Cocos2D Podcast: Verdienen Sie Zusätzliche Einnahmen

Am 21. Juni 2011, in cocos2d, podcast, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Die letzte Episode des Cocos2D Podcast ist aus!

Dieses Mal sprechen Azam und ich über die Optionen Sie müssen zusätzliche Einnahmen von oder mit Ihrem apps verdienen, iAd Anzeigen, In - App Käufe verwendend, Ihren Quellcode und andere Ideen verkaufend.

Cocos2D Podcast: Das Verdienen von Zusätzlichen Einnahmen

Cocos2D Podcast auf iTunes

Sie könnten auch meinen Blog-Posten lesen wollen, Wie man mehr als 18,000 $ in sechs Monaten macht, Quellcode über den Finanzerfolg meines linienziehenden Starterkit verkaufend. Übrigens werde ich einen neuen Spielbastelsatz im Herbst veröffentlichen. Mehr Details in den kommenden Wochen. More details in the coming weeks.

Verlängerte Linienzeichnung Easter Sale

Am 27. April 2011, im Marketing, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Mir ist gesagt worden, dass einige von Ihnen nicht im Stande sein werden, den linienziehenden Starterkit während des 50-%-Osterhasen spezielle Verkaufsperiode zu kaufen, wenn es, wie geplant, am 27. April (heute) endet. Ich erweiterte die 50 % vom Gutschein-Codeereignis während des Ostern bis zum 3. Mai, so dass Sie Zeit gehabt haben, um Ihr Gehalt einzulösen und/oder von Ihrem Osterferien-Urlaub zurückzukehren.

Überprüfen Sie die Starterkit linienziehende Produktseite für den Gutschein-Code. Es ist (fast) unmöglich zu fehlen.

PS:

Ernstlich, welcher Spielentwickler Sie ist, wenn Sie auf einem Feiertagsurlaub gehen? Seit einer ganzen Woche! Sind nicht Sie dachten, um sich selbst zu Tode zu arbeiten, versuchend, dieses Vierfache-A Spiel rechtzeitig für das Weihnachten zu beenden? Und in diesem Jahr sind Sie wirklich wirklich, dabei, es - nicht wie die vorherigen zwei Jahre zu beenden? Es sagt so in Ihrem Vertrag. Aren’t you supposed to be working yourself to death trying to finish that Quadruple-A game in time for Xmas? And this year you’re really, really going to finish it – not like the previous two years? It says so in your contract.

Sheesh, die Kinder an diesen Tagen. Keine Idee welche harte Arbeitsmittel … :D

Spezieller Osterhase: Linienziehender Bastelsatz 50 % von, begrenzte Zeit

Am 22. April 2011, in Ansagen, Marketing, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Es ist Osternwochenende, ein anderes Gutschein-Codeereignis also warum nicht haben? :)

Sie werden 50 % von (US-Dollar von 59,50 $ statt US-Dollars von 119 $) auf meinem linienziehenden Spiel Starterkit bekommen, wenn Sie in diesen Gutschein-Code während des Kaufs eingehen:

LINIENZEICHNUNGSOSTERHASE

Dieser Gutschein-Code ist bis zum Mittwoch, dem 27. April gültig. Nicht sicher über die genaue Zeit da ist das ein Plimus-Setzen ich errate US-Hauptzeit plus oder minus 3 Stunden. Fühlen Sie sich frei, den Code zu teilen. Feel free to share the code.

Glückliches Ostern!

Wie man mehr als 18,000 $ in sechs Monaten macht, Quellcode verkaufend

Am 9. Januar 2011, in cocos2d, Marketing, Beweglichem Geschäft, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Heute waren es genau 6 Monate, seitdem ich den ersten Verkauf meines linienziehenden Spiels Starterkit für Cocos2D machte. Ich blickte gerade auf die Zahl etikettiert "Ganz" im Plimus Bedienungsfeld flüchtig: 18.479,05 $ … all dieser von einem einzelnen Produkt über eine Zeitdauer von 6 Monaten! $18,479.05 … all of this from a single product over a period of 6 months!

