Starterkit: Linienzeichnung
Linienziehendes Spiel Starterkit
Bekommen Sie einen Vorsprung für Ihr linienziehendes Spiel und sparen Sie Tage wenn nicht Wochen Ihrer Zeit! Sie werden nach dem äußerst populären Flugkontrollspiel modellierten Gameplay-Code bekommen. Sie werden erfahren, wie man Linien zieht, entdeckt, berührt Gegenstände, haben Sie Gegenstände folgen einem Pfad - und viel viel mehr! Geschrieben von einem Berufsspielentwickler und Spielindustrieveteran (ich) wird der Quellcode mit vielen Anmerkungen kommentiert, die mein Grundprinzip und mit der Lesbarkeit im Sinn erklären, geschrieben. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.
Enthält beides I-Phone & iPad Versionen!
Der Starterkit kompiliert sowohl zum I-Phone als auch zu den iPad Geräten, heimisch denselben Code verwendend. Wenn das IPad-Ziel ausgewählt wird, werden Miete-Images verwendet. Bildauswahl wird automatisch getan, jene Images ladend, deren Dateinamen die "-ipad" Nachsilbe haben. Spielrahmen können individuell pro Gerät-Verwenden gezwickt werden Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using
Vorübersetzer-Direktiven.
Was andere sagen:
"Code wird ganz klar geschrieben und anständig [...] bestimmt eine feine Investition dokumentiert."
Von: Kommerzieller Cocos2d-Code prüft von Alex Curylo nach.
"Es war ein schrecklicher Moment, als ich fand, dass die Quelle für eine Linie Spiel dieses Kalibers zieht."
-Franklin Lyons, SpinFall
"Besonders rettet Pfad- und Bewegungssystem mich viel Kopfweh."
-Martin Hoffmann
Gemacht mit dem Starterkit:
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Eigenschaft-Liste:
- klar codieren seperated und gut strukturierter GameScene Design mit einem Minimum von Abhängigkeiten
- leicht, neue Gegenstände hinzuzufügen und Gegenstand-Rahmen zu erweitern
- positiver Codierstil zu helfen, Codierfehler bald zu fangen
- berühren Sie sich wenden ein & ziehen einen Pfad dafür (ob es bereits einem Pfad oder folgt nicht)
- Pfad-Zeichnung endet, wenn Pfad über die passende Zielposition (eg Landestreifen für Flugzeuge gezogen wird, Winkel der Annäherung respektierend)
- Pfad-Zeichnung endet, wenn willkürliche Punkt-Grenze überschritten wird (um Verlangsamungen zu vermeiden)
- Pfad, wird wenn geschleppt, mit dem dicken durchsichtigen Linienstil wie Hafen-Master ohne Störschübe gezogen
- Pfad wird in gleiche Länge-Stücke gespalten, egal wie schnell Benutzer Finger bewegt
- Gegenstand-Laich außerhalb des Schirms, Positionen können wiederdefiniert und erweitert werden
- Gegenstände zeigen eingehenden Warnanschreiber an der Schirm-Grenze
- Gegenstände zeigen Kollision, die warnt, wenn irgendwelche zwei von ihnen zu nahe kommen
- Gegenstände folgen Pfad, um zu enden - verwelken dann, und Zunahme kerben ein oder setzen fort sich zu bewegen
- Gegenstände rotieren immer in der Bewegungsrichtung
- Gegenstände springen zurück an Schirm-Grenzen
- motivationale Etiketten für erfolgreiche Landungen, vorversteckt
- Kerbe und HighScore-Etiketten
- HighScore sparte zur Platte zwischen Spiel-Sitzungen
- Unterstützungen beide Landschaft-Orientierungen mit dem Autoflip
- Lasten korrigieren Quellendateien abhängig vom Ziel (I-Phone oder iPad)
- richtige Pause, die für eingehende Anrufe, SMS behandelt
- Vieler allgemein nützlicher Mathehelfer fungiert eingeschlossen
- Viele Anmerkungen, die Grundprinzip erklären und Tipps für die Verbesserung geben
- Völlig dokumentiert
- Verwendet das Projekt des Fachmannes Xcode von meinem Tutorenkurs (Eigenschaft-Liste)
- schließt sowohl iPhone/IPod-Berührung als auch iPad Versionen ein, seperate Ziele, derselbe codebase verwendend
- vereinbar mit cocos2d v0.99.5 (stabil) und EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM SDK 4.2
- leichte Einstellung, gehen Sie gerade auf, und Gebrauch - schließt Cocos2D für Ihre Bequemlichkeit ein
Fragen?
Bedürfnis-Hilfe?Sie können Vorverkaufsfragen im linienziehenden Spiel Starterkit Vorverkaufsforum stellen.
Nach dem Kauf, schaffen Sie bitte eine Rechnung auf Cocos2D Zentral und senden Sie mir eine private Nachricht von Ihrer Cocos2D Hauptrechnung, dann kann ich Ihnen vollen Zugang zum privaten Starterkit-Unterstützungsforum geben. Bemerken Sie, dass ich Ihre Forum-Rechnung brauche, um das zu tun, so ist der leichteste Weg, mich eine private Nachricht von Ihrer Rechnung einzuschreiben und mich zu senden.
