Kobold2D está bien y vivo. Realmente tanto de modo que yo pensara: “Oye, está loco, pero tal vez no … le daré un tiro y veré a que distancia me pongo.” “Hey, it’s crazy, but maybe not … I’ll give it a shot and see how far I get.”
El pensamiento debía intentar y añadir el motor cocos2d-x (cocos2d en C ++) juntos con el proyecto de ejemplo Hola Mundial a la zona de trabajo Kobold2D. El resultado: se necesitaron aproximadamente 90 minutos, la mayor parte de aquel entendimiento del correcto construye ajustes y caminos de búsqueda de jefe. Y esto sólo trabajó. it took about 90 minutes, most of that figuring out the correct build settings and header search paths. And it just worked.
¡Sorpresa!
Ahora mismo esto es sólo la versión iOS. Un proyecto de Mac cocos2d-x será añadido tan pronto como la plataforma de Mac es oficialmente apoyada por cocos2d-x (¿o esto ya y perdí esto?). Entonces los reveladores tendrían la opción entre la utilización Objetivo-C o C ++ como la lengua primaria para desarrollar su iOS & Mac OS X juegos. ). Then developers would have the choice between using either Objective-C or C++ as the primary language for developing their iOS & Mac OS X games.
Esto también me hizo pensar: “Oye, hay esta otra fuente abierta el 2do motor animoso … hmmm ….”
”
Starterkit: dibujo de la línea
Starterkit animoso que dibuja la línea
¡Consiga una ventaja para su juego que dibuja la Línea y salve días si no las semanas del su tiempo! Usted conseguirá el código de gameplay modelado después del juego de Control de vuelo muy popular. ¡Usted aprenderá cómo dibujar líneas, descubrir menciona objetos, tenga objetos siguen un camino – y mucho, mucho más! Escrito por un revelador animoso profesional y veterano de industria animoso (mí) el código fuente es anotado con muchos comentarios que explican mi razón fundamental y escrito con la legibilidad en mente. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.
¡Contiene ambo I-Phone & versiones iPad!
El Starterkit compila tanto a I-Phone como a dispositivos iPad natalmente usando el mismo código. Si el Objetivo de iPad es seleccionado las imágenes de alquiler serán usadas. La selección de imagen es hecha automáticamente cargando aquellas imágenes cuyos nombres del archivo tienen el sufijo “-ipad”. Los parámetros animosos pueden ser pellizcados individualmente por utilización de dispositivo Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using
directivas de precompilador.
Todas las ilustraciones proveyeron por Arezou Ipakchi Design.
Lo que los otros dicen:
“El código es completamente claramente escrito y con decencia documentado [...] definitivamente una inversión fina.”
De: el Código de cocos2d comercial examina de Alex Curylo.
“Era un momento imponente cuando encontré que la fuente para una línea dibuja el juego de este calibre.”
Franklin - Lyón, SpinFall
“Sobre todo el sistema de movimiento y camino me salva muchos dolores de cabeza.”
