Éste debería ser obvio: la fabricación de juegos es difícil.
Lo que no es tan obvio: la fabricación de juegos simples todavía es difícil.
Alguna vez oído alguien proclamar “¡Ah, yo podría hacer esto en un día!” ¿después haber echado un vistazo a un otro juego simple esto es todo el delirio en la Tienda de App? Estuve seguro que usted hizo. La verdad es: ellos siempre son casi incorrectos. Aun si es alguien que tiene años de juegos de programación de experiencia. I bet you did. Truth is: they’re almost always wrong. Even if it’s someone who has years of experience programming games.
Usted sabe que Jamie de Mythbusters dice en sus tiros de mentís: “Esto puede no parecer a ello, pero somos profesionales”. Bien, Mythbusters son profesionales. ¿Quién debe decir que usted no puede perder el tiempo como un niño y en ninguna parte ser profesional? Esto mucho parece a su equipo de desarrollo animoso regular. ¿De todos modos, notó alguna vez usted qué sorprendido ellos a menudo son sobre sus resultados? ¿O cuánto trabajo debería probar sus mitos? Mismo va para reveladores animosos.Well, the Mythbusters are professionals. Who is to say you can’t fool around like a child and still be professional? It’s much like your regular game development team. Anyway, did you ever notice how surprised they often are about their results? Or how much work it would be to get their myths tested? Same goes for game developers.
Un programador animoso que está seguro que puede hacer aquel juego en un día sólo mirándolo mucho parece a su Mythbuster típico, o espectador de Mythbuster, que cree que ellos saben el resultado antes de la prueba – y luego ellos están en para una sorpresa. Seguro a veces ellos serán en gran parte correctos. Sí usted puede pegar un tiro a una pelota en 60 millas por hora en dirección contraria de un coche que va 60 millas por hora y la pelota se caerán sólo directamente a la tierra. Es la física sólo simple. Incluso yo sabía esto. También sé como hacer juegos. Y puedo imaginar vivamente cuántos más pruebas y las cantidades de trabajo excrutiating entraron en la confirmación de aquel mito. La misma cantidad de trabajo de excrutiating y ajuste detallado entra en la fabricación de cualquier juego también. ¿Pero ellos no muestran esto en su pantalla, verdad? Yes you can shoot a ball at 60 mph in the opposite direction of a car going 60 mph and the ball will just drop down straight to the ground. That is just simple physics. Even i knew that. I also know how to make games. And i can vividly imagine how many more tests and excrutiating amounts of work went into confirming that myth. The same amount of excrutiating work and detailed adjustment go into making any game as well. But they don’t show that on your screen, do they?
Los programadores animosos que realmente pueden hacer un juego completo en un día son un mito. Una vez que usted ha hecho unos juegos de pareja usted sabe esto. ¡Y una vez que usted oye que alguien proclama que ellos pueden hacerlo en un día, por favor tómelos por su palabra y póngalos a la prueba! And once you hear someone proclaim they can do it in a day, please take them by their word and put them to the test!
Vaya a tomar el Salto de Garabato como un ejemplo. Ha sido un objetivo para la burla de bastantes programadores animosos que sólo no podían poner esto algo como simple (y estúpido como ellos dicen) puede tener tanto éxito. ¿Podría usted hacerlo en un día? ¿Podría hasta usted hacerlo en una semana? ¡Vaya a ponerlo a la prueba! Could you do it in a day? Could you even do it in a week? Let’s put it to the test!
¿Cómo?
Simple, haremos sólo una lista de características y usted puede contestar a la pregunta usted mismo: ¿cuánto tomará esto para completar esto? Por favor fije en un comentario cuanto usted cree que esto tomaría para completar todo esto, suponiendo que usted tuviera toda la gráfica y sonidos. Please post in a comment how long you think it would take to complete all this, assuming you had all the graphics and sounds.

