Aprenda desarrollo Animoso con Cocos2D
El Cocos2D para el motor de juego de I-Phone es el primer 2do motor animoso para reveladores de juego de I-Phone. A veces, puede ser un duro de pelear para rajarse. Por eso escribí Aprender el libro de Cocos2D y el motor animoso Kobold2D. That’s why I wrote the Learn Cocos2D book and the Kobold2D game engine.
Steffen en viñetas:
- es: un revelador animoso profesional desde 1999
- escribió: Aprenda desarrollo Animoso Cocos2D
- escribe: Seminarios de Cocos2D y Artículos
- blogs: sobre Cocos2D y desarrollo Animoso Indie
- anfitriones: Cocos2D Comunidad Central
- se vende: Starterkit que dibuja la línea para Cocos2D y más
- creado: Kobold2D, Cocos2D mejorado
- no es: un afiliado / representante de Cocos2D
La historia larga, acortada un poco …
Al principio, yo era simplemente un revelador Cocos2D que sólo comienza con este motor animoso fino. Comencé a trabajar con Cocos2D en el mayo de 2009. A pesar de muchos años de la experiencia de desarrollo animosa, luché muchas veces sobre – había tanto para aprender y expresamente para Cocos2D no había mucha documentación para continuar. Despite many years of game development experience, I struggled many times over – there was so much to learn and specifically for Cocos2D there wasn’t much documentation to go on.
Aprenda & Blog de Maestro Cocos2D
Un año más tarde, yo estaba bien consciente que además del crecimiento en la popularidad, las cuestiones básicas de empezar con Cocos2D esencialmente se quedaron el mismo. Por consiguiente, los seminarios del principiante consiguieron visitas desenfrenadas de aspirar reveladores animosos Cocos2D. Entonces decidí comenzar esto Aprende & sitio web de Maestro Cocos2D y blog para ayudarle a empezar y contestar a preguntas apremiantes tratando de ganar una vida vendiendo productos de código fuente como Starterkit animoso que dibuja la línea. So I decided to start this Learn & Master Cocos2D website and blog to help you get started and answer pressing questions while trying to earn a living selling source code products like the Line-Drawing Game Starterkit.
Aprenda I-Phone e iPad Cocos2D Libro de desarrollo Animoso
Unas horas después de ir vivo con este sitio web a principios del mayo de 2010, fui puesto en contacto por Jack Nutting, autor de Aprenden el Cacao en Mac. Él me consiguió en el contacto con Apress y un período de oferta corto pero intenso para un libro de Cocos2D seguido. Entonces yo blogged sobre el progreso del libro cada semana. Lo que siguió eran cinco meses de escritura y aprendizaje más sobre Cocos2D y escritura de libros que alguna vez imaginé. El libro fue finalmente completado y soltado en el diciembre de 2010: Aprenda el I-Phone e iPad Cocos2D desarrollo Animoso: El Marco Principal para Construir 2das Aplicaciones Gráficas e Interactivas. Then I blogged about the book’s progress every week. What followed were five months of writing and learning more about Cocos2D and writing books than I ever imagined. The book was finally completed and released in December 2010: Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development: The Leading Framework for Building 2D Graphical and Interactive Applications.
Cocos2D Central
Durante el tiempo escribí el libro, este sitio web tuvo que desempeñar un papel secundario, entonces no cultivé los seminarios y otro contenido ya que yo había planeado al principio. Con el libro terminado, yo sabía que iba a hacer muchos Q&A y él debería ser hecho en público, de modo que cada uno pueda beneficiarse de él. El resultado es el foro Central Cocos2D y sitio web de comunidad. Es tanto más que un foro y se hará un cubo de documentación autorizado por la comunidad para todas las cosas Cocos2D. Esto incluye otros motores animosos Cocos2D cada vez más populares, como Cocos2D X para el desarrollo de plataforma enfadada y Cocos2D para la Red (cocos2d-javascript) para traer Cocos2D a su navegador. The result is the Cocos2D Central forum and community website. It’s so much more than a forum and it will become a community-empowered documentation hub for all things Cocos2D. This includes other increasingly popular Cocos2D game engines, like Cocos2D X for cross-platform development and Cocos2D for Web (cocos2d-javascript) for bringing Cocos2D to your browser.
