Linkvent Kalender, Tag 23: BATAK Duell - 33 % von für das Weihnachten!
Sie können sich erinnern
vom 6. Dezember,
als ich wirklich förderte
der BATAK Duell-Quellcode.
OK, OK, ich höre Sie … genug von den Reimen.
Dan Nelson hat mich informiert, dass er im Weihnachten-Geist aus beliebigem Grund ist (unheimlich, richtig?), und bedeutet das für Sie, dass der Preis des BATAK Duell-Quellcodes jetzt auf 197 $ (unten von 297 $, ungefähr 33 % von) reduziert wird. Nach dem, was Dan mir sagte, dass Verkäufe gut für ihn, so Glückwünsche zum wohl verdienten Erfolg gehen! From what Dan told me sales are going good for him, so congratulations to the well-deserved success!
BATAK Duell ist auf dem App-Laden für.99 $ verfügbar, und dieser Trailer sollte Ihnen einen Eindruck dessen geben, worüber dieses Spiel ist (nein, nicht cheesy Off-Kommentare, lassen Sie den ersten Eindruck nicht Sie zum Narren halten):
Linkvent Kalender, Tag 6: BATAK Duell - Quellcode zum Verkauf
Dan Nelson hat an basierten Spiel seines Cocos2D BATAK Duell gearbeitet (sehen Sie es auf iTunes an) seit 5 Monaten. Er erhielt Dutzende von Bitten von Mitentwicklern, seinen Quellcode zu teilen. Vor ungefähr 3 Wochen stellte er den Quellcode des Spiels für den Kauf für 297 $ bereit. About 3 weeks ago he made the game’s source code available for purchase, for $297.
Die Eigenschaft-Liste ist ziemlich eindrucksvoll:
- Ein Ganzes I-Phone-Spielfachwerk, kann für Ihr folgendes Spiel leicht kundengerecht angefertigt werden!
- Nahtlose OpenFeint Integration
- Erfahren Sie, wie man OpenFeint Ergebnisse aufstellt
- Wie man ein Menüsystem mit vielfachen Abteilungen aufstellt
- Wie man spart und Benutzereinstellungen wieder herstellt
- Wie man einen Singleton-Gegenstand für die globale variable Unterstützung durchführt
- Entdecken Sie, wie man Feuer- und Rauch-Effekten schafft
- Wie man eine visuell eindrucksvolle 'Gegner-Leiter' aufstellt
- Sieh, wie man Partikel-Systeme verwendet, um herrliche Seheffekten zu schaffen (zum Beispiel, ein riesiger Sturm mit dem Platzregen!)
- Wie man entdeckt, als ein schneller bewegender Gegenstand vom Spieler berührt worden ist
- Wie man vielfache Geräuscheffekte gleichzeitig spielt
- Wie man spielt und Musik Pause macht
- Wie man Pause macht und das Spiel fortsetzt
- Wie man behandelt, der Eingang des Spielers 'schließen Codes' das Verwenden einer UITextField-Kontrolle auf
und ein super kühler durchsichtiger Knall Tastatur!
- Wie man eine glatte scrollende 'Kredit'-Abteilung aufstellt
Die Ansage von Read Dan oder geht voran und kauft den BATAK Duell-Quellcode. Was mehr ist, hat Dan Einstellung eine Tochterverbindung, die Sie auf Ihrer Website aufstellen können. Weil jeder Verkauf die Tochterverbindung machte, werden Sie eine 35-%-Kommission (103,95 $) bekommen. Um von der Tochterverbindung Gebrauch zu machen, müssen Sie sich einschreiben, wie sich an E-Rauschgiftsüchtigen anschließen und das BATAK Duell Cocos2D Quellcodeprodukt auswählen. For each sale made through the affiliate link you’ll get a 35% commission ($103.95). To make use of the affiliate link you have to register as affiliate with e-Junkie and select the BATAK Duel Cocos2D Source Code product.