- Menú
- Desafío por correo electrónico
- Pantalla de Highscores: Local, Amigos de Facebook y Global (conexión de Webserver)
- Pantalla de opciones, varias opciones
- Una & Presente el Resultado a Facebook (Facebook API)
- Una & Presente el Resultado para Gorjear (Gorjeo API)
- Cambie su nombre
- Pantalla de pausa
- Juego
- Jugador que brinca
- Mandos de acelerómetro
- Envuelva al Jugador abandonando el uno o el otro lado de pantalla
- Jugador que dispara en canilla
- Enrollando Objetos Animosos ya que Jugador sube
- Voluta en Menú en juego
- 7 Tipos de Plataforma diferentes, uno que puede ser movido tocándolo
- 6 Enemigos y 1 o 2 Monstruos de Jefe
- UFOs y Agujeros negros
- 6 Powerups: Primaveras, Jetpack, etc.
- Muestre a Amigo Tanteos en el lado
- Demostración de resultado
- Llene esto la gente a menudo olvida de pensar
- al azar genere plataformas de un modo significativo con la dificultad progresiva y ningunas situaciones injustas
- las estafas y los huevos de pascua (¡no obligatorio pero Salto de Garabato tiene mucho! )
- varios temas con toda la nueva gráfica
¿Olvidé algo? Probablemente. Por lo general cuando usted hace listas de características como esto usted consigue el 80 %, tal vez el 90 % de todos los rasgos de usted es realmente cuidadoso. Siempre hay algo que usted olvidará cuando usted mira los rasgos de un juego, y hay hasta más usted olvidará cuando usted planea el juego. A menos que usted planee para “Cuando es hecho.” – que más a menudo que no medios: nunca. O Duke Nukem para Siempre. Misma cosa realmente. Usually when you make feature lists like this you get 80%, maybe 90% of all features of you’re really thorough. There’s always something you’ll forget when you look at a game’s features, and there’s even more you’ll forget when you plan the game. Unless you plan for “When it’s done.” – which more often than not means: never. Or Duke Nukem Forever. Same thing really.
Tropecé a través de esta Entrada de bitácora de AppBoy sobre el Androide y su Mercado. Y esto me recordó de lo que pienso cuando oigo a la gente que tiene una fe absoluta en el Androide: el Androide no va a gobernar el mundo. Período. the Android is not going to rule the world. Period.
Los motivos no son muchos pero ellos son cruciales. ¡En primer lugar, la Fuente Abierta no es un Rasgo! Oigo esto muy a menudo. “¡Sí pero el Androide es la Fuente Abierta, usted no puede competir con esto!” . Uh-huh. De hecho, no quiero competir con la Fuente Abierta si esto significa la mierda de calidad baja. No hay ningún control de calidad en el Mercado de Androide. Para algún esto deletrea la libertad de la opción y que no. Y sí, la Manzana ha tomado algunas decisiones de tirar apps de la Tienda de App que a mucha gente no le gustó. Pero vaya no olvidan que el 99 % del I-Phone usuarios de OS sólo no se preocupa. Todavía hay bastante diversidad, y no parece a la Manzana ha tirado el Facebook App, Twitterific, Salto de Garabato o Aves Enojadas. Apps como el cual la gente realmente usa y. Tenga presente que siempre que la Manzana decida tirar App, recientemente que era debido al contenido maduro permitiendo a un jugador grande en aquel mercado guardar su Apps en línea, la gente habla de que porque (a) les gusta disgustarse y (b) el blogosphere y las salidas de noticias necesitan algo para hablar de. Al final es sólo el aire caliente. I hear that very often. “Yeah but Android is Open Source, you can’t compete with that!”. Uh-huh. As a matter of fact, i do not want to compete with Open Source if that means low-quality crap. There is no quality control on the Android Market. For some this spells freedom of choice and what not. And yes, Apple has made some decisions to pull apps from the App Store that a lot of people didn’t like. But let’s not forget that 99% of iPhone OS users just don’t care. There’s still enough diversity, and it’s not like Apple has pulled the Facebook App, Twitterific, Doodle Jump or Angry Birds. Apps that people really use and like. Keep in mind that whenever Apple decides to pull an App, recently that was because of mature content while allowing a big player in that market to keep his Apps online, people talk about that because (a) they like to get upset and (b) the blogosphere and news outlets need something to talk about. In the end it’s just hot air.
