Calendario de Linkvent, Día 8: TexturePacker Pro actualizado

El 8 de diciembre de 2010, en Cocos2D Linkvent Calendario, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Andreas Löw ha soltado una versión (v2.1) actualizada de su instrumento de creación de Atlas de Textura llamado el Empaquetador de Textura (Pro). La versión Pro (17,95$) le provee de un interfaz de GUI, la versión no pro (9,95$) es un instrumento de línea de comandos. Éste realmente corre entre bastidores en la versión GUI. The latter actually runs behind the scenes in the GUI version.

Aquí está la lista de cambios introducidos en el Empaquetador de Textura v2.1:

¡La versión libre es realzada ahora de modo que usted pueda crear texturas hasta 2048×2048 pixeles sin pagar un centavo solo!

¡El preespectador PVR/PVR.CCZ libre deja usted ver las imágenes – sólo presiona dos veces el ratón ellos en el descubridor! Incluso vista anticipada para PVRTC.

Otras características:

  • ¡*.pvr y preespectador *.pvr.ccz! (libre para todos)
  • AutoSD permite automáticamente la creación de imágenes de resolución estándares de imágenes highres (–auto-sd) (pro/cli)
  • Trate archivos *.tps de la línea de comandos (pro)
  • Los elfos de Drag'n'drop al árbol ven para añadirlos
  • Compresión de PVRTC2/PVRTC4
  • Calidad de reducción en color realzada (pro/cli)
  • Algoritmo adicional que está nervioso (Atkinson)
  • Cuantificación lineal
  • La cuantificación vecina más cercana
  • Premultiplique la alfa (pro/cli)
  • Opción de incapacitar creación de alias automatizada
  • Elija la heurística para el algoritmo de MaxRects (pro/cli)
  • Creación de no poder de 2 texturas

La actualización es la autoactualización de utilización disponible o la descarga desde: http://texturepacker.com/download/

Lea más sobre los rasgos de Empaquetador de Textura, lea el manual de Empaquetador de Textura (PDF) o vaya directamente a la tienda (¡Share*it!).

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Calendario de Linkvent, Día 7: Especia su juego con Efectos de Partícula

El 7 de diciembre de 2010, en Cocos2D Linkvent Calendario, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Hoy me gustaría presentarle un correo largo hecho por Markus Nigrin sobre Como condimentar su Juego con Efectos de Partícula. Él habla de como usar efectos de partícula en su juego Cocos2D a, el pues gran efecto. Por supuesto él usa al Diseñador de Partícula, y él estaba asombrado como pocas personas en el 360iDev el acontecimiento sabía sobre la libra Entonces yo creía que no puede hacer daño mencionarlo una vez más. Of course he is using Particle Designer, and he was amazed how few people at the 360iDev event knew about PD. So I thought it can’t hurt to mention it one more time.

El blog de Markus generalmente bien vale la pena llevar tiempo y cavar más profundo. Él tiene un correo en la adición de un texto "de Noticias" (o imagen) en su juego y que efecto esto puede tener para la mercadotecnia y como él regresó en la programación después de 15 años de ser un gerente, y parcialmente inspirado por la clase de Programación 101 de I-Phone de Wenderlich de Rayo sostenida en 360iDev.

Detrás en el tema de efectos de partícula, recientemente creé un efecto de tormenta de nieve muy simple pero muy eficaz. Usted puede comprobarlo en la lista de efectos compartida del Diseñador de Partícula (esto ha llamado "la Tormenta de nieve") o descargue el efecto de SnowStorm en el Cocos2D plist formato. También hay un efecto “PeeFX” compartido que creé, la "corriente subtitulada de la orina”. Aquellos son de un proyecto sigo trabajando actualmente. ¿Hmmm … pis y nieve? There’s also a shared “PeeFX” effect that I created, subtitled “stream of urine”. Those are from a project I’m currently working on. Hmmm … pee and snow?

Siga adivinando. ;)

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Mi eBook ser pirateado. Aprovecho esto.

El 6 de diciembre de 2010, en Mercadotecnia, libro, cocos2d, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Hable de este tema en el Cocos2D Central.

Mi Aprender el I-Phone e iPad Cocos2D libro de desarrollo Animoso es y esto inevitablemente significó que aparecería en sitios web que ofrecen las relaciones de descarga a copias ilegales del libro.

