Cocos2D Podcast: Gane Ingresos Adicionales

El 21 de junio de 2011, en cocos2d, podcast, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

¡El último episodio del Cocos2D Podcast es!

Esta vez Azam y yo hablamos de las opciones usted tiene que ganar ingresos adicionales de o con su apps, usando iAd anuncios, En - App Compras, vendiendo su código fuente y otras ideas.

Cocos2D Podcast: Ganancia de Ingresos Adicionales

Cocos2D Podcast en iTunes

Usted también podría querer leer mi entrada de bitácora Como hacer más de 18.000$ en seis meses vendiendo el código fuente sobre el éxito financiero de mi Starterkit que dibuja la línea. A propósito, soltaré un nuevo equipo animoso en otoño. Más detalles en las semanas próximas. More details in the coming weeks.

Cocos2D con un poco de Cacao

El 31 de mayo de 2011, en libro, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

¡Cuándo pregunté sobre el Gorjeo en que tipo de capítulo le gustaría ver, conseguí algunas grandes respuestas! La mayor parte de votos eran para ejemplos de física más complejos, todas otras suposiciones estaban por todas partes. Salvando y carga, optimizaciones y organizando juegos más grandes, programación de audio y Cocos3D. Creo que ellos merecerían todos un capítulo de su propio, y de hecho le comenzaré con ObjectAL y Cocos3D en el capítulo sobre Kobold2D. Saving and loading, optimizations and organizing bigger games, audio programming and Cocos3D. I think they would all deserve a chapter of their own, and in fact I’ll get you started with ObjectAL and Cocos3D in the chapter about Kobold2D.

Pero después de un poco de investigación realicé que una de las cuestiones más frecuentes con una carencia aparente en respuestas buenas es sobre el Toque de Cacao que se integra (UIKit) en una aplicación Cocos2D. O viceversa, añadiendo Cocos2D a una aplicación de Toque de Cacao. Hay muchas cosas de considerar, y es fácil toparse con problemas. Este tema es sobre todo persistant porque por una parte hay muchos programadores de Toque de Cacao que comienzan a usar Cocos2D, mientras que también hay muchos usuarios Cocos2D que saben un poco del Toque de Cacao – y ambos quieren usar el mejor de ambos mundos. There are many things to consider, and it’s easy to run into problems. This topic is especially persistant because on the one hand there are a lot of Cocoa Touch programmers who are starting to use Cocos2D, whereas there are also many Cocos2D users who know little of Cocoa Touch – and both want to use the best of both worlds.

Aquí está una lista preliminar de temas en los cuales me gustaría entrar:

  • RootViewController explicado
  • El Toque de cacao ve en un Cocos2D app (eg En - App Correo)
  • El comienzo & la parada de Cocos2D en un Contacto de Cacao app
  • Autorotación que se maneja correctamente
  • Consideraciones de rendimiento
  • Adición iAd banderas

¡Si usted tiene una suposición que no está a esta lista no dudan en añadirlo en un comentario!

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Kobold2D: NextGen Cocos2D

El 26 de mayo de 2011, en, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim
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