Mi Starterkit animoso que dibuja la línea es moderno ahora con las últimas versiones de cocos2d (v1.0.1), iOS (compatible con iOS 3.1 y más alto, incluso iOS 5.0), Xcode (compatible con Xcode 3.2 y encima, incluso Xcode 4.0 en Snow Leopard y Xcode 4.2 en Mac OS X León).

Los clientes existentes recibirán un correo electrónico con instrucciones en como descargar la versión actualizada de Starterkit animoso que dibuja la línea.

Barcos HD fueron hechos con Starterkit que dibuja la línea

He añadido otro juego chulo hecho a la página de producto de Starterkit que dibuja la línea – Barcos HD por Thomas Busse:

Note: el juego no es incluido en Starterkit. Es un juego que fue hecho con Starterkit y saques como un gran ejemplo de lo que usted puede conseguir con Starterkit animoso que dibuja la línea. It’s a game that was made with the Starterkit and serves as a great example of what you can achieve with the Line-Drawing Game Starterkit.

El precio se cayó a 99$ (de 119$)

Dejé caer el precio de Starterkit animoso que dibuja la línea a 99$ en previsión de productos de código fuente comerciales próximos que sigo trabajando. Más en esto a su debido tiempo, primeras cosas primero (Aprenden la 2da Edición Cocos2D y Kobold2D).

¿Y Kobold2D?

Sé, sé. Kobold2D no es demasiado lejano. Espero la primera vista anticipada (beta) liberación en agosto. Quédese consciente. I anticipate the first preview (beta) release in August. Stay alert.

Lo que es dejado hacer a mínimo debe escribir el instrumento de Juez de salida de Proyecto (para darle la conveniencia de Xcode 4 Plantillas de Proyecto, pero con más flexibilidad), sistema el sitio web con la documentación "que empieza" más referencias API y realizar alguna limpieza de proyecto general.

¿Y cuándo es Aprender Cocos2D 2da Edición salir?

Esto parece que la nueva edición del libro será en octubre, aproximadamente dos meses más tarde que esperado.

En la parte positiva trabajo con un nuevo redactor que trajo una perspectiva fresca de la cual el libro enormemente se beneficia. La tardanza también permitió que yo hiciera mejoras más sustanciales que al principio planeado.

En el Capítulo 3 particular (Elementos necesarios) fue completamente revisado para explicar mejor los conceptos fundamentales de Cocos2D, y usted encontrará el libro siendo más visualmente rico en general. Por ejemplo este dibujo de vista esquemática es usado para explicar la relación de Escenas, Capas y Nodos:

El código fuente del libro ya usa Cocos2D recientemente soltado v1.0.1 y seguiré actualizando el código fuente del libro para la línea v1.x de Cocos2D. Varios de los proyectos animosos hablados en el libro también serán virados a babor para hacerse plantillas de proyecto de Kobold2D.

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