Seminario: cocos2d Xcode Proyecto

Busque mi cocos2d preguntas frecuentes de I-Phone & Seminarios

Por favor note que la búsqueda de blog en la esquina correcta superior no busca mis preguntas frecuentes y Seminarios.
 

  • Note: ¡por favor no comparta relaciones de descarga directas a archivos PDF, las relaciones de descarga expiran después de unos minutos de pareja!

Descargue PDF manual

Introducción

La adquisición de la última versión cocos2d de github

La creación de una futura prueba Plantilla de Proyecto de Xcode

Cuestiones con física: integración Box2d y Ardilla listada

¿Usted quiere ver los resultados?

¡Visita www.learn-cocos2d.com de más!

Encuesta tutelar

¿Qué cocos2d o programando How-To/Tutorial me quisiera usted crear? Elija hasta tres:

Resultados de visión

Carga... Carga...

164 Respuestas a “Seminario: cocos2d Xcode Proyecto”

  1. Carl dice:

    Consigo “cocos2d.h:No tal archivo o carpeta” intentando a #import “cocos2d.h”

    ¿qué pierdo?

  2. el vik dice:

    Este seminario es toooo mucho tiempo.

    ¿Hay una versión corta? Gasté dos horas para esto y ya que esperé que nada trabaja.
    Para begininers su que no va a trabajar

  3. La norma dice:

    ¡Gran información! Gracias! Sin embargo, la escritura construye el archivo.ipa antes de que esto haga el paso de codesign. ¿Han cambiado las cosas de Xcode? ¿Cómo consigo que la escritura persiga el paso de codesign? However, the script is building the .ipa file before it does the codesign step. Have things changed in Xcode? How do I get the script to run after the codesign step?

  4. el zutroi dice:

    Traté dos veces de seguir su seminario paso a paso usando cocos2d 0.99.5-rc1, Xcode 3.2.5 e iOS 4.2.1, pero sigo teniendo problemas construyendo y corriendo en el dispositivo.
    ¡La cosa extraña es no tengo ningún problema en toda la marcha de la plantilla en el simulador!
    Estar más claro:
    Trato de construir y correr después de paso final de “Conseguir de nuestra Plantilla de Proyecto construir la sección” de código de cocos2d mínima.
    La marcha en el simulador trabaja perfectamente, corriendo en el dispositivo (iphone4) accidentes después de la pantalla de chapoteo con este mensaje en la consola:
    “El programa recibió la señal: “EXC_BAD_ACCESS”.
    advertencia: Incapaz de leer símbolos para/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/DeviceSupport/4.2.1 (8C148)/Symbols/Developer/usr/lib/libXcodeDebuggerSupport.dylib (archivo no encontrado).
    El marco anterior interior a este marco (gdb no podía desenrollarse por delante de este marco)”
    Andando con la depuración encontré los accidentes de app en línea 98 de AppDelegate.m:
    “//hacen al Regulador de Visión un niño de la ventana principal
    [ventana addSubview: viewController.view];

    ¿Veo que hay pocas diferencias de su (gran) seminario y nuevas plantillas Xcode/cocos2d, principalmente para el uso de RootViewController, puede esto estrellarse estar relacionado? (Ya añadí RootViewController.* a mi plantilla)
    ¿Ha encontrado alguien un apuro a este problema?
    Por favor por favor por favor ayúdeme, esta cosa me vuelve loco = /
    Gracias.

    • Podría estar relacionado. ¿Ha intentado usted la versión en github? https://github.com/GamingHorror/cocos2d-projecthttps://github.com/GamingHorror/cocos2d-project
      Aquella versión es probada con 0.99.5

      Pero recientemente comencé a ponerme aquellos “no podían relajarse” errores … yo era capaz de fijarlos cambiando el compilador en todos los proyectos referidos atrás a GCC.

      • el zutroi dice:

        ¡Bingo!
        Gracias mucho, usted me señala a un apuro.
        Yo había intentado ya con su última versión github, sin la suerte.
        ¡Seguí su suposición, cambiando el compilador a GCC 4.2 en todos los proyectos (tanto cocos2d-proyecto como cocos2d-ios) y esto trabajó!
        Supongo que el problema estaba en el compilador que se pone para cocos2d-ios, fue puesto al compilador LLVM 1.6.
        Si yo pusiera el compilador a la versión diferente para los dos proyectos, siempre consigo aquel accidente, usando misma versión gcc, todo está okey.
        También intenté con LLVM GCC4.2 en ambos proyectos y trabaja también.

        Probablemente nunca encontré este problema desde la utilización cocos2d plantillas incorporadas todo consigue la utilización compilada gcc sin el ajuste adicional.
        Gracias mucho por sus seminarios … y por contestar rápido también ;)

Deje una Respuesta