hey, it’s crazy, but maybe not … I’ll give it a shot and see how far I get.”
El pensamiento debía intentar y añadir el motor cocos2d-x (cocos2d en C ++) juntos con el proyecto de ejemplo Hola Mundial a la zona de trabajo Kobold2D. El resultado: se necesitaron aproximadamente 90 minutos, la mayor parte de aquel entendimiento del correcto construye ajustes y caminos de búsqueda de jefe. Y esto sólo trabajó. it took about 90 minutes, most of that figuring out the correct build settings and header search paths. And it just worked.
¡Sorpresa!
Ahora mismo esto es sólo la versión iOS. Un proyecto de Mac cocos2d-x será añadido tan pronto como la plataforma de Mac es oficialmente apoyada por cocos2d-x (¿o esto ya y perdí esto?). Entonces los reveladores tendrían la opción entre la utilización Objetivo-C o C ++ como la lengua primaria para desarrollar su iOS & Mac OS X juegos. ). Then developers would have the choice between using either Objective-C or C++ as the primary language for developing their iOS & Mac OS X games.
Esto también me hizo pensar: “Oye, hay esta otra fuente abierta el 2do motor animoso … hmmm ….”
”
Zynga
Parece tener la mano registró los nombres de dominio ZyngaCocos.com y ZyngaCocos2D.com
Es de un correo de Descubrimientos de DotWeekly que fue relatado por el lector indy en mi última entrada de bitácora Zynga y Open Source.
Según WhoIs la esfera fue registrada por MarktMonitor, una compañía que protege marcas y maneja esferas para empresas grandes, con eficacia escondiéndose quién realmente registró la esfera. Pero es difícil suponer que cualquiera pero Zynga registraría tal nombre de dominio.
¿Qué nos dice esto?
No mucho en este momento. La gente y las compañías registran esferas todo el tiempo. Sin embargo, si esta esfera en efecto fue registrada por Zynga, al menos expresa la intención de establecer un sitio web o hasta una marca puso etiqueta a ZyngaCocos respectivamente ZyngaCocos2D. However, if this domain was indeed registered by Zynga, it at least expresses intent to establish a website or even a brand labelled ZyngaCocos respectively ZyngaCocos2D.
Sabemos que Ricardo es el dueño de marca registrada de “Cocos2D” y hubo un certificado de registro publicado el 12 de abril de 2011:

Zynga adquirió “ciertos activos de SapusMedia”, que podría suponer que ellos también adquirieron la marca registrada. De ser así, esto significa que ellos podrían ejercer el control de todos los puertos de Cocos2D – los reveladores están de acuerdo con ciertos términos a fin de seguir usando la marca registrada, o ellos tendrán que quitar todas las marcas registradas de Cocos2D y marcar de nuevo sus motores. Que no creo que ellos hagan porque un comportamiento así crearía muchas respuestas negativas y mal PR. Which I don’t think they’ll do because a behavior like that would create lots of negative responses and bad PR.
¿La nueva marcación de Cocos2D?
Considerando el nuevo registro de esfera, creo que es más probable que ellos simplemente planean marcar de nuevo Cocos2D (para el I-Phone) como su propio: ZyngaCocos (2do).
Estoy seguro que algunos de ustedes sospecharán inmediatamente que esto se hará una versión comercial de Cocos2D para el I-Phone, pero a menos que ellos consigan el permiso de todos los donantes, ellos no pueden cambiar la licencia o tendrían que quitar el código de todos los donantes que no les permiten usar su código según una nueva licencia. Si ellos realmente planean hacer una versión comercial de Cocos2D ellos tendrían que volver a escribir esencialmente el motor. O compre a los donantes también. Pero no es muy probable porque sería un proceso difícil y la venta de un motor animoso no es muy lucrativa – con relación al flujo de fondos de Zynga por supuesto. Or buy out the contributors as well. But it’s not very likely because it would be a difficult process and selling a game engine is not very lucrative – in relation to Zynga’s cash flow of course.
