Cocos2D Podcast: Nate Weiss, I-Phone Game Kit Developer
Die letzte Episode des Cocos2D Podcast hat einen speziellen Gast: Nate Weiss, Entwickler des kommerziellen I-Phones (RPG) Spielbastelsatz.
Nate ist einer der begeistertsten Spielentwickler, die ich, seine wahre Liebe kenne, die RPG Spiele ist. Wenn nicht das Bilden spielt er liebt, anderen zu helfen, Spielentwicklung zu erfahren, und macht, davon lebend.
Und er tut alles was von den Grenzen seiner Schwimmwohnung: Er lebt von einem Boot!
Alles zu übersteigen, was der Cocos2D Podcast jetzt eine Einführungsmusik durch Marco Neumann auch bekannt als @marcotronic zur Verfügung stellen ließ. Dank Marco, Felsen darauf!
Cocos2D Podcast: Nathanael Weiss (I-Phone Game Kit Developer)
PS: Ich vergaß wirklich, diesen Posten zu veröffentlichen, nachdem ich getan wurde, es schreibend. Es saß hier als Entwurf seit einer Woche. Es tut mir leid, dass für die Verzögerung! It was sitting here as draft for a week. I’m sorry for the delay!
Cocos2D Podcast: Verdienen Sie Zusätzliche Einnahmen
Die letzte Episode des Cocos2D Podcast ist aus!
Dieses Mal sprechen Azam und ich über die Optionen Sie müssen zusätzliche Einnahmen von oder mit Ihrem apps verdienen, iAd Anzeigen, In - App Käufe verwendend, Ihren Quellcode und andere Ideen verkaufend.
Cocos2D Podcast: Das Verdienen von Zusätzlichen Einnahmen
Sie könnten auch meinen Blog-Posten lesen wollen, Wie man mehr als 18,000 $ in sechs Monaten macht, Quellcode über den Finanzerfolg meines linienziehenden Starterkit verkaufend. Übrigens werde ich einen neuen Spielbastelsatz im Herbst veröffentlichen. Mehr Details in den kommenden Wochen. More details in the coming weeks.
Der letzte Cocos2D Podcast ist seit ein paar Tagen aus gewesen, und ich vergaß völlig, ihn anzuschlagen!
Mohammad Azam und ich sprachen mit Michael Daley, Autor des Lernens des EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Spielprogrammierbuches und einer Hälfte 71Squared Entwicklungsmannschaft. Sie, wissen die Kerle, die Partikel-Entwerfer und Glyph Entwerfer machten.
Diese Episode des Cocos2D Podcast mit Mohammad Azam und ich selbst hat einen ganz besonderen Gast: Ray Wenderlich.
Braucht er Einführung? Ich schätze nicht, aber aufs Geratewohl, dass Sie geschafft haben, ein Interesse an Cocos2D zu haben, aber von den Cocos2D Tutorenkursen des Strahls nicht gehört haben, sollten Sie sie überprüfen.
In dieser Episode von Cocos2D Podcast Mohammad Azam und sprach ich mit Andreas Löw, Entwickler von TexturePacker & PhysicsEditor, über seine Produkte und das Spiel, das er unter anderem entwickelt.
Cocos2D Podcast Speziell: Zynga & Cocos2D
Azam und ich dachten, dass die neuen Nachrichten (Zynga, der Cocos2D Schlüsselmitwirkende anstellt), einen Zynga-speziellen Cocos2D Podcast Episode rechtfertigen, wo wir über Zynga sprechen, und was dieses Geschäft für die Zukunft bringen könnte.
Ich habe einen Hintergrund mit großen Vereinigungen, und war in einem Anlauf, der versucht, Risikokapital-Finanzierung zu sichern, so finde ich es spezifisch interessant, über das Grundprinzip und die Dinge nachzusinnen, zu kommen.
Wir haben jetzt zwei fast entgegengesetzte Entitäten, die nah zusammen arbeiten: Ricardo Quesada, ein starker Unterstützer der offenen Quellidee und kommerzielle Missbilligenausnutzung von Cocos2D, und Zynga, eine der schnellsten wachsenden Spielgesellschaft mit Rekordeinnahmen und riesigen Risikokapital-Investitionen, die in sie eintreten. Wie passt das zusammen? How does this fit together?
Cocos2D Podcast Speziell: Zynga & Cocos2D
Cocos2D Podcast #3: Werkzeuge für Cocos2D
Ich vergaß fast über die Nachrichten von Zynga & Cocos2D heute, dass die folgende Episode des Cocos2D Podcast lebend ging. Es ist alles über Cocos2D Werkzeuge dieses Mal.
Cocos2D Podcast #3: Werkzeuge für Cocos2D
Übrigens, wenn ich das im Podcast nicht erwähnt habe, wollte ich Sie wissen lassen, dass eines der neuen zur zweiten Ausgabe meines Cocos2D-Buches hinzugefügten Buchkapitel drei der neuen Werkzeuge einführen wird, die herauskamen, nach der Erstausgabe dessen Erfahren, dass Cocos2D geschrieben wurde. Nämlich diejenigen werden TexturePacker, Glyph Entwerfer und PhysicsEditor sein.
Cocos2D Podcast #2: Alternative Motoren
Der zweite Cocos2D Podcast mit Mohammad Azam (@azamsharp) von HighOnCoding.com und mir ist jetzt am Cocos2D Podcast Website online.








