¡Estoy de vuelta de Macoun, y era la reunión agradable todos ustedes! Bien, realmente ya que aquella conferencia estaba sólo un paseo de 90 minutos lejos, entonces realmente no fui ido, excepto mentalmente. Pasé mucho tiempo la semana pasada para preparar mi presentación (en alemán), y enfrentamientos contra un frío. El sujeto era un sistema componente animoso que escribí encima de cocos2d, para encapsular la mayor parte de los cocos2d CCNode materia y permiso de mí para concentrarme en escribir componentes gameplay reutilizables. El sistema trabaja pero no es la producción probada. De todos modos es probado muy prometedor de mi inicial prueba y abre algunas oportunidades interesantes, por ejemplo la reutilización de componentes es timesaver enorme, y usted puede deshacerse totalmente de cualquier jerarquía de clase y permanecer flexible durante el desarrollo. Debido a la escritura del libro y otras cosas yo no había tenido el tiempo para desarrollarlo tanto como quise a. Lo soltaré finalmente, pero para el momento, tengo un foco diferente. I spent a lot of time last week to prepare my presentation (in german), and fighting a cold. The subject was a game component system that I wrote on top of cocos2d, to encapsulate most of the cocos2d CCNode stuff and allowing me to focus on writing re-usable gameplay components. The system works but it’s not production tested. Still it’s proven very promising from my initial tests and opens some interesting opportunities, for example the re-use of components is a huge timesaver, and you can totally get rid of any class hierarchy and remain flexible throughout development. Due to writing the book and other things I hadn’t had the time to develop it as much as I wanted to. I’ll release it eventually but for the moment, I have a different focus.
Por su parte llego tarde con el capítulo de Centro Animoso debido a las preparaciones de conferencia de Macoun, una boda próxima y una renovación de piso del soon-to-be-wed como su regalo de boda. Entonces trataré de meter la escritura tanto el capítulo de Centro Animoso como el último capítulo en esta semana, antes de concentrar mi atención en la actualización del proyecto de Xcode y Line-Drawing Starterkit. No tuve la intención de apoyar no versiones beta de cocos2d, pero dado cuanto las betas recientes duran y cuantos reveladores realmente usan la última beta (probablemente debido al apoyo de HD) y que significativo los cambios que se rompen son esta vez, voy a actualizar el starterkit y proyecto de Xcode con el apoyo de HD guardando el viejo proyecto para aquellos que prefieren usar la 0.99.4 versión estable de cocos2d. Una vez que esto es hecho, será el mediados de octubre y otro proyecto, sólo en parte acerca de cocos2d, puntapiées en la velocidad llena. Ningún tiempo para perder. I did not intend to support non-beta versions of cocos2d, but given how long the recent betas last and how many developers actually use the latest beta (probably due to HD support) and how significant the breaking changes are this time, I’m going to update the starterkit and Xcode project with HD support while keeping the old project for those who would rather use the stable 0.99.4 version of cocos2d. Once that’s done, it’ll be mid of October and another project, only partly concerning cocos2d, kicks in full speed. No time to lose.
Hablando de Starterkit, septiembre fue por e hice 10 ventas, sin anunciarlo o algo, entonces aquellos números están en la parte inferior del “” espectro de ventas potencial. Esto es una suma (más de 1.500$) con los cuales puedo vivir. Bien, realmente, esto es una suma de la cual puedo vivir. Sobre un asunto relacionado, recientemente encontré una página detailling el tráfico stats del sitio web cocos2d-iphone.org. Si aquellos stats son correctos, las visitas únicas son más de diez veces más que el de mi sitio web. Ahora, francamente hablando, cada vez consigo aquellos pequeños hechos y stats de aquí y allí durante los meses de pareja pasados, y luego sumé los números, los comparó con mío, valoraciones razonablemente pesimistas aplicadas y precaución, me pregunto: ¿por qué diablos no es cocos2d dirigido como un negocio? Well, actually, that’s a sum that I can live off of. On a related matter, I recently found a page detailling the traffic stats of the cocos2d-iphone.org website. If those stats are correct, the unique visits are over ten times that of my site. Now, frankly speaking, every time I get those little facts and stats from here and there over the past couple months, and then added up the numbers, compared them with mine, applied reasonably pessimistic estimations and caution, I do wonder: why the hell isn’t cocos2d run like a business?
Si usted me pregunta, con aquellos tráfico stats y una tasa de cambio razonable del 0.1 % por invitado único (mío es más del 0.2 %), uno podría pagar fácilmente a 3 personas para desarrollar cocos2d, probarlo, escribir la documentación, moderar el foro, y en la adición general de más valor comercial. Que por su parte cultiva el negocio, acelera el desarrollo del motor, instrumentos y subproductos y hará a cada uno beneficiarse de esto. No lo consigo. Como a este punto, esto va o a ser que, o una decadencia lenta a un producto de lugar durante los próximos años de pareja debido a la competencia cada vez más fuerte de otros motores iOS. Sobre todo aquellos que ofrecen el apoyo de plataforma enfadada, ya que esto es lo que los contratistas preguntan para, o hasta exigen, cada vez más. I don’t get it. Because at this point, it’s either going to be that, or a slow decline to a niche product over the next couple years due to the increasingly strong competition from other iOS engines. Especially those that offer cross-platform support, since that’s what contractors are asking for, or even demanding, more and more.
De todos modos, por mi parte, decidí que ahora sería un tiempo bueno para comenzar a hacer la cosa de Indie de jornada completa, trabajo de contrato todavía aceptador pero soy capaz de ser mucho más criticón de ello. Hago disponer un objetivo para mí, y no es uno simple. Siempre he disfrutado el más para ayudar a mis colegas, fijar sus problemas, apoyarlos y en general, ayudarles a conseguir la excelencia. Sé, esto suena a algo que usted encontraría en la matriz de trabajo del EA – y de hecho, usted hace. Los otros que ayudan consiguen la excelencia, durante mi carrera profesional, esto es lo que yo he estado haciendo y disfrutando el más. Ahora me encuentro haciendo esto para reveladores cocos2d, disfrutando de ello y ser capaz de apoyarme en el proceso. Bien, creo que tendré que agradecerle, mis queridos lectores, para esto.
I’ve always enjoyed most to help my colleagues, to fix their problems, to support them and in general, to help them achieve excellence. I know, that sounds like something you’d find in EA’s job matrix – and in fact, you do. Helping others achieve excellence, throughout my professional career, that’s what I’ve been doing and enjoying the most. Now I find myself doing that for cocos2d developers, enjoying it and being able to support myself in the process. Well, I think I’ll have to thank you, my dear readers, for that.
Como gracias atrás, he comenzado a trabajar en un proyecto más grande hace aproximadamente 3 meses que será útil y provechoso para muchos reveladores animosos indie, sin tener en cuenta el motor que usted puede usar. De ahí esto merece su propio sitio web y un nombre chulo (¡zurcido, que es difícil!). Tengo ganas realmente de entrar en la cuarta velocidad con ello después de que he presentado los capítulos de libro restantes. Quédese templado.). I’m looking forward to really getting into high gear with it after I’ve submitted the remaining book chapters. Stay tuned.