Si esto va a ser sólo una nueva marcación simple del motor de cocos2d-I-Phone, soy un poco aturdido por lo que ellos dijeron en el anuncio inicial después haber contratado a Ricardo y Rolando. Ellos determinaron que el sitio web cocos2d-iphone.org y la comunidad permanecerán independientes y administrados por Ricardo ya que él es hecho en el pasado. De modo que me lleve a creer que si hay un ZyngaCocos2D, será de alguna manera diferente e independiente del cocos2d-I-Phone. A menos que sólo se dijera que esto evitaba una primera reacción negativa de la comunidad, y nos guardaba en la oscuridad. So that leads me to believe that if there’s a ZyngaCocos2D, it’ll be somehow different and independent from cocos2d-iphone. Unless that was only said to avoid a negative first reaction from the community, and to keep us in the dark.
Pero lo encuentro con fuerza suponiendo que Ricardo dejaría a su bebé sólo para verlo despacio morir o dejar van de ello completamente. Ahora, si usted considera la conexión fuerte de Ricardo con el cocos2d-I-Phone y el movimiento de la fuente abierto y su integridad, no espero una versión comercial, pero uno que es la fuente abierta. Y no espero una versión pública que se pudre despacio del motor de cocos2d-I-Phone tampoco, a menos que ZyngaCocos2D sea de alguna manera diferente del cocos2d-I-Phone. And I don’t expect a slowly rotting public version of the cocos2d-iphone engine either, unless ZyngaCocos2D is somehow different from cocos2d-iphone.
Realmente soy interesado ahora lo que ellos planean hacer. Hubo muy poca información (de hecho: ninguno) reveló sobre que el futuro de cocos2d-I-Phone parecerá, y no espero ninguna respuesta (no hasta de Ricardo & Rolando) hasta que Zynga hagan otro comunicado de prensa. Esto me lleva a creer que hay sólo dos opciones: none) revealed about what the future of cocos2d-iphone will look like, and I don’t expect any answers (not even from Ricardo & Rolando) until Zynga make another press release. This leads me to believe there’s only two options:
- Algo grande pasará, y ellos quieren asegurarse que va a ser un anuncio de Big Bang. Eg Zynga en efecto asumiendo un compromiso abrir juego de la fuente desarrollo de motor.
- No nos gustarán las noticias, o realmente no hay ninguno, entonces ellos no prefieren remover una pelusa o crear expectativas falsas.
Creo que voy con #1 por el momento esperando el peor. ¿Qué hace usted piensa va a pasar?
Hice poca investigación para entender más sobre las participaciones de Zynga en proyectos de la fuente abiertos. La investigación no es completa, ni concluyente, pero proporciona un poco más perspicacia. Al menos tanto como es posible de una corporación con departamentos PR. At least as much as is possible from a corporation with PR departments.
Membase
Membase es una base de datos de NoSQL.
Este artículo informa sobre la participación de Zynga como sigue:
El abastecedor ocasional y animoso Zynga encontró que sus esfuerzos de manejar la carga de sus operaciones de base de datos ensamblaron con el trabajo hecho en NorthScale y NHN y decidieron contribuir conclusiones de investigación y a la comunidad de fuente abierta, así como patrocinando esfuerzos persistentes de mantener y realzar el software.
Patrocinar esfuerzos de mantener y realzar. Patrocinar significa que hay dinero o la mano de obra que entra en el proyecto. Zynga tiene ganas de avanzar Cocos2D. Note la diferencia. Zynga looks forward to advancing Cocos2D. Notice the difference.