Vaya a regresar al Androide aunque. Entonces es la fuente abierta. ¿Qué significa hasta esto? El OS sí mismo es la fuente abierta. Grande para las compañías que construyen sus propios dispositivos en aquel software. Mal para el consumidor: usted todavía tiene el mismo problema que todos los teléfonos móviles tienen. Esto parece a la conmutación de la Nokia y son cientos de dispositivos diferentes unidos por la Tienda de Ovi al Androide, con su cien y dispositivos que divergen cada vez más y una Tienda de App unida. ¿Dónde nos conduce esto? Un montón enorme de la libre elección que nadie realmente quiere si usted así va. Para reveladores se hace cada vez más más difícil desarrollar Apps que corren en todos los dispositivos de Androide y lo que es más, aun si usted logra apoyar el 99 % de todos los dispositivos ahora mismo, mañana habrá un nuevo dispositivo que sale que no dirigirá su app. Como un revelador independiente esto es el infierno. Usted no tiene ningún modo de contar si el apoyo de una línea específica de dispositivos de Androide le conseguirá un aumento de ventas significativo. ¿Tan cómo cuenta usted cuanto tiempo usted gastará para cada uno? Es la conjetura pura. Me compadezco de reveladores de Androide. What does that even mean? The OS itself is open source. Great for the companies who build their own devices on that software. Bad for the consumer: you still have the same problem all mobile phones have. It’s like switching from Nokia and it’s hundreds of different devices united by the Ovi Store to Android, with its hundred and more and more diverging devices and a united App Store. Where does that lead us? A huge pile of free choice no one really wants if you so will. For developers it gets increasingly harder to develop Apps that run on all Android devices and what’s more, even if you manage to support 99% of all devices right now, tomorrow there will be a new device coming out that won’t run your app. As an independent developer this is hell. You have no way of telling whether supporting a specific line of Android devices will get you a significant sales boost. So how do you calculate how much time you’ll spend on each? It’s pure guesswork. I pity Android developers.
El mercado de I-Phone sí mismo es difícil pero hay una cosa en la cual usted puede y debería poner todos sus esfuerzos: Mercadotecnia. Usted se desarrolla para un dispositivo (bien, okey haga esto 3) mientras mientras tanto usted entiende qué sitios web apuntar, que al blog, a que comunidades unirse, donde solicitar revisiones de App, que Comunicados de prensa enviar, etc. El código es hecho ya, Mercadotecnia su App es la parte difícil. Es el mismo con el Androide, salvo que la parte de código con sus dispositivos que divergen es tan difícil de hacer. Y no es sólo la adaptación divertida de mismo app a dispositivos diferentes. Es una de las cosas que yo no me opondría a no hacer. You develop for one device (well, ok make that 3) while in the meantime you figure out which websites to target, what to blog, which communities to join, where to apply for App reviews, what Press Releases to send out, etc. The code is already done, Marketing your App is the hard part. It’s the same with the Android, except that the code part with its diverging devices is just as hard to do. And it’s just not fun adapting the same app to different devices. It’s one of the things i wouldn’t mind not doing.
La mayor parte de la gente abierta que elige el Androide lo elige porque no les gusta la Manzana (bastante feria), o no les gustan ecosistemas cerrados y disfrutan (¿realmente?) todo que hace atar la etiqueta "Open Source" a ello. Sin embargo, ellos son una minoría en el mercado de Androide. La mayor parte de usuarios de Androide sólo consiguieron lo que ellos necesitaron: un teléfono móvil trabajador. Ellos no tienen ni idea, y ninguna pista y no se preocupan por la Fuente Abierta. Para ellos, la etiqueta "Open Source" no tiene ningún sentido. However, they’re a minority on the Android market. Most Android users just got what they needed: a working mobile phone. They have no idea, and no clue and don’t care about Open Source. For them, the label “Open Source” has no meaning.
Estoy seguro que usted querrá saber qué juegos de I-Phone he seguido trabajando. Seguiré actualizando este correo. Las últimas liberaciones son encima. Latest releases are on top.
Proyecto sin revelar
Más información pronto …
Agujero negro
Creado para Armada Divertida, nuestro arranque de compañía de juego de I-Phone. Publicado por ClickGamer.
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MAX DE LA MEZCLA iPad Edición
Trabajo de contrato para Ravensburger Digital
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51 Caracteres japoneses
Proyecto de Bono pro para Peter Machat.
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