Linkvent Kalender, Tag 12: Herausforderungen von Indie
Gestern stellte ich Sie in den Zügellosen Steppenwolf mit seinen Acht Tipps vor, um Ihnen Schluss Ihr Indie Spiel Zu helfen. Heutiger Linkvent Kalender-Zugang folgt in diesen Schritten mit einem Blog-Posten von betitelten Herausforderungen von Indie von Owen Goss.
Wirklich sind es zwei Posten, und es folgt seinem ursprünglichen, begeisterten Posten ich bin Indie, und ich bin Stolz. Sicher kann es nicht der ganze Nutzen sein, so werfen Herausforderungen von Indie ein Licht auf die Herausforderungen indie Entwickler-Gesicht wie nicht stabiles Einkommen, die Linien zwischen Leben und Arbeit, die Schreibarbeiten verschmierend (@Owen: Es gibt Steuerberater dafür, und ich bezahle gerade mehr als € 40/60 pro Monat - gut wert es!), gelegentlich zu einem Misserfolg (@Owen aufgelegt seiend: Nein, Sie sind nicht allein, dort … wiederholt gewesen - aber viel schlechter soll zu einem Misserfolg aufgelegt sein, wenn Sie angestellt werden und noch glauben, dass Sie von diesem Job abhängen). there are tax consultants for that, and I pay just over €40/$60 per month – well worth it!), occasionally feeling like a failure (@Owen: no, you’re not alone, been there … repeatedly – but much worse is to feel like a failure when you’re employed and still believe that you depend on that job).
Ich habe diesen Posten durch #iDevBlogADay gefunden, der eine wunderbare Website von bemerkenswertem bloggers ist, der zwei Posten jeden Tag ausstellt. Vor ein paar Tagen schloss ich mich der Warteliste als #52 an.
Fügen Sie Ihre Verbindung zum Cocos2D Linkvent Kalender hinzu
Haben Sie etwas, um sich mit der Cocos2D Gemeinschaft zu teilen? Ich habe genug Vorlagen nicht erhalten, um alle Tage bis zum Weihnachten zu füllen, obwohl ich wirklich genug Verbindungen habe, um denjenigen jeden Tag anzuschlagen, möchte ich eine Verbindung zu Ihrer Website oder Blog-Posten lieber anschlagen.
Marketing für Indies: eine übermäßig lange Verbindungsliste
Ich bin gebeten worden, etwas über das Marketing & die PR viele Zeiten und wiederholt zu schreiben. Es scheint, ein Thema zu sein, nach ihm wird häufig gesucht und größtenteils missverstanden.
Manchmal ist es deceivingly Komplex, als in, "Wie man meinen App bekommt, der durch den Apfel auf dem App-Laden gezeigt ist?". Wen der f*ck kennt? Wenn Sie tun, sind sicher, jeden darüber zu erzählen! Who the f*ck knows? If you do, be sure to tell everyone about it!
Aber wenn Sie tiefer graben, erfahren Sie mehr über den ganzen "Prozess", und Dinge werden ein wenig klarer. Ich höre, dass Sie glücklich werden können, wenn Sie die richtigen Leute an den PR des Apfels oder App-Lager-Abteilung kennen. Mindestens ist es, was mir persönlich von jemandem erzählt wurde, der PR tut und jemanden am Apfel persönlich kennt. OK, nicht eine Auswahl für die meisten von uns. Ich höre auch, dass Apfel bestimmte Websites scannt, nach App Lager-Eigenschaften, und für Spiele die #1 nachzuprüfende Seite suchend, durch den der Reihe nach zu einer Apfeleigenschaft führen könnte, ist touchArcade. Was noch, richtig? At least that’s what I was told personally by someone who does PR and knows someone at Apple personally. Ok, not an option for most of us. I also hear that Apple scans certain websites when looking for App Store features, and for games the #1 site to get reviewed by which in turn might lead to an Apple feature is touchArcade. What else, right?
Aber das Bekommen einer Rezension auf touchArcade ist eine verschiedene Sache zusammen. Von der Spielindustrieerfahrung kann ich ein Ding erzählen, das fast versichert, Ihr Spiel nachprüfen/zeigen zu lassen: Es sollte schrecklich aussehen! Und nicht nur das Spiel, Sie brauchen einen Trailer, der einen Schlag oder zwei einpackt, ein ist es urkomisch, oder ein ist es einfach aufregend und wirklich wets Ihr Appetit. Nicht leicht zu tun, aber gut wert das Geld, wenn Sie es zu jemandem ausgliedern können, der weiß, wie man es gut tut. Und wenn Ihr Spiel die Blicke nicht hat, oder sie nicht haben kann, muss es einzigartig interessant sein. Verbinden Sie die zwei, und Sie verschafften sich ein Sieger. Das sollte leicht, richtig sein? it should be looking awesome! And not just the game, you need a trailer that packs a punch or two, one that’s hilarious or one that’s simply exciting and really wets your appetite. Not easy to do, but well worth the money if you can outsource it to someone who knows how to do it well. And if your game doesn’t have the looks, or can’t have them, it must be uniquely interesting. Combine the two, and you got yourself a winner. That ought to be easy, right?
So, ja und nein. Wenn Sie wissen, was Sie tun, kann es leicht sein. Und es fühlt sich sicher leicht in solch einem Fall. Immerhin ist die ganze Arbeit, um sich für den Erfolg aufzustellen, bereits getan worden. Aber wenn Sie nicht zufällig mit Weltklassenkünstlern, Programmierern, Entwerfern arbeiten - was tun Sie? Sie können alles gießen, was Sie haben, indem Sie kreativ einzigartig sind. Meiner Ansicht nach ist es einer der Gründe, warum der Indie Raum so erfolgreich geworden ist. Es ist nicht nur, dass einzigartig und innovativ zu sein, darin besteht, was die Entwickler wollen, dass ihre Spiele sind, hilft es ihnen wirklich sehr, Einschluss an erster Stelle zu bekommen - es ist sogar eine Notwendigkeit, und ein Weg zum Erfolg! And it certainly feels easy in such a case. After all, all the work to set yourself up for success has already been done. But if you don’t happen to be working with world-class artists, programmers, designers – what do you do? You can pour everything you have in being creatively unique. To my mind, that’s one of the reasons why the Indie space has become so successful. It’s not just that being unique and innovative is what the developers want their games to be, it’s actually helping them a lot to get coverage in the first place – it’s even a necessity, and a way to success!
Die übermäßig lange Marktverbindungsliste
Aber zurück zum Thema wollte ich wirklich gerade eine Verbindungsliste mit Ihnen teilen. Es wird genannt:
Die Große Liste des Indie Marketings Und der Geschäftstipps
Hier ist der Index …, wie Sie sehen können, enthält er viel mehr als gerechte Verbindungen über das Marketing allein:
- Marketing
- Presseinformationsseiten
- Geschäft
- Illegale Vervielfältigung
- Interviews
- Spieleinnahmen Und Verkäufe
- Werbung
- E-Mail-Marketing
- Jobs
- Indie Finanzierung
- Waren
- Zahlungsverarbeiter des elektronischen Handels
Und eine Verbindung sollten Sie nicht fehlen: ein freier eBook über das Videospiel-Marketing & die PR!