Ya que no hay realmente nada que pueda ser hecho sobre ello que realmente trabaja, y porque entiendo (pero no necesariamente condonan) las razones de descargar ebooks ilegalmente, quise tomar una postura diferente. Y entonces fijo mis pensamientos sobre el asunto en foros y sitios web, donde una relación a una descarga ilegal de mi ebook es compartida.

Así, espero convertir una minoría del downloaders a la compra de clientes. Pero mi objetivo actual es usar sus sitios web como instrumentos de mercadotecnia. Desvergonzadamente colocando mis relaciones en sus sitios web y pidiendo a sus usuarios venir aquí está sólo justamente. Si ellos permiten descargas ilegales el muy lo menos ellos pueden hacer para mí debe permitir que yo permita a usuarios venir más fácilmente aquí, o en occassions raro para comprar realmente el libro. ¿Quién dijo que las descargas ilegales también no pueden ser una relación mutua? Shamelessly placing my links on their websites and asking their users to come here is just fair and square. If they enable illegal downloads the very least they can do for me is to allow me to enable users to more easily come here, or on rare occassions to actually buy the book. Who said that illegal downloads can’t also be a mutual relationship?

Aquí está lo que he estado fijando a “warez” y “ebooks libre” sitios web que ofrecen descargas o descargo relaciones de mi libro:

Mi Respuesta en Sitios de Descarga Ilegales

Soy Steffen Itterheim, el autor del I-Phone Aprender e iPad Cocos2D libro de desarrollo Animoso.

Veo que mi libro es ofrecido aquí para la descarga ilegalmente, directamente o vía la unión a un archivo por fuera recibido. Quise compartir mis pensamientos sobre este asunto.

1) No soy ofendido, decepcionado o furioso.
¿Por qué debería yo ser? Debe ser esperado. He estado trabajando el bastante mucho tiempo en la industria de software para haber venido para aceptar la piratería como algo que no debería afectarle en absoluto. I’ve been working long enough in the software industry to have come to accept piracy as something that shouldn’t affect you at all.

2) No le juzgo.
Mucha gente descarga (editor) cosas de Internet que ellos no deberían tener. Para unos, es la parte de su cultura. Para otros, es la única manera de participar en un mundo al cual ellos no podían permitirse por otra parte a afiliarse. Para unos cuantos, es simplemente una afición, o un hábito. Alguna reclamación que es para investigación y prueba de cosas antes de la compra, pero completamente francamente creo que ellos se caen a una de las categorías ya mencionadas. O ellos son simplemente pragmáticos sobre sus gastos, cortando esquinas donde ellos pueden. For others, it’s the only way to take part in a world that they couldn’t otherwise afford to join. For a few, it’s simply a hobby, or a habit. Some claim it’s for research and trying things out before buying, but quite honestly I think they fall in one of the aforementioned categories. Or they’re merely being pragmatic about their spendings, cutting corners where they can.

3) No le sermonearé tampoco.
La piratería es un hecho. No es hasta un mercado porque si la piratería no existiera, los productos más pirateados no se venderían perceptiblemente mejor de todos modos. Sólo muy pocos piratas comprarían alguna vez un producto que ellos descargaron. Only very few pirates would ever buy a product they downloaded.

Aquellos son mis convicciones en la piratería. Creo que es inútil quejarse de la piratería, y sería sobre todo estúpido de mí si yo hiciera así en la guarida del león, por decirlo así. :)

Soy un realista. Entiendo que algún porcentaje de usted descargará el libro sólo para tenerlo. Ustedes son los coleccionistas, usted puede pasar rozando sobre el libro antes de que usted lo ponga aparte en su archivo extraordinariamente bien variado, clasificado de eBooks. Disfrute de ello. Entonces hay un porcentaje de usted que descarga el libro sobre un presentimiento que usted podría necesitarlo pronto, o que esto podría provocar su interés (otra vez) al desarrollo animoso o programando para dispositivos iOS. Usted probablemente no lo compraría tampoco. ¿Excepto un escogido pocos para quien el libro realmente provocó una llama – pero como podría usted saber de antemano? You’re the collectors, you may skim over the book before you set it aside in your amazingly well-assorted, categorized archive of eBooks. Enjoy it. Then there’s a percentage of you who download the book on a hunch that you might need it soon, or that it might spark your interest (again) in game development or programming for iOS devices. You probably wouldn’t buy it either. Except for a select few for whom the book did spark a flame – but how could you know beforehand?

