¡Kobold2D v1.0.1 ahora disponible!
¡El Kobold2D v1.0.1 está disponible ahora de la página de Descarga de Kobold2D o vía github! Usted encontrará las Notas de Liberación en el lugar habitual.
Los nuevos rasgos más importantes son:
- La autorotación de AdBanner si un AdProvider es incapaz de cargar un anuncio, gracias a Tomohisa
- KKPixelMaskSprite como descrito en Descubrimiento de Colisión perfecto por el Pixel Rápido para Cocos2D
- KKScreenshot de Screenshots, Aspecto borroso de Movimiento y Dibujando con correo de CCRenderTexture
- Box2DDebugLayer de John Wordsworth para dar información de ajuste Y texturas
- cocos3d v0.6.4
Casi todos los errores de programación hicieron un informe hasta ahora también han sido aplastados. Principalmente varios apuros estuvieron relacionados con KKInput, un accidente con CCMenuItem* y bloques y una cuestión que causó el modo de Retina no correctamente permitido.
Unos métodos de conveniencia menores también han sido añadidos, por ejemplo CCDirector ahora tiene una propiedad frameCount continuamente actualizada que devuelve el número de marcos dibujados ya que el app comenzó, y KKInput ahora tiene la propiedad anyTouchLocation si usted sólo quiere la posición de toque de alguno (el) dedo en la pantalla.
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[...] Esta clase ha sido incluida ahora en Kobold2D (desde v1.0.1). Kobold2D es un principiante la versión amistosa de Cocos2D que incluye vario adicional, [...]