Otro artículo sobre el mismo sujeto cotiza CTO de Zynga Cadir Sotavento:
“El objetivo de Zynga era simple: necesitamos una base de datos que podría mantenerse al corriente de las demandas provocativas de nuestros juegos minimizando nuestro coste medio, totalmente cargado por operación de base de datos — incluso equipo de capital, gastos de dirección y productividad de revelador. Evaluamos muchas tecnologías de base de datos de NoSQL pero todos faltaron de nuestros requisitos rigurosos. Nuestros esfuerzos de desarrollo membase ensamblaron con el trabajo hecho en NorthScale y NHN y estamos encantados de contribuir nuestro código a la comunidad de la fuente abierta y patrocinar esfuerzos persistentes de mantener y realzar el software.” We evaluated many NoSQL database technologies but all fell short of our stringent requirements. Our membase development efforts dovetailed with work being done at NorthScale and NHN and we’re delighted to contribute our code to the open source community and to sponsor continuing efforts to maintain and enhance the software.”
Todos excepto un proyecto en el depósito github de Zynga están relacionados con Membase: el moxi (se bifurcó de membase), zstored, mcmux y pecl-memcached.
En una entrevista, el gerente de país de Zynga de India Shan Kadavil, se refiere a Moxi:
Nuestros reveladores han sido implicados en varios proyectos de la fuente abiertos, incluso el desarrollo de instrumentos de la fuente abiertos para ocultar micrófonos en apuros. Un ejemplo es el proyecto de Moxi – cuando mirábamos el escalamiento de nuestra infraestructura, necesitamos una tecnología que podría ayudarnos a escalar horizontalmente, añadir nuevos servidores web como cuando necesario sin ser bottlenecked en la capa de almacenaje. Habiendo examinado y escudriñado todas las opciones patentadas, miramos hacia la fuente abierta y encontramos el proyecto de Moxi, que trabajó como una carga balancer para la capa que esconde. Ayudamos a escalar el proyecto de Moxi expresamente añadiendo modificaciones para manejar la nube grande ambientes de calcular. Having examined and scrutinised all the proprietary options, we looked towards open source and found the Moxi project, which worked like a load balancer for the caching layer. We helped scale the Moxi project specifically by adding modifications to handle large cloud computing environments.
¿Esta declaración realmente me hizo preguntarse qué aquellos otros proyectos de la fuente abiertos consisten en que Zynga ha sido implicado en? Es difícil encontrar algo porque el sometimiento de un cambio de código raramente hace que un comunicado de prensa sea publicado.
FontLabel
El proyecto de FontLabel fue soltado como la fuente abierta por Zynga. Esto le permite dar cualquier truetype (ttf) fuente en el I-Phone, no sólo las fuentes incorporadas proporcionadas por la Manzana. No debe ser confundido con la interpretación de fuente del mapa de bit, en cambio esto se comporta como UIFont, pero permite que usted use fuentes de no sistema. It’s not to be confused with bitmap-font rendering, instead it behaves like UIFont but allows you to use non-system fonts.
FontLabel fue añadido al cocos2d-I-Phone en el septiembre de 2009.
Para ser sincero, FontLabel no es la clase de proyecto que habría parado el mundo del hilado. Pero es una especie de proyecto que se beneficia de muchos reveladores que usan, y así lo prueban. Tan la fabricación de esto abrir la fuente tiene sentido. So making it open source makes sense.
¿Otros proyectos de OS?
Es difícil encontrar referencias de la contribución de Zynga a proyectos de la fuente abiertos, porque por lo general no habrá un comunicado de prensa publicado cuando un coder presenta un apuro a un proyecto de la fuente abierto más o menos obscuro.
Yo sólo era consciente de un otro proyecto de OS, que era FontLabel que realmente fue comenzado por Zynga. ¡Si usted sabe que una fuente abierta preve que Zynga contribuyó a y que fallé, por favor menciónelo en un comentario, gracias!
Pero si es la participación entera Zynga tiene con la Fuente Abierta, entonces esto no me da la impresión que ellos son la fuente abierta amistosa. Ellos lo apoyan cuando tiene sentido, para PR, para la prueba beta libre, o si ellos tienen que abrir la tecnología de la fuente y querer jugar agradable. En aquel respeto ellos son no diferentes que cualquier otra empresa grande. In that regard they are no different than any other big company.
La opinión de Zynga sobre Fuente Abierta
La entrevista con el gerente de país de Zynga de India publicó hace más de un año da algunas ideas.