A todos los demás quiénes realmente quieren leer el libro, sólo puedo animarle a comprar el libro en la visión retrospectiva, después del hecho. Sé que esto cuesta un esfuerzo verdadero de pagar algo que usted ha usado ya, o ha leído en este caso. Todavía espero que algunos de ustedes vayan, yo estar agradecidos por esto. I still hope some of you will, I’d be grateful for that.

Y lo que realmente me gustaría usted hacer, sin tener en cuenta de donde usted consiguió el libro y cuales sus intenciones son, debe detenerse brevemente y visitar mi sitio web Aprenden & desarrollo de Juego de Maestro Cocos2D:

http://www.learn-cocos2d.com

También quiero hacerlo muy conveniente para aquellos que *might* consideran la compra del libro, para hacer realmente así. Sé que un aspecto de la piratería que no debería ser descuidada es simplemente la conveniencia. Tan por esta razón le daré las relaciones que llevan usted a Amazonas y otros sitios web por todo el mundo que llevan el libro, así como une a versiones eBook del libro El I-Phone Aprender e iPad Cocos2D desarrollo Animoso: So for that reason I’ll give you the links that lead you to Amazon and other websites all around the world which carry the book, as well as links to eBook versions of the book The Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development:

Compre el libro de letra vía Amazonas:

Amazon.com (Estados Unidos)
¿http://www.amazon.com/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664414&sr=8-1

Amazon.ca (Canadá)
¿http://www.amazon.ca/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664526&sr=8-1

Amazon.co.uk (el Reino Unido)
¿http://www.amazon.co.uk/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664462&sr=8-1

Amazon.de (Alemania)
¿http://www.amazon.de/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books-intl-de & qid=1284664401&sr=8-1

Amazon.fr (Francia)
¿http://www.amazon.fr/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=english-books & qid=1284664539&sr=8-1

Amazon.co.jp (Japón)
¿http://www.amazon.co.jp/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=english-books & qid=1284664550&sr=8-1

Compre el eBook:
De Apress (PDF): ¿http://apress.com/ecommerce/cart? act=add&bid=1524act=add&bid=1524
NOTE: el Apress PDF eBook no tiene ningún DRM, no es protegido de la copia o protegido de la contraseña. Es probablemente el exacto mismo archivo que está siendo compartido aquí. It’s probably the exact same file that is being shared here.

De Amazonas (Encienda): http://www.amazon.com/Learn-iPhone-Cocos2D-Development-ebook/dp/B004E0Z4YY

Espero que usted entienda que si usted ofrece mi libro para la descarga ilegalmente, es justo sólo contestar a esto con promoción de mis sitios web y fabricación de ello un poco más conveniente para la poca gente que tiende a descargar libros exactamente porque es conveniente. De al menos estos camino consigo algo positivo de ello.

Gracias por su tiempo y para permitir que este mensaje para sea fijado.
Steffen Itterheim

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Calendario de Linkvent, Día 6: Duelo de BATAK – código fuente para venta

El 6 de diciembre de 2010, en Cocos2D Linkvent Calendario, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Dan Nelson ha trabajado en su Duelo de BATAK animoso basado Cocos2D (véalo en iTunes) durante 5 meses. Él recibió docenas de solicitudes de reveladores del mismo tipo de compartir su código fuente. Hace aproximadamente 3 semanas él puso el código fuente del juego a disposición para la compra, por 297$. About 3 weeks ago he made the game’s source code available for purchase, for $297.

