Ich bin zufrieden bekannt zu geben, dass das linienziehende Spiel Starterkit schließlich zum Verkauf verfügbar ist! Es ist ein Quellcodeprojekt für irgendjemanden interessierte für das Entwickeln eines linienziehenden Spiels. Der gameplay wird nach dem berühmten Flugkontrollspiel modelliert. Die Starterkit-Arbeiten mit dem letzten cocos2d v0.99.4 Version und werden zumindest Vereinbarkeitssteigungen für die Zukunft cocos2d Versionen erhalten. The gameplay is modelled after the famous Flight Control game. The Starterkit works with the latest cocos2d v0.99.4 version and will at the very least receive compatibility upgrades for future cocos2d versions.
Sprung auf zur Produktseite, um die Eigenschaft-Liste, die API-Dokumentation und eine Quelle zu überprüfen, codiert Probe. Sie können auch den Starterkit App für das I-Phone von iTunes herunterladen. Die iPad Ausgabe ist noch in der Billigung. The iPad Edition is still in approval.
Bemerken Sie: Für die Gedächtnishilfe des Julis 2010 können Sie den Starterkit an einem Einführungspreis für nur 179 $ bekommen!
Positionierung des Starterkit
Es tut mir leid, dass Sie auf anderthalb Monate im Vergleich zum am Anfang geplanten Ausgabe-Datum vom 1. Juni haben warten müssen. Ich verdopple mich, und dreifach überprüfte jede Entscheidung, die ich traf und Sie einige der Ergebnisse auf der Starterkit Produktseite sehen können.
Ich habe mich auch dafür entschieden, den regelmäßigen Preis von den am Anfang beabsichtigten 199 $ bis vom 1. August 2010 wirksame 299 $ zu vergrößern. Einer der Gründe, die das sind, plante ich am Anfang, vielfache Lizenzen einschließlich Indie und Kommerzieller zu haben. Ich dachte lange und hart über die Positionierung des Starterkit und entschied mich schließlich dafür, nur Seite-Lizenzen zu verkaufen. Für den individuellen Entwickler kostet es ein bisschen mehr, aber für kleine und kommerzielle Mannschaften sind es große Nachrichten, und kleine Mannschaften und gegründete, gewidmete Entwickler sind, wen ich ins Visier nehme. Diejenigen, die wirklich den Wert des kommerziellen Quellcodes schätzen, der Tage und Wochen von Forschung und Entwicklung, und allen Schwierigkeiten, Schweiß und damit vereinigtem Schmerz spart. Und ich soll hier helfen, wenn Sie irgendwelche Fragen bezüglich des Quellcodes von Starterkit haben. I thought long and hard about positioning the Starterkit and eventually decided to sell only Site Licenses. For the individual developer it costs a bit more but for small and commercial teams it’s great news, and small teams and established, dedicated developers is who I am targeting. Those who really appreciate the value of commercial source code saving days and weeks of research and development, and all the trouble, sweat and pain associated with it. And I’m here to help if you have any questions regarding the Starterkit’s source code.
Ich habe Pläne nicht, einen anderen Starterkit zu machen, und in der ganzen Wahrscheinlichkeit wird es das einzige kommerzielle cocos2d-zusammenhängende Produkt für den Rest dieses Jahres bleiben.
Buchkapitel über linienziehende Spiele
Für diejenigen, die über den neuen Preis enttäuscht sind, entweder den Starterkit vor dem 1. August ergreifen oder bis Dezember für das Erfahren I-Phone und iPad Cocos2D auf Spielentwicklungsbuch warten, das ich schreibe. Es wird ein Kapitel enthalten, das einige der grundlegenden Aspekte eines linienziehenden Spiels, aber ohne die feineren Details und komplizierten im Starterkit beförderten Wechselwirkungen bedeckt. Es wird Kapitel 12 so in ungefähr 8 Wochen (Mitte September) sein ich werde es in meinen wöchentlichen Buchkapitel-Posten erwähnen. It’ll be Chapter 12 so in about 8 weeks (Mid-September) I’ll mention it in my weekly book chapter posts.
