¡Kobold2D v1.0.1 ahora disponible!

El 15 de diciembre de 2011, en Kobold2D, por Steffen Itterheim

¡El Kobold2D v1.0.1 está disponible ahora de la página de Descarga de Kobold2D o vía github! Usted encontrará las Notas de Liberación en el lugar habitual.

Los nuevos rasgos más importantes son:

Casi todos los errores de programación hicieron un informe hasta ahora también han sido aplastados. Principalmente varios apuros estuvieron relacionados con KKInput, un accidente con CCMenuItem* y bloques y una cuestión que causó el modo de Retina no correctamente permitido.

Unos métodos de conveniencia menores también han sido añadidos, por ejemplo CCDirector ahora tiene una propiedad frameCount continuamente actualizada que devuelve el número de marcos dibujados ya que el app comenzó, y KKInput ahora tiene la propiedad anyTouchLocation si usted sólo quiere la posición de toque de alguno (el) dedo en la pantalla.


¡Ayúdeme a ayudarle!

Paso mi tiempo entero subiendo con nuevas ideas que le ayudarán a hacerse un mejor revelador app. Muchísimo disfruto del proceso de aprendizaje, empujar de límites (mío y suyo y aquella de la tecnología), teniendo la libertad de perseguir independientemente de lo que está en mi mente o suya, a vigorosamente el programa lo que nadie ha programado antes, y escribir sobre que he aprendido. Ayúdeme a ayudarle hojeando los productos en Aprender la Tienda de Cocos2D. Help me help you by browsing the products in the Learn Cocos2D Store.


¡Cada venta permite que yo siga escribiendo mejor código, más seminarios y respuestas provechosas!

1 Respuesta »a “¡Kobold2D v1.0.1 ahora disponible!

  1. [...] Esta clase ha sido incluida ahora en Kobold2D (desde v1.0.1). Kobold2D es un principiante la versión amistosa de Cocos2D que incluye vario adicional, [...]

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