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FAQ: cocos2d para I-Phone: ¡Consiga la última versión de este documento y más!

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2 Respuestas a “preguntas frecuentes: cocos2d para I-Phone: ¡Consiga la última versión de este documento y más!

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  1. Max dice:

    Ilustración de correo. Gracias!

    Y, por supuesto, tengo unos cuantos pregunta :)

    - ¿todo es relativo, pero para el código común es mejor para usar NSString, NSArray (y pagar el coste de crear nuevos objetos) o los mudables? ¿Cuál puede ser los parámetros para elegir entre cada uno?

    - Me pregunto si el nuevo I-Phone 4.0′s mayor rendimiento será una cuestión. ¿Los juegos que dirigen suavemente en el I-Phone 1ros y 2dos dispositivos de generación correrán probablemente demasiado rápido?

    • GamingHorror dice:

      Hola Max,

      dudo que los NSMutable* datasets sean asesinos de rendimiento. No he hecho ninguna prueba pero estoy bastante seguro que si usted no los cambia en absoluto ellos funcionarán probablemente tan bueno como los no mudables. Ahora, una vez usted *do* tiene que cambiar las series o cuerdas está bien tenerlos mudable de modo que la materia sea tenida cuidado para usted entre bastidores. Por otra parte, si usted sabe que sólo creará los artículos una vez, pero nunca pedir de nuevo, quitar o añadir que los otros entonces usan los no mudables. Para mí es un asunto de caso de uso, más bien que rendimiento. Now, once you *do* need to change the arrays or strings it’s good to have them mutable so that stuff is taken care for you behind the scenes. On the other hand, if you know that you’ll only be creating the items once but never re-order, remove or add others then use the non-mutable ones. For me it’s a matter of use case rather than performance.

      Los juegos no correrán más rápido en dispositivos más nuevos. el cocos2d's CCDirector se asegura de esto. Usted mejora framerates por supuesto, pero no más rápido gameplay. Esto se mantiene para todos los motores animosos modernos. You do get better framerates of course but not faster gameplay. That holds true for all modern game engines.

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  1. Max dice:

    Ilustración de correo. Gracias!

    Y, por supuesto, tengo unos cuantos pregunta :)

    - ¿todo es relativo, pero para el código común es mejor para usar NSString, NSArray (y pagar el coste de crear nuevos objetos) o los mudables? ¿Cuál puede ser los parámetros para elegir entre cada uno?

    - Me pregunto si el nuevo I-Phone 4.0′s mayor rendimiento será una cuestión. ¿Los juegos que dirigen suavemente en el I-Phone 1ros y 2dos dispositivos de generación correrán probablemente demasiado rápido?

    • GamingHorror dice:

      Hola Max,

      dudo que los NSMutable* datasets sean asesinos de rendimiento. No he hecho ninguna prueba pero estoy bastante seguro que si usted no los cambia en absoluto ellos funcionarán probablemente tan bueno como los no mudables. Ahora, una vez usted *do* tiene que cambiar las series o cuerdas está bien tenerlos mudable de modo que la materia sea tenida cuidado para usted entre bastidores. Por otra parte, si usted sabe que sólo creará los artículos una vez, pero nunca pedir de nuevo, quitar o añadir que los otros entonces usan los no mudables. Para mí es un asunto de caso de uso, más bien que rendimiento. Now, once you *do* need to change the arrays or strings it’s good to have them mutable so that stuff is taken care for you behind the scenes. On the other hand, if you know that you’ll only be creating the items once but never re-order, remove or add others then use the non-mutable ones. For me it’s a matter of use case rather than performance.

      Los juegos no correrán más rápido en dispositivos más nuevos. el cocos2d's CCDirector se asegura de esto. Usted mejora framerates por supuesto, pero no más rápido gameplay. Esto se mantiene para todos los motores animosos modernos. You do get better framerates of course but not faster gameplay. That holds true for all modern game engines.

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