La lista de características es completamente impresionante:

- ¡Un Marco de Juego de I-Phone Completo, puede ser fácilmente personalizado para su siguiente juego!
- Integración de OpenFeint sin costuras
- Aprenda como establecer logros de OpenFeint
- Como establecer un sistema de menú con secciones múltiples
- Como salvar y restaurar ajustes de usuario
- Como poner en práctica un objeto de Singleton para el apoyo variable global
- Descubra como crear Efectos de Humo y Fuego
- Como establecer una ‘escala de opositor visualmente impresionante‘
- Ver cómo usar sistemas de Partícula para crear efectos visuales magníficos (¡por ejemplo, una tormenta enorme con el chaparrón!)
- Como descubrir cuando un objeto móvil rápido ha sido tocado por el jugador
- Como jugar efectos sonoros múltiples simultáneamente
- Como jugar y hacer una pausa la música
- Como hacer una pausa y reanudar el juego
- Como manejarse la entrada de jugador ‘abren códigos‘ utilización de un control de UITextField
¡y una música pop transparente chula súper teclado!
- Como establecer una sección 'de Créditos' de desplazamiento lisa

El anuncio de Read Dan o sigue adelante y compra el código fuente de Duelo BATAK. Lo que es más, Dan tiene el sistema una relación de afiliado que usted puede presentar en su sitio web. Para cada venta hecha por la relación de afiliado usted conseguirá una comisión del 35 % (103,95$). Para hacer el uso de la relación de afiliado usted tiene que registrarse como se afilian con el heroinómano electrónico y seleccionan el Duelo BATAK producto de Código fuente de Cocos2D. For each sale made through the affiliate link you’ll get a 35% commission ($103.95). To make use of the affiliate link you have to register as affiliate with e-Junkie and select the BATAK Duel Cocos2D Source Code product.

A propósito, usted consigue el proyecto de Xcode lleno y todo el arte, música y archivos sanos pero los archivos de activo no son queridos para la redistribución, eg. usted no puede incluirlos en su propio juego.

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Calendario de Linkvent, Día 5: Página que Enrolla CCLayer como UIScrollView

El 5 de diciembre de 2010, en Cocos2D Linkvent Calendario, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

La relación de Todays es el que con el cual me encontré recientemente y creo que usted encontrará esto muy provechoso. Simon Skinner (@vultuk) escribió una entrada de bitácora y publicó el código fuente para su realización de una capa de desplazamiento de página parecida a UIScrollView puesta en práctica con Cocos2D. Esto se comporta similar a fotos que hojean en la aplicación de foto, con rompimiento y salto y todo esto. Ver este vídeo: It behaves similar to browsing photos in the Photo application, with snapping and bouncing and all that. See this video:

El artículo de Read Simon sobre el Ajuste, Diseño, Reúne, Juego (DK101) blog y agarra el código fuente aquí: Implementing Page Scrolling en Cocos2D

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Calendario de Linkvent, Día 4: Cinco Años como Indie de jornada completa

El 4 de diciembre de 2010, en Cocos2D Linkvent Calendario, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Mike Kasprzak ha sido un revelador animoso indie de jornada completa durante cinco años ahora. Él dejó su trabajo como el Director Técnico en la compañía animosa canadiense Burbuja de Gigante Azul, con las palabras “ser demasiado ambicioso de mi propio bien”. Lo que siguió eran 5 años del intento de golpear grande como Indie, pero, pues no hacer tan mucho después de todos en el espacio XNA. Pero las cosas dieron vuelta para el mejor cuando el I-Phone SDK vino. En 2008 él creó y soltó las Sonrisas de rompecabezas, creció en la popularidad con el tiempo y de las lecciones aprendió que Mike comenzó a hacer puertos del juego, incluso Windows Teléfono 7. ¡El juego hasta le ganó un coche! What followed were 5 years of attempting to strike big as an Indie but, well, not doing so well after all in the XNA space. But things turned for the better when the iPhone SDK came along. In 2008 he created and released the puzzle game Smiles, it grew in popularity over time and from the lessons learned Mike began to make ports of the game, including Windows Phone 7. The game even won him a car!

La recapitulación de Read Mike de sus cinco años pasados siendo un revelador animoso indie de jornada completa.

¿Asegúrese que usted también comprueba su blog tooNormal?! donde usted puede aprender unas cosas más de Mike. Él también corre los Ludum Desafían el concurso animoso y él escribió un capítulo sobre la escritura del código portátil en el libro de Proyectos de Juegos de I-Phone publicado por Apress. He is also running the Ludum Dare game competition and he wrote a chapter about writing portable code in the iPhone Games Projects book published by Apress.