Geschlossene Verkaufsperiode, Zusammenfassung dessen
Und hier ist für die Durchsichtigkeit: Genau vor 10 Tagen informierte ich die 668 Unterzeichneten meines Rundschreibens der geschlossenen Verkaufsperiode. Die Kennwort-geschützte Starterkit Produktseite empfing gerade mehr als 200 einzigartige Besucher. Während der letzten 10 Tage machte ich 9 Verkäufe, die sich auf ungefähr 1,530 $ mit der 5-%-Gebühr von Plimus bereits abgezogen, aber offensichtlich vor der Steuer belaufen. Alle Verkäufe wurden innerhalb der ersten 4 Tage gemacht, nachdem ich das Rundschreiben sandte und für die Verkäufe der letzten 6 Tage absolut Null waren. Obwohl ich im Kontakt mit mehreren Interessenten gewesen bin, wer dazu nicht wollte oder ihn einfach in diesem Augenblick aus verschiedenen Gründen nicht kaufen konnte. Wenn Sie einer von ihnen sind: Sie werden es für 179 $ ganz gleich bekommen, wenn Sie den Kauf machen, setzen Sie sich mit mir gerade im Voraus in Verbindung. The password-protected Starterkit product page received just over 200 unique visitors. During the last 10 days I made 9 sales amounting to about $1,530 with Plimus’ 5% fee already deducted but obviously before tax. All sales were made within the first 4 days after I sent the Newsletter and for the last 6 days sales were absolutely zero. Although I’ve been in contact with several interested parties who didn’t want to or simply couldn’t buy it right now for various reasons. If you’re one of them: you’ll get it for $179 no matter when you make the purchase, just contact me beforehand.
In diesem Augenblick bin ich neugierig zu sehen, wie Verkäufe darin bestehen werden, jetzt wo der Starterkit öffentlich verfügbar ist.
Starterkit Promotion
Ich würde schätzen, wenn Sie ziepen und Wiederziepen dieser Posten und den Starterkit dem ganzen Gefährten cocos2d-sians erwähnen würden! Wenn Sie sogar gehen würden, indem Sie eine ernste und ehrliche Rezension über Ihren blog schreiben, setzen Sie sich bitte mit mir in Verbindung.
Prüfen Sie gerade das Wasser nicht, den Starterkit im cocos2d Gemeinschaftsforum erwähnend.
Positur-Lanze
Ich bedauere, dass sich Ricardo nicht Zeit genommen, um rücksichtsvoll zu sein, und dann mit mir gesprochen hatte, anstatt vom Bilden eines assumptive herunterzulaufen, übermäßig, und größtenteils irrelevant (außer dem Thema) behandelt Positur-Posten, der nur diente, um einen großen Tumult unter seiner Gemeinschaft zu verursachen, indem er seine Forum-Regel erlaubte, "Leute mit der Rücksicht." um eine Farce zu werden.
Im Beschluss
Im Nachhinein freue ich mich, dass alles mich bekam, in so vielen neuen Richtungen denkend. Am wichtigsten bekam es mich im Kontakt mit vielen Entwicklern, die bewusst auf dem cocos2d Forum nicht dahineilen. Um diejenigen zu bekommen, die Wörter und positives Feed-Back und Gewinnung interessanter Einblicke von den Perspektiven anderen Entwicklers - besonders fördern, halfen diejenigen, die still - wirklich hinterherlaufen, mir, die cocos2d Entwicklungsgemeinschaft besser zu verstehen. Danke, Sie wissen, wer Sie sind! To get those encouraging words and positive feedback and gaining interesting insights from other developer’s perspectives – especially those who tag along silently – really helped me understand the cocos2d development community better. Thank you, you know who you are!
Die ganze Bude diente auch als ein großer motivationaler Faktor, um meinen alles ins Cocos2d-Buch zu gießen, das in gerade der rechten Zeit kam, vom Dampf auf gerade die richtige Weise zu lassen. Ich schreibe es, um die cocos2d Dokumentation zu sein, die es verdient und derjenige ich bedauerte immer, dass es nicht hatte. Ich kann nicht sogar beginnen zu beschreiben, wie sich Zufriedenheit davon fühlt, um dieses Buch zu schreiben. So viel tatsächlich, dass es verletzt aufzuhören, jedes Mal zu schreiben, wenn ich die 27 Seiten erreiche, die, wie man erwartet, jedes Kapitel hat.
I can’t even begin to describe how satisfying it feels to write this book. So much in fact that it hurts to stop writing every time I reach the 27 pages each chapter is expected to have.
Starterkit: Linienzeichnung
Linienziehendes Spiel Starterkit
Bekommen Sie einen Vorsprung für Ihr linienziehendes Spiel und sparen Sie Tage wenn nicht Wochen Ihrer Zeit! Sie werden nach dem äußerst populären Flugkontrollspiel modellierten Gameplay-Code bekommen. Sie werden erfahren, wie man Linien zieht, entdeckt, berührt Gegenstände, haben Sie Gegenstände folgen einem Pfad - und viel viel mehr! Geschrieben von einem Berufsspielentwickler und Spielindustrieveteran (ich) wird der Quellcode mit vielen Anmerkungen kommentiert, die mein Grundprinzip und mit der Lesbarkeit im Sinn erklären, geschrieben. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.
Enthält beides I-Phone & iPad Versionen!