Übrigens bekommen Sie das volle Xcode-Projekt und die ganze Kunst, Musik und gesunde Dateien, aber die Anlagendateien sind für die Neuverteilung nicht beabsichtigt, eg. Sie kann nicht sie in Ihr eigenes Spiel einschließen.
Fügen Sie Ihre Verbindung zum Cocos2D Linkvent Kalender hinzu
Haben Sie etwas, um sich mit der Cocos2D Gemeinschaft zu teilen? Ich habe genug Vorlagen nicht erhalten, um alle Tage bis zum Weihnachten zu füllen, obwohl ich wirklich genug Verbindungen habe, um denjenigen jeden Tag anzuschlagen, möchte ich eine Verbindung zu Ihrer Website oder Blog-Posten lieber anschlagen.
Linkvent Kalender, Tag 5: Seite, die CCLayer wie UIScrollView Scrollt
Todays Verbindung ist derjenige, auf den ich kürzlich stieß und ich glaube, dass Sie das sehr nützlich finden werden. Simon Skinner (@vultuk) schrieb einen Blog-Posten und veröffentlichte den Quellcode für seine Durchführung einer UIScrollView-artigen mit Cocos2D durchgeführten Seitenscrollen-Schicht. Es benimmt sich ähnlich Browsing-Fotos in der Foto-Anwendung, mit dem Reißen und Aufprallen und allem das. Sieh dieses Video: It behaves similar to browsing photos in the Photo application, with snapping and bouncing and all that. See this video:
Der Artikel von Read Simon auf dem Fehlersuchprogramm, Design, Versammelt Sich, Spiel (DK101) blog und ergreift den Quellcode hier: Das Einführen der Seite, die in Cocos2D Scrollt
Fügen Sie Ihre Verbindung zum Cocos2D Linkvent Kalender hinzu
Haben Sie etwas, um sich mit der Cocos2D Gemeinschaft zu teilen? Ich habe genug Vorlagen nicht erhalten, um alle Tage bis zum Weihnachten zu füllen, obwohl ich wirklich genug Verbindungen habe, um denjenigen jeden Tag anzuschlagen, möchte ich eine Verbindung zu Ihrer Website oder Blog-Posten lieber anschlagen.
Linkvent Kalender, Tag 2: Gemeinschaftsgesteuertes I-Phone-Spiel
Nate Weiss, Autor des kommerziellen I-Phone-Spielbastelsatzes, gern Sie hälfe, die erste Gemeinschaft gesteuertes RPG Spiel für das I-Phone zu bauen. Lesen Sie seine Ansage.
Er schrieb ein Spieldesigndokument für Sie zu nass Ihr Appetit, und erfahren Sie welche Bedürfnisse, getan zu werden. Es ist ein ehrgeiziges Projekt, das ich glaube, würde schrecklich sein, um an besonders teilzunehmen, wenn Sie keine Zeit zu haben und Energie, ein ganzes Spiel zu bauen, durch sich selbst vorspringen, aber Sie nehmen noch gern an fruchtbaren Spielentwicklungstätigkeiten teil. Was das Spiel braucht, am meisten soll Niveaus entwerfen, den populären Mit Ziegeln gedeckten Karte-Redakteur, und die neuen Gestaltungsarbeiten für Ziegel, Charaktere und cutscenes verwendend. What the game needs most is to design levels using the popular Tiled Map Editor, and new artworks for tiles, characters and cutscenes.