Pensamos en la fuente abierta como un movimiento y no como un proyecto particular. El éxito de los proyectos usando la fuente abierta sólo es posible cuando gente múltiple contribuye y cuando la industria los respalda.
El que significa que sin el apoyo de industria (lea: las finanzas, la mano de obra, la mercadotecnia) los proyectos de la fuente abiertos no pueden tener éxito. Al menos no por su definición de éxito. At least not by their definition of success.
La siguiente declaración hace un prometedor:
Tenemos modelos múltiples para implicar la comunidad. Hemos tenido miembros del trabajo de proyectos de la fuente abierto comercialmente para nosotros para construir una plataforma o instrumento para nosotros. A tal efecto, devolvimos la salida entera a la comunidad. To that end, we gave the entire output back to the community.
Esto es prácticamente idéntico al alquiler de Ricardo y Rolando. Sin embargo, creo que esta declaración se refiere más a la contracción de acuerdos, más bien que empleo.
Sospecho que Ricardo y Rolando trabajaban ya como contratistas para Zynga para los meses pasados. De Ricardo destina al proyecto de cocos2d-I-Phone durante los meses pasados yo siempre me preguntaba que tipo de secreto preven que él seguía trabajando. A mí destinar parecido subproductos de unos proyectos diferentes, más grandes. Unos destinan fases incluidas muchos cambios más pequeños, no algo que usted gastará su día entero siguiendo trabajando. To me the commits looked like by-products of a different, bigger projects. Some commit phases included many smaller changes, not something that you’ll spend your entire day working on.
Antes de moverse realmente del continente al continente usted casi seguramente tiene que haber trabajado juntos de una u otra manera, si por poco llegar a conocer el uno al otro. Entonces puedo imaginar algo ya desarrollado en el secreto en una base de contrato. La pregunta es, si esto es verdad, lo que es y cuando o si lo veremos. The question is, if this is true, what it is and when or if we’ll be seeing it.
La declaración después de último:
El segundo modelo es el modelo no comercial que nos implica entrando en hilos de la fuente abiertos, compartiendo ideas y trabaje de colaboración con la comunidad con nuestros apuros de código.
Okey, de modo que "el modelo" sea básicamente lo que cualquier revelador hace a algún punto a tiempo. La fabricación de apuros de código es definitivamente la manera más fácil de contribuir algo a un proyecto de la fuente abierto, y compartimos ideas y colaboramos (hable: fijación en foros). Aquella oración me hizo reírse. Como usted realmente no puede llamarlo un modelo – es lo que hacemos. posting in forums). That sentence made me laugh. Because you can’t really call it a model – it’s what we all do.
Como Alemania Zynga vino para ser
Por casualidad me encontré con otra adquisición Zynga hecho en el septiembre de 2010. Ellos compraron la Dextrosa de arranque alemana (entonces localizó menos de 20 kilómetros de donde vivo) obtener sus Aves motor de HTML5 y hágalos hacerse Alemania Zynga. Paul Bakaus es el co-fundador de la Dextrosa y un miembro de equipo principal jQuery (jQuery UI creador), y ahora CTO de Alemania Zynga. Paul Bakaus is co-founder of Dextrose and a jQuery core team member (jQuery UI creator), and now CTO of Zynga Germany.
El aspecto interesante aquí es el motor de Aves. Se supuso que esto era licenciado como el middleware a otros reveladores animosos y editores. Pero después de la adquisición de Zynga se hizo un motor patentado y no será licenciado. Todos los sitios web de Dextrosa y Aves así como sus cuentas conectadas a una red sociales han sido desde entonces quitados, y Alemania Zynga trasladada en 80 kilómetros al de Francfort/principal: la ciudad con uno de los aeropuertos más ocupados de Europa y muchos vuelos directos a en el extranjero. Obviamente hacer Alemania Zynga más accesible para corporativo. But after Zynga’s acquisition it became a proprietary engine and won’t be licensed. All websites of Dextrose and Aves as well as their social networking accounts have since been removed, and Zynga Germany relocated by 80 km to Frankfurt/Main: the city with one of Europe’s busiest airports and many direct flights to overseas. Obviously to make Zynga Germany more accessible for corporate.