Der Starterkit kompiliert sowohl zum I-Phone als auch zu den iPad Geräten, heimisch denselben Code verwendend. Wenn das IPad-Ziel ausgewählt wird, werden Miete-Images verwendet. Bildauswahl wird automatisch getan, jene Images ladend, deren Dateinamen die "-ipad" Nachsilbe haben. Spielrahmen können individuell pro Gerät-Verwenden gezwickt werden Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using
Vorübersetzer-Direktiven.
Was andere sagen:
"Code wird ganz klar geschrieben und anständig [...] bestimmt eine feine Investition dokumentiert."
Von: Kommerzieller Cocos2d-Code prüft von Alex Curylo nach.
"Es war ein schrecklicher Moment, als ich fand, dass die Quelle für eine Linie Spiel dieses Kalibers zieht."
-Franklin Lyons, SpinFall
"Besonders rettet Pfad- und Bewegungssystem mich viel Kopfweh."
-Martin Hoffmann
Gemacht mit dem Starterkit:
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Eigenschaft-Liste:
- klar codieren seperated und gut strukturierter GameScene Design mit einem Minimum von Abhängigkeiten
- leicht, neue Gegenstände hinzuzufügen und Gegenstand-Rahmen zu erweitern
- positiver Codierstil zu helfen, Codierfehler bald zu fangen
- berühren Sie sich wenden ein & ziehen einen Pfad dafür (ob es bereits einem Pfad oder folgt nicht)
- Pfad-Zeichnung endet, wenn Pfad über die passende Zielposition (eg Landestreifen für Flugzeuge gezogen wird, Winkel der Annäherung respektierend)
- Pfad-Zeichnung endet, wenn willkürliche Punkt-Grenze überschritten wird (um Verlangsamungen zu vermeiden)
- Pfad, wird wenn geschleppt, mit dem dicken durchsichtigen Linienstil wie Hafen-Master ohne Störschübe gezogen
- Pfad wird in gleiche Länge-Stücke gespalten, egal wie schnell Benutzer Finger bewegt
- Gegenstand-Laich außerhalb des Schirms, Positionen können wiederdefiniert und erweitert werden
- Gegenstände zeigen eingehenden Warnanschreiber an der Schirm-Grenze
- Gegenstände zeigen Kollision, die warnt, wenn irgendwelche zwei von ihnen zu nahe kommen
- Gegenstände folgen Pfad, um zu enden - verwelken dann, und Zunahme kerben ein oder setzen fort sich zu bewegen
- Gegenstände rotieren immer in der Bewegungsrichtung
- Gegenstände springen zurück an Schirm-Grenzen
- motivationale Etiketten für erfolgreiche Landungen, vorversteckt
- Kerbe und HighScore-Etiketten
- HighScore sparte zur Platte zwischen Spiel-Sitzungen
- Unterstützungen beide Landschaft-Orientierungen mit dem Autoflip
- Lasten korrigieren Quellendateien abhängig vom Ziel (I-Phone oder iPad)
- richtige Pause, die für eingehende Anrufe, SMS behandelt
- Vieler allgemein nützlicher Mathehelfer fungiert eingeschlossen
- Viele Anmerkungen, die Grundprinzip erklären und Tipps für die Verbesserung geben
- Völlig dokumentiert
- Verwendet das Projekt des Fachmannes Xcode von meinem Tutorenkurs (Eigenschaft-Liste)
- schließt sowohl iPhone/IPod-Berührung als auch iPad Versionen ein, seperate Ziele, derselbe codebase verwendend
- vereinbar mit cocos2d v0.99.5 (stabil) und EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM SDK 4.2
- leichte Einstellung, gehen Sie gerade auf, und Gebrauch - schließt Cocos2D für Ihre Bequemlichkeit ein
Fragen?
Bedürfnis-Hilfe?Sie können Vorverkaufsfragen im linienziehenden Spiel Starterkit Vorverkaufsforum stellen.
Nach dem Kauf, schaffen Sie bitte eine Rechnung auf Cocos2D Zentral und senden Sie mir eine private Nachricht von Ihrer Cocos2D Hauptrechnung, dann kann ich Ihnen vollen Zugang zum privaten Starterkit-Unterstützungsforum geben. Bemerken Sie, dass ich Ihre Forum-Rechnung brauche, um das zu tun, so ist der leichteste Weg, mich eine private Nachricht von Ihrer Rechnung einzuschreiben und mich zu senden.
Versuchen Sie Vorher Kaufen!