Sie müssen wirklich eine Kopie des I-Phone-Spielbastelsatzes haben, um teilzunehmen, aber zurzeit ist es mit 30 % davon verkäuflich und kostet nur 69 $. Dafür bekommen Sie den ganzen Quellcode und das Vermögen für die Quexlor Handlung RPG und eine 150-Seite-Spielentwicklung eBook. Ich denke sein Produkt, und ebook sind ausgezeichnet und das Geld gut wert, und ich führe zurzeit zwei Anzeigen für Nate auf einer freiwilligen Basis. Sie können mehr über das Pro und Kontra des I-Phone-Spielbastelsatzes aus diesen unabhängigen Rezensionen erfahren: I think his product and ebook are excellent and well worth the money, and I’m currently running two ads for Nate on a voluntary basis. You can learn more about the pros and cons of the iPhone Game Kit from these independent reviews:
Fügen Sie Ihre Verbindung zum Cocos2D Linkvent Kalender hinzu
Haben Sie etwas, um sich mit der Cocos2D Gemeinschaft zu teilen? Ich habe genug Vorlagen nicht erhalten, um alle Tage bis zum Weihnachten zu füllen, obwohl ich wirklich genug Verbindungen habe, um denjenigen jeden Tag anzuschlagen, möchte ich eine Verbindung zu Ihrer Website oder Blog-Posten lieber anschlagen.
Erfahren Sie Cocos2D Spielentwicklung: EBook ist endgültig!
Gerade heute wurde ich informiert, dass die eBook Version dessen I-Phone Erfährt und iPad Cocos2D Spielentwicklung jetzt in seiner Endform verfügbar ist!
AKTUALISIERUNG: Das Quellcodedownload (auch auf der Seite des Buches, verlassen Seite, unter Buchmitteln) schließt jetzt den ganzen Quellcode ein.
Die Druckausgabe wird einmal bald hoffentlich innerhalb der nächsten ~3 Wochen folgen.
Auf einem zusammenhängenden Zeichen schloss sich Ray Wenderlich Kräften mit Rod Strougo an, um zu helfen, das Cocos2D-Buch der Stange wegen eines sonderbar vorgesehenen Ausgabe-Datums zu beenden, dessen sich Herausgeber anscheinend unmöglich fühlt zu verschieben. Dadurch habe ich vor zu sagen: Die Frau der Stange hat ein Baby. Glückwünsche dazu, und das Buch!
Rod’s wife is having a baby. Congratulations to that, and the book!
Erfahren Sie Cocos2d Alpha-Buch: Jetzt verfügbarer Quellcode!!!
Das Erfahren der Cocos2d Alpha-Buchseite verzeichnet jetzt den Quellcode für das Download. Es sind 44 Mb, enthält den Quellcode für die ersten 9 (!) Kapitel als Schwirren-Dateien.
Ich bin nicht überzeugt, wenn jeder den Quellcode, oder nur eBook Käufer herunterladen kann. Ich wurde zur Anmeldung nicht gefragt, so denke ich, dass es für jeden verfügbar sein kann. Erproben Sie es! Hier ist eine direkte Download-Verbindung: Try it out! Here’s a direct download link:
Direktes Download: Erfahren Sie Cocos2d Alpha-Buchquellcode
Bevor Sie fragen: Nein, Kapitel 6 und ist darüber hinaus noch noch immer nicht verfügbar. Sie werden warten müssen, bis sie den Herausgeberprozess durchgegangen sind. Ich glaube, dass Kapitel 5 zurzeit in diesem Prozess ist, so wird man noch mindestens eine Woche, vielleicht 2-3 brauchen, bevor Sie Ihre Hände auf Kapitel 6 bekommen werden. Aber ich hoffe, dass sobald der Herausgeberprozess die bereits verfügbaren 5 Kapitel eingeholt hat, sollten neue regelmäßig verfügbar sein. Alle 1-2 Wochen hoffe ich, aber keine Garantien. Dieser Prozess ist mir auch sehr neu, so versuche ich, das sehr sorgfältige Bilden irgendwelcher Annahmen zu sein. They will have to wait until they have gone through the editorial process. I believe Chapter 5 is currently in this process so it will still take at least a week, maybe 2-3, before you’ll get your hands on Chapter 6. But I hope that once the editorial process has caught up with the already available 5 chapters, new ones should be available on a regular basis. Every 1-2 weeks I hope, but no guarantees. This process is very new to me too so I try to be very careful making any assumptions.