Eche un vistazo de qué el motor es capaz y usted entenderá por qué Zynga tuvo que tenerlo. Y por qué ellos quisieron que nadie más lo tuviera.
¿Sentido?
No quiero leer demasiado en esto, pero soy escéptico. Para la mayor parte de corporaciones, haciendo bueno para la comunidad no está sólo en su programa – excepto por supuesto su departamento PR. No he encontrado ninguna indicación que Zynga es algo diferente. Aunque les guste ser el "google de juegos”, ellos son una gran diferencia de google cuando viene para abrirse la fuente preve que parece. I haven’t found any indication that Zynga is any different. Although they like to be the “google of games”, they’re a far cry from google when it comes to open source projects it seems.
Está claro que el alquiler de Ricardo y Rolando proporciona el valor a Zynga antes que nada. Si fuera cualquier otro camino, los dos no se moverían a San Francisco, pero trabajarían en una base de contrato. Zynga no podía comprar posiblemente el cocos2d-I-Phone, entonces ellos simplemente "adquirieron" la siguiente mejor cosa, el que significa contratar a sus donantes claves. El proyecto de cocos2d-I-Phone permanece intocado, pero me preocupo que el énfasis esté en permanece. Zynga could not possibly buy cocos2d-iphone, so they simply “acquired” the next best thing, which means hiring its key contributors. The cocos2d-iphone project remains untouched, but I worry the emphasis is on remains.
¿Por otra parte, Zynga por lo visto se registró la esfera ZyngaCocos2D.com … tan tal vez allí tienen proyectos más grandes para el cocos2d-I-Phone?
Mi Cocos2D Xcode proyecto está ahora en Github. La fuente abierta, libre, correctamente MIT Autorizado, incluye el rootViewController y apoya Cocos2D v0.99.5 rc0.
También sigo trabajando (con) una versión enormemente realzada del proyecto de Xcode. Esto integra la cera (Lua) y un Sistema de Componente de Objeto Animoso que llamé “gocos”. También viene con clases de conveniencia mucho más útiles. Also comes with a lot more useful convenience classes.
Pero la idea grande realmente es cargar (o relación dentro de github, si puedo entender si y como esto trabaja) todos los proyectos dependientes en un depósito, de modo que usted pueda descargar todo inmediatamente y esto trabaja de la caja. Actualmente hay 3 proyectos referidos por el cocos2d-proyecto: el gocos (van a llamarlo una biblioteca de conveniencia y código de gameplay para Cocos2D), la cera (apoyo de Lua) y obviamente cocos2d-I-Phone. Entonces todo esto es necesario va a ser atado en un fardo en un paquete grande, qué vacíos toda la incompatibilidad de versión publica. gocos (let’s call it a library of convenience and gameplay code for Cocos2D), wax (Lua support) and obviously cocos2d-iphone. So everything that’s needed is going to be bundled in one big package, which voids all of the version incompatibility issues.
Usted todavía puede experimentar con versiones diferentes de estas bibliotecas pero en este caso creo que usted sabe lo que usted hace y esto resulta deben ser esperados. Pero siendo un depósito github, usted puede reproducir por supuesto y destinar cambios.