- Martin Hoffmann
Hecho con Starterkit:
![]() |
![]() |
![]() |
Lista de características:
- claramente el seperated y GameScene bien estructurado cifran el diseño con mínimo de dependencias
- fácil a añadir nuevos objetos y ampliar parámetros de objeto
- estilo de codificación asertivo para ayudar a agarrar errores de codificación temprano
- mencione objetan & dibujan un camino para ello (si esto sigue ya un camino o no)
- el dibujo de camino se termina cuando el camino es dibujado sobre la posición objetivo apropiada (eg pista de aterrizaje para aeroplanos, respetando el ángulo de aproximación)
- el dibujo de camino se termina cuando el límite de punto arbitrario es excedido (para evitar retardaciones)
- el camino es dibujado cuando arrastrado con el estilo de línea transparente grueso como el Maestro de Puerto, sin problemas técnicos
- el camino es partido en piezas de longitud iguales no importa como rápidamente el usuario mueve el dedo
- hueva de objetos fuera de la pantalla, las posiciones pueden ser redefinidas y ampliadas
- los objetos muestran el marcador de advertencia de entrada en la frontera de pantalla
- los objetos muestran la colisión que advierte cuando cualesquiera dos de ellos se ponen demasiado cerca
- los objetos siguen camino al final – entonces desaparecen y aumentan el resultado o siguen moviéndose
- los objetos siempre giran en la dirección de movimiento
- los objetos saltan atrás en fronteras de pantalla
- Etiquetas motivacionales para aterrizajes acertados, preescondidos
- Resultado y Etiquetas de HighScore
- HighScore salvó al disco entre sesiones de juego
- apoyos ambas orientaciones de Paisaje con autocapirotazo
- las cargas corrigen archivos de recurso según el Objetivo (I-Phone o iPad)
- Pausa apropiada que se maneja para llamadas entrantes, SMS
- Mucho Ayudante de Matemáticas generalmente útil funciona incluido
- Muchos comentarios que explican razón fundamental y dan puntas para mejora
- Totalmente documentado
- Usa el Proyecto de profesional Xcode de mi Seminario (Lista de características)
- incluye tanto Toque de iPhone/iPod como versiones iPad usando seperate Objetivos, mismo codebase
- compatible con cocos2d v0.99.5 (estable) e iOS SDK 4.2
- sistema fácil, sólo desabroche y use – incluye Cocos2D para su conveniencia
¿Preguntas?
¿Necesitas ayuda?Vaya al foro de apoyo para Starterkit animoso que dibuja la línea en el Cocos2D Central.
Note: el foro de apoyo de Starterkit que dibuja la línea es un foro público. Por si usted tenga que fijar secciones del código del starterkit yo lo apreciaría si usted los guardara corto y al punto. In case you need to post sections of code from the starterkit I’d appreciate it if you kept them short and to the point.
Mentís legal
Cocos2D es una marca registrada de Ricardo Quesada. Steffen Itterheim, sitio web de Maestro & Aprender Cocos2D y Starterkit animoso que dibuja la línea son ni afiliados, ni respaldados por Ricardo Quesada.
¡Intente Antes Compran!
|
App de demostración para I-Phone |
¡Licencia de sitio!¡Apps ilimitado!¡Derechos Libres!¡Garantía de devolución de dinero de 30 días!¡Ahora sólo EE.UU 119$! (*)(*) el Precio acuchilló en el 33 % abajo de EE.UU 179$.Una relación de descarga será enviada por el correo electrónico después de la compra que es válida durante 48 horas. Póngase en contacto conmigo si la relación de descarga ha expirado. |
Acuerdo de licencia
Copyright
El Código fuente ofrecido en este Starterkit es poseído y vendido por Steffen Itterheim donde los archivos de código fuente incluyen este aviso de derechos de autor: “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Reservados todos los derechos.”. El código fuente protegido por los derechos de autor proporcionado permanece la propiedad y el copyright de Steffen Itterheim. La compra le concede la Licencia para usar y modificar el código fuente y activos en los Términos siguientes y Condiciones: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:
No le permiten hacer el código fuente en público disponible. No le permiten dar o vender el código fuente a otros, modificados o no. Las licencias no son transferibles. Licenses are not transferable.
Todas las Licencias son derechos libres. Usted puede hacer tan muchos Apps libres o comerciales usando el código fuente como usted quiere. Usted puede reutilizar cualquier activo existente en su App. You may re-use any existing assets in your App.
Si usted realmente contrata el trabajo y tiene o quiere dar el código fuente de Starterkit a su cliente, su cliente tiene que comprar una Licencia de Sitio también.
Licencia de sitio
Cada compra le concede una Licencia de Sitio. La licencia de Sitio le concede el uso de Starterkit sin restricciones en un sitio.
