Ich registrierte einen screencast, um Ihnen einen ersten Eindruck der gegenwärtigen Alpha-Version von Kobold2D zu geben. Ich werde Ihnen zeigen, was ist, ist, was es (bis jetzt) einschließt, und wie es den cocos2d Entwicklungsprozess verbessert.
Seit der Aufnahme des screencast habe ich das Kritzelei-Fall-Projekt aus dem Buch als ein EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Spielschablone-Projekt hinzugefügt. Ich fügte auch die Box2D-& Backenhörnchen-Physik-Projekte aus dem Buch hinzu und verbesserte sie, um sowohl am EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM als auch an Mac OS X zu arbeiten.
Aktualisierung
Hier ist ein Screenshot, die gegenwärtige Liste von Schablone-Projekten (Hallo Kobold2D, Hallo Cocos3D, Hallo Cocos2D-X, Physik Box2D, Physik-Backenhörnchen, Physik-Backenhörnchen SpaceManager, Kritzelei-Fall) und das Kritzelei-Fall-Schablone-Laufen zeigend:
Linkvent Kalender, Tag 16: Belebtes Wasser
Wie machten sie das belebte Wasser im Vordergrund des Schatzes von Wheeler? Es ist wahrscheinlich eine Frage, die Sie selbst nie gestellt haben, aber es ist tatsächlich ein sehr interessanter Prozess, den einer der Entwickler in diesem Video erklärt:
Der ursprüngliche Posten auf den Zwei Leben Verlassener blog, synchronisiert: Die kühle Wirkung, die keiner bemerkte, schließt das Download der Wassertextur ein.
Das ist das Hinweisen wert: Paulsondev (wer leider nicht Über die Seite auf seinem blog, Hinweis-Hinweis hat
) schlug einen 90-minutigen (!) Tutorenkurs über das Schaffen eines scrollenden Tilemap mit TMX und cocos2d für das I-Phone an! Ich habe es, aber irgendjemand nicht beobachtet, der gewidmet wird, um ein 90-minutiges Entwicklungsvideo zu machen, verdient Aufmerksamkeit. Und so weit ich sagen kann, dass es ziemlich kühl ist. Plus verwendet er denselben Tischhintergrund, wie ich tue.
I haven’t watched it but anyone who is dedicated to make a 90 minute development video deserves attention. And as far as i can tell it’s pretty cool. Plus he uses the same desktop background as i do.









