Aprenda & Maestro

Desarrollo de Juego de Cocos2D

            "¡Grieta aquel Coco!"

Aprenda desarrollo Animoso con Cocos2D

El Cocos2D para el motor de juego de I-Phone es el primer 2do motor animoso para iOS y Mac OS X 2dos reveladores animosos. No es ningún secreto que a veces pueda ser un duro de pelear para rajar. Soy Steffen, reservo al autor, blogger, el revelador animoso y el cascanueces. I’m Steffen, book author, blogger, game developer and nutcracker.

¿Qué es esto que usted quiere saber?

  • ¿Podría Cocos2D ser un poco más fácil?
    ¡Seguramente puede ser, con Kobold2D! Sin ello, usted es incondicional.
  • ¿Dónde puedo encontrar seminarios Cocos2D más avanzados?
    Lea mis artículos iDevBlogADay, la mayor parte de ellos seminarios Cocos2D en sujetos avanzados.
  • ¿Hay allí el código fuente para esto?
    Por supuesto, es todo en el LearnCocos2D github depósito.
  • ¿Y si me guste oír su voz?
    Uhm, si usted no hace caso de acentos rotos y el incoherente incoherente ocasional entonces escuchan el Cocos2D Podcast conmigo y Mohammad Azam. (iTunes)
  • ¿Dónde puedo mirar y aprender sobre Cocos2D?
    Compruebe los canales presentados en el LearnCocos2D Youtube Canal y vea mi informe sobre la marcha de LearnCocosTV Show & Tell quincenal.
  • ¿Puedo conseguir una respuesta de usted personalmente?
    ¡Seguramente! Usted puede ponerse en contacto conmigo en el foro Central Cocos2D o preguntando a una pregunta Cocos2D/Kobold2D sobre Stackoverflow.com.
  • ¿Dónde puedo encontrar más tutorializing Cocos2D devs como usted?
    Aquí está una lista rápida: Ray Wenderlich, Mohammad Azam, Alex Curylo, Johann Döwa, Bucky Roberts, iPhoneGameTutorials.
  • ¿Yo no me opondría a gastar unos $ $ $ para código y educación, pero dónde?
    Intente mi código fuente de Starterkit que dibuja la línea, mi Aprender el libro de Cocos2D y varios productos de Afiliado que ayudo a vender.
  • ¿Cómo puedo apoyarle?
    Compre cualquier de mis productos porque Aprenden Cocos2D y Kobold2D son mi sustento, o contribuyen a Kobold2D con su tiempo, reacción y código fuente.
  • ¿Cuál es su afiliación con Cocos2D?
    Además de ser un usuario Cocos2D, admirador y crítico: nada.
  • ¿Puedo contratarle?
    ¡No!, lamentable. Me he convertido a la propiedad comercial y conseguí mis manos llenas. Todavía esperando a aquel clon pedí …
  • Still waiting for that clone I ordered …

Aprenda desarrollo Animoso Cocos2D

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117 Respuestas para “Aprender desarrollo Animoso con Cocos2D”

  1. Daniel dice:

    Hola, compré el libro y después de 3 capítulos lo amo. Soy nuevo a Mac y yo realmente luchaba antes de que yo lo encontrara, ahora siento que estoy en mi camino. Una pregunta newbie resistente: ¿Cuándo cargo el código de los ejemplos en XCode, no puedo dirigirlo según el menú de producto entonces presiono la flecha 'de Carrera' izquierda superior y después de una advertencia o dos esto dice construyen acertado pero nada pasa? One newbie question tough: When I load the code of the examples in XCode, I can’t run it under the Product menu so I press the upper left ‘Run’ arrow and after a warning or two it says build successful but nothing happen ?

    ¿Qué tengo que hacer para dirigir los ejemplos, el simulador IOS han subido, etc.? Muchas gracias.

    • A la derecha de los botones Run/Stop hay una lista desplegable donde usted puede seleccionar lo que está siendo construido. En algunos proyectos la falta será “box2d” o "cocos2d-I-Phone" porque Xcode clasifica la lista por orden alfabético. Ya que aquellos son bibliotecas estáticas (sólo código, no un app) ellos construirán, pero no corren. Simplemente seleccione el esquema con el título del proyecto y dirija esto, por ejemplo la “selección” de Gota de Garabato correrá en el Simulador. Since those are static libraries (just code, not an app) they will build but don’t run. Simply select the scheme with the project’s name and run that, for example the “Doodle Drop” selection will run on the Simulator.

  2. Peter dice:

    ¡Hola,
    sólo compré su libro y un parecido esto.

    Sólo tengo problemas dirigiendo los ejemplos. Im que trabaja con XCode 4.2.
    Consigo un error en la línea 155 de los cclayer.m en cada ejemplo:

    Método de Mutliple “initWithColor:” encontrado

    Cuestión semántica: Envío ‘ccColor4B’ (akastruct _ccColor4B’) a parámetro de tipo incompatible ‘CIColor *’

    ¿Qué debo cambiar para fijar este problema?

    Saludos cordiales,
    Peter

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