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Calendario de Linkvent, Día 3: MVC con Cocos2D

El 3 de diciembre de 2010, en Cocos2D Linkvent Calendario, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

La relación de hoy es sobre el regulador de la Visión modelo (MVC) el modelo de diseño y como ponerlo en práctica en Cocos2D. Bartek Wilczyński de Polonia ha escrito un seminario de dos partes sobre como poner en práctica este modelo de diseño, y explica por qué esto es una opción de diseño buena:

Como poner en práctica el modelo MVC en el juego Cocos2D – la Parte 1
Como poner en práctica el modelo MVC en el juego Cocos2D – la Parte 2

Mientras yo leía que, recordé que Jeremy Flores había creado un depósito github con su realización de un modelo MVC en Cocos2D. Él dobló su proyecto Cocos2D-MNC, como en el regulador del Nodo modelo. El código es publicado según la licencia de MIT. The code is published under the MIT license.

El modelo MVC es algo similar a un sistema de componente de objeto animoso que describí aquí. Para ambos sistemas, la idea general no es subclasificar CCSprite y poner su lógica animosa en allí. CCSprite ya es una clase de representación visual completa para su jugador, enemigo, y que no. Pero en algunos casos, usted necesita más de un elfo, o una combinación de efectos de partícula y un elfo. Una vez que usted se pone allí, es mucho mejor tener un CCNode que contiene (agregando) todos los elementos visuales de su objeto animoso, manejando toda la lógica animosa de aquel objeto y actualizando los elementos visuales. El CCNode se hace el regulador, controlando las visiones. Como las visiones (elfos, efectos, dibujos de GL, etc.) movimiento en pantalla, el nodo de regulador vota los nodos visuales para la información estatal y dirige el código lógico animoso, que por su parte puede actualizar las visiones. CCSprite already is a complete visual representation class for your player, enemy, and what not. But in some cases, you need more than one sprite, or a combination of a sprite and particle effects. Once you get there, it’s much better to have a CCNode containing (aggregating) all the visual elements of your game object, while handling all the game logic of that object and updating the visual elements. The CCNode becomes the controller, controlling the views. As the views (sprites, effects, GL drawings, etc.) move on screen, the controller node polls the visual nodes for state information and runs the game logic code, which in turn may update the views.

En términos muy simples, esto es mi enfoque pragmático del modelo MVC que también trabaja completamente bien. Es definitivamente ya un salto grande adelante comparado con subclasificar extensivamente la clase CCSprite. Si usted nota que hace esto mucho, usted debería hacerse un favor y leer en el modelo de diseño de MVC. If you notice that you’re doing that a lot, you should do yourself a favor and read up on the MVC design pattern.

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Calendario de Linkvent, Día 2: conducido por la comunidad en Juego de I-Phone

El 2 de diciembre de 2010, en Cocos2D Linkvent Calendario, por Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

A Nate Weiss, el autor del Equipo de Juego de I-Phone comercial, le gustaría usted ayudar a construir la primera comunidad conducida en el juego de RPG para el I-Phone. Lea su anuncio.

Él escribió un documento de diseño animoso para usted al mojado su apetito y aprenda que necesidades ser hecho. Es un proyecto ambicioso que creo sería imponente para participar en, sobre todo si usted no tiene el tiempo y energía de construir un proyecto animoso completo por usted, pero todavía le gusta participar en actividades de desarrollo animosas fructuosas. Lo que el juego necesita el más debe diseñar niveles usando al Redactor de Mapa Tejado popular, y nuevas ilustraciones para azulejos, caracteres y cutscenes. What the game needs most is to design levels using the popular Tiled Map Editor, and new artworks for tiles, characters and cutscenes.

Usted realmente tiene que tener una copia del Equipo de Juego de I-Phone para participar, pero actualmente está en venta con el 30 % lejos y cuesta sólo 69$. Para esto usted consigue el código fuente completo y activos para la RPG de acción de Quexlor y un desarrollo animoso de 150 páginas eBook. Pienso su producto y ebook son excelentes y valen bien el dinero, y dirijo actualmente dos anuncios para Nate en una base voluntaria. Usted puede aprender más sobre los pros y los contras del Equipo de Juego de I-Phone de estas revisiones independientes: I think his product and ebook are excellent and well worth the money, and I’m currently running two ads for Nate on a voluntary basis. You can learn more about the pros and cons of the iPhone Game Kit from these independent reviews:

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