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Seite-Lizenz!Unbegrenzter Apps!Freies Königtum!30-tägige Geldzurückgarantie!Jetzt nur die Vereinigten Staaten 119 $! (*)(*) schlitzte Preis um 33 % unten von den Vereinigten Staaten 179 $ auf.Eine Download-Verbindung wird durch die E-Mail nach dem Kauf gesandt. Der Starterkit verlangt, dass cocos2d Spielmotor seperately installiert wird (Laden Sie cocos2d / Installationsinstruktionen herunter). |
Lizenzvertrag
Copyright
Der in diesem Starterkit angebotene Quellcode ist im Besitz und verkauft durch Steffen Itterheim, wo Quellcodedateien diesen Urheberrechtsvermerk einschließen: "Copyright 2009 Steffen Itterheim. Alle Rechte vorbehalten.". Der zur Verfügung gestellte urheberrechtlich geschützte Quellcode bleibt Eigentum und Copyright von Steffen Itterheim. Kauf gewährt Ihnen die Lizenz, um den Quellcode und das Vermögen unter den folgenden Begriffen und Bedingungen zu verwenden und zu modifizieren: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:
Ihnen wird nicht erlaubt, den Quellcode öffentlich verfügbar zu machen. Ihnen wird nicht erlaubt, den Quellcode an andere zu geben oder zu verkaufen, modifiziert oder nicht. Lizenzen sind nicht übertragbar. Licenses are not transferable.
Alle Lizenzen sind freies Königtum. Sie können so viele freie oder kommerzielle Apps das Verwenden des Quellcodes machen, wie Sie wollen. Sie können jedes vorhandene Vermögen in Ihrem App wiederverwenden. You may re-use any existing assets in your App.
Wenn Sie wirklich Arbeit schließen und haben oder den Starterkit Quellcode Ihrem Kunden geben wollen, muss Ihr Kunde eine Seite-Lizenz ebenso kaufen.
Seite-Lizenz
Jeder Kauf gewährt Ihnen eine Seite-Lizenz. Die Seite-Lizenz gewährt Ihnen den Gebrauch des Starterkit ohne Beschränkungen an einer Seite.
Eine Seite ist ein Büro, das Bauen oder der Wohnraum, der vermietet oder durch die Gesellschaft oder Person gehörig ist, die den Kauf macht. Es erlaubt irgendjemandem, vor Ort arbeitend, den Starterkit Quellcode zu verwenden und zu modifizieren.
Große Gesellschaften, die an mehreren Seiten funktionieren, müssen eine Seite-Lizenz für jede individuelle Position kaufen, wenn der Starterkit an vielfachen Positionen verwendet werden soll. Setzen Sie sich mit mir in Verbindung, wenn Sie solch eine Vereinigung sind und Sie eine Pauschalgebühr-Lizenz mit Ihrem eigenen Lizenztext es vorziehen, zusammen damit zu gehen.
Unterstützung
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Aktualisierungen zum Starterkit werden auf als erforderliche Basis getan. Ich werde es auch aktuell und laufend mit den letzten stabilen Ausgaben von cocos2d halten. Aktualisierungen werden über eine Download-Verbindung verteilt, die an die E-Mail-Adresse gesandt ist, die Sie für Ihre Ordnung verwendeten. Wenn sich Ihre E-Mail-Adresse jemals ändert, setzen Sie sich mit mir bitte in Verbindung, ideal sollten Sie mich Ihre Ordnungsbestätigung in diesem Fall nachschicken, um die Änderung zu beschleunigen. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.
Rückzahlungen
Wenn aus beliebigem Grund Sie mit dem Starterkit nicht zufrieden sind, können Sie um eine Rückzahlung durch die E-Mail innerhalb von 30 Tagen nach Ihrem Kauf bitten. Fügen Sie bitte eine Kopie der Kauf-BestätigungsE-Mails bei. Der Reihe nach wird Ihr Recht, den Starterkit Quellcode zu verwenden und zu modifizieren und damit gebaute Spiele zu veröffentlichen, widerrufen. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.
Eine Rückzahlung kann nicht ausgegeben werden, wenn Sie bereits ein Spiel auf dem iTunes App Laden veröffentlicht haben, der gebaut ist mit oder einigen des Starterkit Quellcodes oder Vermögens verwendend.
Durch diese Lizenz nicht bedeckter Quellcode
Das lizenzierte Quellcodeprojekt enthält Dateien, die umsonst verfügbar sind und durch verschiedene Lizenzen geregelt werden. Die Begriffe & Bedingungen entworfen hier gelten für Quellcodedateien nicht, die den Urheberrechtsvermerk "Copyright 2009 Steffen Itterheim nicht enthalten. Alle Rechte vorbehalten." oder der ein Teil der Freien Quellcodesammlung ist. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.
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Fragen?
Setzen Sie sich mit mir in Verbindung!Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, oder wenn Sie spezifische Lizenztexte vor dem Bilden eines Kaufs verlangen, setzen Sie sich mit mir bitte in Verbindung.


















