Cocos2d-Buch, Kapitel 2: Angefangen zu werden
Kapitel 2 - Angefangen zu werden
Dieses Kapitel fängt mit den üblichen Vorbedingungen an. Laden Sie herunter und installieren Sie I-Phone SDK und cocos2d. Installation cocos2d Schablonen. Das Schaffen des ersten Projektes von einem cocos2d plant Schablone. Installing cocos2d Templates. Creating the first project from a cocos2d project template.
Nach dem, was ich bereits schrieb, dass ich einschätze, dass das ungefähr ein Drittel des Kapitels sein wird. Ich denke, was in diesem Kapitel am interessantesten sein würde, soll über die allgemeine Codestruktur von Cocos2d-Projekten sprechen. Die Grundelemente wie Szenen, Schichten und Knoten. Wie man von einem Schirm bis einen anderen wechselt, um zu sehen, dass wir wirklich etwas Kühles mit wenig Anstrengung tun. Dafür denke ich, dass die vorgesehenen Auswählenden auch in Zeitübergänge vorgestellt werden sollten, und ein Schirm eine Schicht sein könnte, die auf den Berührungseingang wartet, um zum folgenden Schirm vorwärts zu gehen. The basic elements like Scenes, Layers and Nodes. How to transition from one screen to another, to see that we’re actually doing something cool with little effort. For that I think the scheduled selectors should also be introduced to time transitions, and one screen might be a Layer which is waiting for touch input to advance to the next screen.
Es könnte auch ein guter Platz sein, cocos2d Speichermanagement zu besprechen, wie statische Autoausgabe-Initialisierungsprogramme, und sich überzeugend wird dealloc genannt, wenn Sie Szenen schalten - sonst haben Sie offensichtlich eine Speicherleckstelle.
Die Absicht ist, den Leser in eine Position zu bekommen, wo er sich bequem fühlt, eine Schirm-Struktur in cocos2d legend. Er weiß, wie man Gegenstände initialisiert, und wie man hinzufügt und sie von der Szene entfernt. Das Fundament des Arbeitens mit cocos2d, wenn Sie so werden. The foundation of working with cocos2d if you so will.
Was tut, denken Sie, sollte im Kapitel 2 sein?
Teilen Sie mir mit, wenn Sie denken, dass ich irgendetwas Wichtiges verpasse. Wenn Sie keine Vorschläge haben, dann gerade denken daran, was Sie aus dem Kapitel erwarten würden, indem Sie diese Beschreibung lesen, die Ihnen einige Gedanken geben könnte.
Auch ich würde irgendwelche Tipps und die allgemeinen Fallen begrüßen, in die erst-malige cocos2d Entwickler sich fangen könnten. Erfahrene Tipps sind auch, jene kleinen scheußlichen Dinge oder Gewohnheiten willkommen, die Sie später beißen konnten, wenn Sie sie vom Anfang nicht denken.
Ich freue mich auf Ihr Feed-Back! Früher besser. Kapitel 2 wird als nächstes Freitag, der 9. Juli vorgelegt. Chapter 2 will be submitted next Friday, July 9th.
Was für das Kapitel nach diesem geplant wird
Um gerade Kapitel 2 im Zusammenhang für das Kapitel 3 zu stellen, plane ich, über wesentliche cocos2d Klassen und Prozesse zu sprechen. Elfen, Etiketten, Menüs, Handlungen, usw. Es wird Ihnen zeigen, wie man mit ihnen arbeitet, kleine Codeschnipsel verwendend. Das Kapitel wird wahrscheinlich einen "Bezugs"-Charakter mit verschiedenen Codeproben haben, so dass sich erfahrene Benutzer bequem fühlen, vorn hüpfend, während Anfänger es noch leicht und ermutigend finden, um die Details aufzunehmen. It’ll show you how to work with them using small code snippets. The chapter will probably have a “reference” character with various code samples, so that experienced users feel comfortable skipping ahead while beginners still find it easy and encouraging to pick up the details.