Kobold2D: Cocos2D en Esteroides
Otro resultado de mi trabajo extenso con Cocos2D es Kobold2D. Es diseñado para hacer a reveladores Cocos2D más productivos.
Esto provino de un proyecto de Xcode que se refirió al proyecto de cocos2d-I-Phone como una referencia externa y añadió algún código fuente suplementario. Ahora, con la ayuda de voluntarios, esto se convierte en una distribución seria del cocos2d-I-Phone, añadiendo bibliotecas populares como Cocos3D, Wax & Lua, ObjectAL, iSimulate y haciendo cosas complejas más fáciles animando el compartimiento de código y la reutilización. Yo podría continuar para siempre como esto pero usted debería comprobar mejor dicho el sitio web Kobold2D. I could go on forever like this but you should rather check out the Kobold2D website.
Mi Leitmotiv
Siempre he sido un cascanueces y bombero en mis empleos de industria animosos anteriores. Siempre he estado sentándome entre sillas, ya que no encajé una descripción del trabajo apropiada, establecida. Soy un gato de muchos comercios, maestro de unos. Programo, diseño, escribo, vendo, me vendo, ayudo, doy clases, me modero, conecto a la red y hago lo que pienso que necesidades son hechas. Pero sobre todo, siempre he estado ayudando a otros reveladores – que siempre estuvo presente en cada trabajo que hice, y cuando trabajé con la gente correcta, aquellos eran los mejores momentos que yo alguna vez tenía. Déme un problema y (la mayor parte del tiempo) querré solucionarlo. Soy feliz cuando puedo ayudar a otros a crecer y sobresalir. Esto es mi leitmotiv, esto es lo que hago ahora para reveladores Cocos2D. I’m a jack of many trades, master of some. I program, I design, I write, I market, I sell, I help, I teach, I moderate, I network and I do what I think needs to be done. But most of all, I’ve always been helping other developers – that was always present in every job I did, and when I worked with the right people, those were the best times I ever had. Give me a problem and (most of the time) I’ll want to solve it. I’m happy when I can help others grow and excel. That’s my leitmotif, that’s what I’m doing now for Cocos2D developers.
¡Únase conmigo!
El más importantemente deseo que usted se una Cocos2D Central y participe en la discusión. Esto es la mejor manera de alcanzarme.
Usted también debería suscribirse a mi Boletín de noticias para recibir actualizaciones periódicas y nunca perder algo importante. Como máximo envío un boletín de noticias cada dos semanas, por término medio envío un por mes. Ellos están todos relacionados con Cocos2D. They’re all related to Cocos2D.

Usted debería seguirme definitivamente en el Gorjeo si usted usa el Gorjeo. ¡Si usted no hace, ahora sería un tiempo bueno para comenzar! Usted oirá sobre noticias y nuevos puestos de blogs de mí, así como algo más que pase en el sector de desarrollo de motor y animoso animoso. You’ll hear about news and new blogs posts from me, as well as anything else that happens in the game engine and game development sector.








Hola, compré el libro y después de 3 capítulos lo amo. Soy nuevo a Mac y yo realmente luchaba antes de que yo lo encontrara, ahora siento que estoy en mi camino. Una pregunta newbie resistente: ¿Cuándo cargo el código de los ejemplos en XCode, no puedo dirigirlo según el menú de producto entonces presiono la flecha 'de Carrera' izquierda superior y después de una advertencia o dos esto dice construyen acertado pero nada pasa? One newbie question tough: When I load the code of the examples in XCode, I can’t run it under the Product menu so I press the upper left ‘Run’ arrow and after a warning or two it says build successful but nothing happen ?
¿Qué tengo que hacer para dirigir los ejemplos, el simulador IOS han subido, etc.? Muchas gracias.
A la derecha de los botones Run/Stop hay una lista desplegable donde usted puede seleccionar lo que está siendo construido. En algunos proyectos la falta será “box2d” o "cocos2d-I-Phone" porque Xcode clasifica la lista por orden alfabético. Ya que aquellos son bibliotecas estáticas (sólo código, no un app) ellos construirán, pero no corren. Simplemente seleccione el esquema con el título del proyecto y dirija esto, por ejemplo la “selección” de Gota de Garabato correrá en el Simulador. Since those are static libraries (just code, not an app) they will build but don’t run. Simply select the scheme with the project’s name and run that, for example the “Doodle Drop” selection will run on the Simulator.