Un sitio es una oficina, construcción o espacio vital alquilado o poseído por la compañía o individuo que hace la compra. Esto permite que cualquiera que trabaja en el sitio use y modifique el código fuente de Starterkit.
Las empresas grandes que actúan en varios sitios tienen que comprar una licencia de sitio para cada posición individual si Starterkit debe ser usado en posiciones múltiples. Póngase en contacto conmigo si usted es tal corporación y usted prefiere una licencia de tarifa fija con su propio texto de licencia ir junto con ella.
Ayuda
Después de la compra, por favor cree una cuenta en el Cocos2D Central y envíeme un mensaje privado de su cuenta Central Cocos2D, entonces puedo darle el acceso lleno al foro de apoyo de Starterkit privado. Note que necesito su cuenta de foro para hacer esto, entonces el camino más fácil es registrar y enviarme un mensaje privado de su cuenta.
Las actualizaciones de Starterkit son hechas en un como la base necesaria. También lo guardaré moderno y correr con las últimas liberaciones estables de cocos2d. Las actualizaciones son distribuidas vía una relación de descarga enviada a la dirección de correo electrónico que usted usó para su pedido. Si su dirección de correo electrónico alguna vez cambia por favor póngase en contacto conmigo, idealmente usted debería expedirme su confirmación de pedido en este caso para acelerar el cambio. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.
Devoluciones
Si por cualesquiera motivos usted no está satisfecho por Starterkit usted puede solicitar un reembolso por el correo electrónico dentro de 30 días después de su compra. Por favor ate una copia del correo electrónico de confirmación de compra. Por su parte su derecho de usar y modificar el Código fuente Starterkit y publicar juegos construidos con ello será revocado. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.
Un reembolso no puede ser publicado si usted ha publicado ya un juego en el iTunes App Tienda construida con o usando alguno del código fuente de Starterkit o activos.
Código fuente no cubierto por esta Licencia
El proyecto de Código fuente autorizado contiene archivos que están disponibles gratis y son gobernados por licencias diferentes. Los Términos & las Condiciones perfiladas aquí no se aplican a archivos de código fuente que no contienen el Aviso de derechos de autor “Copyright 2009 Steffen Itterheim. Reservados todos los derechos.” o que es la parte de la Colección de Código fuente Libre. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.
Exención de responsabilidad
ESTE SOFTWARE ES PROPORCIONADO “COMO ES” Y CUALQUIER GARANTÍA IMPLÍCITA O EXPRESADA, INCLUSO, PERO NO LIMITADO CON, LAS GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD Y APTITUD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR SON RECHAZADAS. NUNCA VAN LOS REGENTES O LOS DONANTES SER OBLIGADOS DE CUALQUIERA DAÑOS CONSECUENCIALES O DIRECTOS, INDIRECTOS, SECUNDARIOS, ESPECIALES, EJEMPLARES (INCLUSO, PERO NO LIMITADO CON, LA CONSECUCIÓN DE BIENES DE SUSTITUTO O SERVICIOS; PÉRDIDA DE USO, DATOS, O GANANCIAS; O INTERRUPCIÓN DE LA ACTIVIDAD EMPRESARIAL) SIN EMBARGO CAUSADO Y EN CUALQUIER TEORÍA DE RESPONSABILIDAD, SI EN CONTRATO, RESPONSABILIDAD ESTRICTA, O AGRAVIO (INCLUSO NEGLIGENCIA O POR OTRA PARTE) LEVANTÁNDOSE DE CUALQUIER MODO DEL USO DE ESTE SOFTWARE, AUN SI INFORMADO DE LA POSIBILIDAD DE TAL DAÑO. LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
¿Preguntas?
¡Póngase en contacto conmigo!Si usted tiene cualquier pregunta o si usted requiere textos de Licencia específicos antes de hacer una compra, por favor póngase en contacto conmigo.

















