Linkvent Kalender, Tag 20: Schaffen Sie einen Ganzen Spieltutorenkurs
Mohammad Azam arbeitet an einem ernsten von Tutorenkursen mit der Absicht, ein ganzes I-Phone-Spiel, genannt Raumdämon zu schreiben. Sie können eine Demonstration des Spiels hier ansehen:
Bis jetzt hat der Tutorenkurs 3 Teile:
Linkvent Kalender, Tag 7: Gewürz Ihr Spiel mit Partikel-Effekten
Heute würde ich Sie gern ein langer Posten präsentieren, der von Markus Nigrin darüber gemacht ist, Wie man Ihr Spiel mit Partikel-Effekten würzt. Er spricht darüber, wie man Partikel-Effekten in Ihrem Cocos2D Spiel zu, so, große Wirkung verwendet. Natürlich verwendet er Partikel-Entwerfer, und er wunderte sich, wie wenige Menschen an 360iDev Ereignis über PD wussten. So dachte ich, dass es nicht verletzen kann, es noch einmal zu erwähnen. Of course he is using Particle Designer, and he was amazed how few people at the 360iDev event knew about PD. So I thought it can’t hurt to mention it one more time.
Der blog von Markus ist allgemein Einnahme einer Zeit und das tiefere Graben gut wert. Er hat einen Posten beim Hinzufügen eines "Nachrichten"-Textes (oder Image) in Ihr Spiel, und welche Wirkung es für das Marketing haben kann, und wie er in die Programmierung nach 15 Jahren zurückkam, ein Betriebsleiter, und teilweise begeistert durch die Strahl-I-Phone-Klasse der Programmierung 101 von Wenderlich zu sein, die an 360iDev gehalten ist.
Zurück zum Thema von Partikel-Effekten schuf ich kürzlich eine sehr einfache, aber sehr wirksame Schnee-Sturmwirkung. Sie können es in der geteilten Effekten-Liste des Entwerfers der Partikel überprüfen (es hat "Schneesturm" genannt), oder laden Sie die Schneesturm-Wirkung im Cocos2D plist Format herunter. Es gibt auch eine geteilte "PeeFX" Wirkung, die ich, untertitelter "Strom des Urins" schuf. Diejenigen sind aus einem Projekt, an dem ich zurzeit arbeite. Hmmm … Pisse und Schnee? There’s also a shared “PeeFX” effect that I created, subtitled “stream of urine”. Those are from a project I’m currently working on. Hmmm … pee and snow?
Setzen Sie fort zu schätzen.
Fügen Sie Ihre Verbindung zum Cocos2D Linkvent Kalender hinzu
Haben Sie etwas, um sich mit der Cocos2D Gemeinschaft zu teilen? Ich habe genug Vorlagen nicht erhalten, um alle Tage bis zum Weihnachten zu füllen, obwohl ich wirklich genug Verbindungen habe, um denjenigen jeden Tag anzuschlagen, möchte ich eine Verbindung zu Ihrer Website oder Blog-Posten lieber anschlagen.
Cocos2d-Buch, Kapitel 10: Das Arbeiten mit Tilemaps
Kapitel 10 - mit Tilemaps Arbeitend
Dieses Kapitel Tauchen in die Tiefen der CCTMXTileMap Klasse, und wie man schafft, wiederholen Sie und modifizieren Sie tilemaps im Code einschließlich isometrischen und sechseckigen tilemaps. Natürlich wird es eine Einführung in den Mit Ziegeln gedeckten Karte-Redakteur als sein das primäre Werkzeug geben, um TMX tilemaps das Cocos2d-Unterstützungen zu schaffen.
Das Kapitel 11 wird dann diese neuerfundene Information verwenden, und ich werde Sie durch das Bilden eines scrollenden tilemap Spiels spazieren gehen, da einfach das Laden, das Ändern und Anzeigen eines tilemap gerade Hälfte der Geschichte sein würden.
Zusammenfassung des Arbeitens auf dem Kapitel 9 - Partikel-Effekten
Dieses Kapitel machte Spaß. Partikel-Effekten machen tatsächlich Spaß. D. h. es sei denn, dass Sie sie im Code nur zwicken müssen. Ich tat wirklich das ein Tun meines Bestess zu beschreiben, was jedes CCParticleSystem Eigentum zu einer Sehwirkung tut, obwohl einige Dinge Sie für sich selbst werden sehen müssen. Sie werden viel ausführliche Information darüber finden, wie zur Einstellung oder einfach ein Partikel-System im Code und einem Paar Tipps modifizieren, um gute Partikel-Effekten zu entwerfen. That is, unless you need to tweak them in code only. I did do that an did my best to describe what each CCParticleSystem property does to a visual effect, although some things you’ll have to see for yourself. You’ll find a lot of detailed information on how to setup or simply modify a particle system in code and a couple tips for designing good particle effects.
Natürlich mit dem Partikel-Entwerfer ändert sich alles. Das Entwerfen einer kühlen Partikel-Wirkung geht plötzlich von einer Tretmühle bis eine mesmerisierende Tätigkeit, an die Sie unzählige Stunden vergeuden können. Wenn Sie die Online-Bibliothek des Entwerfers der Partikel überprüfen, werden Sie vier der Partikel-Effekten finden, die ich entwarf und vorlegte, mit dem "Bunten Platzen" Wirkung anfangend. Werfen Sie einen Blick! If you check Particle Designer’s Online Library you’ll find four of the Particle Effects that I designed and submitted, starting with the “Colorful Burst” effect. Have a look!
Offensichtlich mussten diese kühlen Effekten irgendwo gehen, so fügte ich sie zum Schuss Spiel hinzu, wie Sie im Screenshot (der Chef sehen können, der gerade in den purpurroten Schmutzfleck gesprengt ist). Entlang dem Weg erfahren Sie, wie man die Partikel-Effekten lädt, die vom Partikel-Entwerfer natürlich geschaffen sind.