Seite-Lizenz!Unbegrenzter Apps!Freies Königtum!30-tägige Geldzurückgarantie!Jetzt nur die Vereinigten Staaten 119 $! (*)(*) schlitzte Preis um 33 % unten von den Vereinigten Staaten 179 $ auf.Eine Download-Verbindung wird durch die E-Mail nach dem Kauf gesandt. Der Starterkit verlangt, dass cocos2d Spielmotor seperately installiert wird (Laden Sie cocos2d / Installationsinstruktionen herunter). |
Lizenzvertrag
Copyright
Der in diesem Starterkit angebotene Quellcode ist im Besitz und verkauft durch Steffen Itterheim, wo Quellcodedateien diesen Urheberrechtsvermerk einschließen: "Copyright 2009 Steffen Itterheim. Alle Rechte vorbehalten.". Der zur Verfügung gestellte urheberrechtlich geschützte Quellcode bleibt Eigentum und Copyright von Steffen Itterheim. Kauf gewährt Ihnen die Lizenz, um den Quellcode und das Vermögen unter den folgenden Begriffen und Bedingungen zu verwenden und zu modifizieren: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:
Ihnen wird nicht erlaubt, den Quellcode öffentlich verfügbar zu machen. Ihnen wird nicht erlaubt, den Quellcode an andere zu geben oder zu verkaufen, modifiziert oder nicht. Lizenzen sind nicht übertragbar. Licenses are not transferable.
Alle Lizenzen sind freies Königtum. Sie können so viele freie oder kommerzielle Apps das Verwenden des Quellcodes machen, wie Sie wollen. Sie können jedes vorhandene Vermögen in Ihrem App wiederverwenden. You may re-use any existing assets in your App.
Wenn Sie wirklich Arbeit schließen und haben oder den Starterkit Quellcode Ihrem Kunden geben wollen, muss Ihr Kunde eine Seite-Lizenz ebenso kaufen.
Seite-Lizenz
Jeder Kauf gewährt Ihnen eine Seite-Lizenz. Die Seite-Lizenz gewährt Ihnen den Gebrauch des Starterkit ohne Beschränkungen an einer Seite.
Eine Seite ist ein Büro, das Bauen oder der Wohnraum, der vermietet oder durch die Gesellschaft oder Person gehörig ist, die den Kauf macht. Es erlaubt irgendjemandem, vor Ort arbeitend, den Starterkit Quellcode zu verwenden und zu modifizieren.
Große Gesellschaften, die an mehreren Seiten funktionieren, müssen eine Seite-Lizenz für jede individuelle Position kaufen, wenn der Starterkit an vielfachen Positionen verwendet werden soll. Setzen Sie sich mit mir in Verbindung, wenn Sie solch eine Vereinigung sind und Sie eine Pauschalgebühr-Lizenz mit Ihrem eigenen Lizenztext es vorziehen, zusammen damit zu gehen.
Unterstützung
Nach dem Kauf, schaffen Sie bitte eine Rechnung auf Cocos2D Zentral und senden Sie mir eine private Nachricht von Ihrer Cocos2D Hauptrechnung, dann kann ich Ihnen vollen Zugang zum privaten Starterkit-Unterstützungsforum geben. Bemerken Sie, dass ich Ihre Forum-Rechnung brauche, um das zu tun, so ist der leichteste Weg, mich eine private Nachricht von Ihrer Rechnung einzuschreiben und mich zu senden.
Aktualisierungen zum Starterkit werden auf als erforderliche Basis getan. Ich werde es auch aktuell und laufend mit den letzten stabilen Ausgaben von cocos2d halten. Aktualisierungen werden über eine Download-Verbindung verteilt, die an die E-Mail-Adresse gesandt ist, die Sie für Ihre Ordnung verwendeten. Wenn sich Ihre E-Mail-Adresse jemals ändert, setzen Sie sich mit mir bitte in Verbindung, ideal sollten Sie mich Ihre Ordnungsbestätigung in diesem Fall nachschicken, um die Änderung zu beschleunigen. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.
Rückzahlungen
Wenn aus beliebigem Grund Sie mit dem Starterkit nicht zufrieden sind, können Sie um eine Rückzahlung durch die E-Mail innerhalb von 30 Tagen nach Ihrem Kauf bitten. Fügen Sie bitte eine Kopie der Kauf-BestätigungsE-Mails bei. Der Reihe nach wird Ihr Recht, den Starterkit Quellcode zu verwenden und zu modifizieren und damit gebaute Spiele zu veröffentlichen, widerrufen. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.
Eine Rückzahlung kann nicht ausgegeben werden, wenn Sie bereits ein Spiel auf dem iTunes App Laden veröffentlicht haben, der gebaut ist mit oder einigen des Starterkit Quellcodes oder Vermögens verwendend.
Durch diese Lizenz nicht bedeckter Quellcode
Das lizenzierte Quellcodeprojekt enthält Dateien, die umsonst verfügbar sind und durch verschiedene Lizenzen geregelt werden. Die Begriffe & Bedingungen entworfen hier gelten für Quellcodedateien nicht, die den Urheberrechtsvermerk "Copyright 2009 Steffen Itterheim nicht enthalten. Alle Rechte vorbehalten." oder der ein Teil der Freien Quellcodesammlung ist. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.
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