Aperitivo
Aquí está lo que he hecho con Lua. Lo uso actualmente sólo como un mejor reemplazo plist para ajustes. Es mejor que plist porque usted puede comentar sobre cada artículo, usted puede clasificarlos fácilmente, usted puede dirigir funciones y algoritmos para generar valores o cargar datos adicionales, y en general es mucho más fácil trabajar con que el redactor plist. Aquí está config.lua reducido que es cargado en el tiempo de ejecución en una jerarquía de objetos de NSDictionary: It’s better than plist because you can comment on each item, you can sort them easily, you can run functions and algorithms to generate values or load additional data, and in general it’s a lot easier to work with than the plist editor. Here’s a reduced config.lua that is loaded at runtime into a hierarchy of NSDictionary objects:
{
AccelerometerControls =
{
UpdatesPerSecond = 60, - 60 Hz -- 60 Hz
Sensibilidad = 0.997,
SensitivityX =-2,,
SensitivityY = 2,
MaxVelocity = 100,
},
}
devuelva config
Y esta línea del código carga estos valores y los adjudica a las propiedades proporcionalmente llamadas de la clase objetivo:
Esto es todo que usted tiene que hacer para transferir los valores de config.lua en un caso de clase. ¡Timesaver enorme! El único inconveniente consiste en que esto actualmente no puede distinguir entre flotador, intervalo y bool (debido a NSNumber), entonces esto actualmente sólo apoya propiedades de flotador. The only drawback is that it currently can’t differentiate between float, int and bool (due to NSNumber), so it currently only supports float properties.
AccSim escrito por Otto Chrons es App (descarga en iTunes) que permite que usted controle su marcha animosa en el Simulador con su dispositivo iOS. ¡Significando, los juegos animosos en el Simulador pero entrada de acelerómetro realmente vienen de su dispositivo! Usted puede aprender más sobre ello en el Construido. Por. Mí sitio web, que incluye un vídeo de muestra: You can learn more about it on the Built.By.Me website, which includes a sample video:
Hmmm … de alguna manera este juego parece extrañamente familiar.
AccSim no embala la misma perforadora que el iSimulate hace, que también puede ser usado para enviar entrada de multitoque, GPS y acontecimientos de Brújula al Simulador, más mucho más. ¡Pero la cosa buena de AccSim consiste en que no es libre sólo pero el código fuente de AccSim es la fuente abierta!
Tropecé a través de esta Entrada de bitácora de AppBoy sobre el Androide y su Mercado. Y esto me recordó de lo que pienso cuando oigo a la gente que tiene una fe absoluta en el Androide: el Androide no va a gobernar el mundo. Período. the Android is not going to rule the world. Period.
Los motivos no son muchos pero ellos son cruciales. ¡En primer lugar, la Fuente Abierta no es un Rasgo! Oigo esto muy a menudo. “¡Sí pero el Androide es la Fuente Abierta, usted no puede competir con esto!” . Uh-huh. De hecho, no quiero competir con la Fuente Abierta si esto significa la mierda de calidad baja. No hay ningún control de calidad en el Mercado de Androide. Para algún esto deletrea la libertad de la opción y que no. Y sí, la Manzana ha tomado algunas decisiones de tirar apps de la Tienda de App que a mucha gente no le gustó. Pero vaya no olvidan que el 99 % del I-Phone usuarios de OS sólo no se preocupa. Todavía hay bastante diversidad, y no parece a la Manzana ha tirado el Facebook App, Twitterific, Salto de Garabato o Aves Enojadas. Apps como el cual la gente realmente usa y. Tenga presente que siempre que la Manzana decida tirar App, recientemente que era debido al contenido maduro permitiendo a un jugador grande en aquel mercado guardar su Apps en línea, la gente habla de que porque (a) les gusta disgustarse y (b) el blogosphere y las salidas de noticias necesitan algo para hablar de. Al final es sólo el aire caliente. I hear that very often. “Yeah but Android is Open Source, you can’t compete with that!”. Uh-huh. As a matter of fact, i do not want to compete with Open Source if that means low-quality crap. There is no quality control on the Android Market. For some this spells freedom of choice and what not. And yes, Apple has made some decisions to pull apps from the App Store that a lot of people didn’t like. But let’s not forget that 99% of iPhone OS users just don’t care. There’s still enough diversity, and it’s not like Apple has pulled the Facebook App, Twitterific, Doodle Jump or Angry Birds. Apps that people really use and like. Keep in mind that whenever Apple decides to pull an App, recently that was because of mature content while allowing a big player in that market to keep his Apps online, people talk about that because (a) they like to get upset and (b) the blogosphere and news outlets need something to talk about. In the end it’s just hot air.
