Kobold2D está bien y vivo. Realmente tanto de modo que yo pensara: “Oye, está loco, pero tal vez no … le daré un tiro y veré a que distancia me pongo.” “Hey, it’s crazy, but maybe not … I’ll give it a shot and see how far I get.”
El pensamiento debía intentar y añadir el motor cocos2d-x (cocos2d en C ++) juntos con el proyecto de ejemplo Hola Mundial a la zona de trabajo Kobold2D. El resultado: se necesitaron aproximadamente 90 minutos, la mayor parte de aquel entendimiento del correcto construye ajustes y caminos de búsqueda de jefe. Y esto sólo trabajó. it took about 90 minutes, most of that figuring out the correct build settings and header search paths. And it just worked.
¡Sorpresa!
Ahora mismo esto es sólo la versión iOS. Un proyecto de Mac cocos2d-x será añadido tan pronto como la plataforma de Mac es oficialmente apoyada por cocos2d-x (¿o esto ya y perdí esto?). Entonces los reveladores tendrían la opción entre la utilización Objetivo-C o C ++ como la lengua primaria para desarrollar su iOS & Mac OS X juegos. ). Then developers would have the choice between using either Objective-C or C++ as the primary language for developing their iOS & Mac OS X games.
Esto también me hizo pensar: “Oye, hay esta otra fuente abierta el 2do motor animoso … hmmm ….”
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