Vaya a regresar al Androide aunque. Entonces es la fuente abierta. ¿Qué significa hasta esto? El OS sí mismo es la fuente abierta. Grande para las compañías que construyen sus propios dispositivos en aquel software. Mal para el consumidor: usted todavía tiene el mismo problema que todos los teléfonos móviles tienen. Esto parece a la conmutación de la Nokia y son cientos de dispositivos diferentes unidos por la Tienda de Ovi al Androide, con su cien y dispositivos que divergen cada vez más y una Tienda de App unida. ¿Dónde nos conduce esto? Un montón enorme de la libre elección que nadie realmente quiere si usted así va. Para reveladores se hace cada vez más más difícil desarrollar Apps que corren en todos los dispositivos de Androide y lo que es más, aun si usted logra apoyar el 99 % de todos los dispositivos ahora mismo, mañana habrá un nuevo dispositivo que sale que no dirigirá su app. Como un revelador independiente esto es el infierno. Usted no tiene ningún modo de contar si el apoyo de una línea específica de dispositivos de Androide le conseguirá un aumento de ventas significativo. ¿Tan cómo cuenta usted cuanto tiempo usted gastará para cada uno? Es la conjetura pura. Me compadezco de reveladores de Androide. What does that even mean? The OS itself is open source. Great for the companies who build their own devices on that software. Bad for the consumer: you still have the same problem all mobile phones have. It’s like switching from Nokia and it’s hundreds of different devices united by the Ovi Store to Android, with its hundred and more and more diverging devices and a united App Store. Where does that lead us? A huge pile of free choice no one really wants if you so will. For developers it gets increasingly harder to develop Apps that run on all Android devices and what’s more, even if you manage to support 99% of all devices right now, tomorrow there will be a new device coming out that won’t run your app. As an independent developer this is hell. You have no way of telling whether supporting a specific line of Android devices will get you a significant sales boost. So how do you calculate how much time you’ll spend on each? It’s pure guesswork. I pity Android developers.
El mercado de I-Phone sí mismo es difícil pero hay una cosa en la cual usted puede y debería poner todos sus esfuerzos: Mercadotecnia. Usted se desarrolla para un dispositivo (bien, okey haga esto 3) mientras mientras tanto usted entiende qué sitios web apuntar, que al blog, a que comunidades unirse, donde solicitar revisiones de App, que Comunicados de prensa enviar, etc. El código es hecho ya, Mercadotecnia su App es la parte difícil. Es el mismo con el Androide, salvo que la parte de código con sus dispositivos que divergen es tan difícil de hacer. Y no es sólo la adaptación divertida de mismo app a dispositivos diferentes. Es una de las cosas que yo no me opondría a no hacer. You develop for one device (well, ok make that 3) while in the meantime you figure out which websites to target, what to blog, which communities to join, where to apply for App reviews, what Press Releases to send out, etc. The code is already done, Marketing your App is the hard part. It’s the same with the Android, except that the code part with its diverging devices is just as hard to do. And it’s just not fun adapting the same app to different devices. It’s one of the things i wouldn’t mind not doing.
La mayor parte de la gente abierta que elige el Androide lo elige porque no les gusta la Manzana (bastante feria), o no les gustan ecosistemas cerrados y disfrutan (¿realmente?) todo que hace atar la etiqueta "Open Source" a ello. Sin embargo, ellos son una minoría en el mercado de Androide. La mayor parte de usuarios de Androide sólo consiguieron lo que ellos necesitaron: un teléfono móvil trabajador. Ellos no tienen ni idea, y ninguna pista y no se preocupan por la Fuente Abierta. Para ellos, la etiqueta "Open Source" no tiene ningún sentido. However, they’re a minority on the Android market. Most Android users just got what they needed: a working mobile phone. They have no idea, and no clue and don’t care about Open Source. For them, the label “Open Source” has no meaning.