Keine Produktstart-Formel

Ich bedauere, dass ich Ihnen genau nicht erzählen konnte, wie man dieses Niveau des Erfolgs wieder hervorbringt. Ich führte sicher die weit veröffentlichte und so genannte Produktstart-Formel nicht durch. Ich bin sicherer PLF ist wertvoll, aber der Weg, wie er verkauft wird, macht ihn eine Masche meiner Ansicht nach. Warum? Weil es nur einmal oder zweimal ein Jahr verkauft hat, können Sie es nie gerade kaufen, Sie müssen darauf warten, und wenn es verkäuflich geht, sind Leute mehr als glücklich, einen unerhörten Preis für etwas zu bezahlen, was sie viel preiswerter davon werden konnten, die richtigen Bücher zu lesen und einen gesunden Menschenverstand anzuwenden. Es ist gerade ein Seitenzeichen. I’m sure PLF is valuable but the way it’s being sold makes it a scam to my mind. Why? Because it’s sold only once or twice a year, you can never just buy it, you have to wait for it, and when it goes on sale, people are more than happy to pay an outrageous price for something they could get much cheaper from reading the proper books and applying some common sense. That’s just a side note.

Ich muss auch zugeben, ich habe keine harten Daten, wo meine Kunden anders herkommen, als sie aus aller Welt sind. Oder warum jeder von ihnen kauft, oder warum sich einige von ihnen interessieren, aber damit enden, ihn nicht zu tun. Einige werden mir für die längere Zeit gefolgt sein, einige fanden meine Website über google, andere bekamen Wind davon durch das Wort des Mundes, und am meisten kürzlich können sie über den Starterkit in meinem gelesen haben, Cocos2D-Buch Erfahren. Some will have followed me for quite a while, some found my website via google, others got wind of it through word of mouth and most recently they may have read about the Starterkit in my Learn Cocos2D book.

Größtenteils habe ich nur informelle Daten, die ich teilen kann.

Kleine harte Daten

Dankbare Kunden, die mir schreiben, dass das genau war, was sie weil und warum geschaut haben. Nur 3 Rückzahlungen, wenn ich richtig, zwei zurückrufe, nahmen an, dass etwas anderes und ein anderer gefundene Korona kurz nach dem Kaufen und entschieden Korona über Cocos2D verwendete, so war er nicht dabei, meinen Starterkit zu verwenden. So weit ich erzählen kann, sind die meisten Kunden nicht Gesellschaften oder Mannschaften von Leuten, aber individuellen Entwicklern. As far as I can tell, most customers are not companies or teams of people but individual developers.

Das Niveau von Unterstützungsbitten, die ich erhielt, war minimal. Ich schätze ein, dass sich weniger als 10 % aller Kunden mit mir für die Unterstützung in Verbindung setzten, und fast alle Unterstützungsereignisse nach dem Austauschen einer oder zwei E-Mails gelöst wurden. Die meisten Probleme wurden durch die Tatsache verursacht, dass ich Cocos2D mit dem Download nicht einschloss, so waren sie größtenteils Cocos2D Versionsfehlanpassungen und falsche Projekteinstellungen. Ich erfuhr bestimmt davon und werde Cocos2D in alle zukünftigen Versionen des Starterkit einschließen, um Unterstützungsereignisse sogar mehr zu kürzen. Most issues were caused by the fact that I didn’t include Cocos2D with the download, so they were mostly Cocos2D version mismatches and incorrect project setups. I definitely learned from that and will be including Cocos2D in all future versions of the Starterkit to cut down support incidents even more.

Klar gibt es zwei verschiedene Gruppen von Kunden: Diejenigen, die gern erführen, wie man ein linienziehendes Spiel schreibt, hoffend, es schließlich zu veröffentlichen und jedenfalls zu lernen, Cocos2D und Spielentwicklung ein wenig besser auf der Seite zu verstehen. Und dann beschleunigen diejenigen, die planen, ein kommerzielles linienziehendes Spiel zu veröffentlichen und Ecken schneiden zu wollen, Entwicklung. And then those who plan to publish a commercial Line-Drawing game and want to cut corners, speed up development.

Was ich erfuhr

Eine Zeit lang dachte ich, dass Sie eine oft besuchte Website wie meiniger - mehr als 5.000 Besuche pro Woche hier haben müssen. Sie müssen (gefolgt) auf dem Gezwitscher gut verbunden werden. Ein Rundschreiben mit vielen Menschen darauf, dass Sie jederzeit schreiben können, ist auch sehr nützlich. Und ein Entwickler der langen Zeit an Elektronischen Künsten zu sein, muss sicher beruhigen, dass ich weiß, was ich tue. Neben dem wirklichen Zeigen davon, ein Buch schreibend. Nichts dergleichen ist etwas, was Sie in gerade ein paar Tagen oder Wochen tun können. A Newsletter with many people on it that you can write to at any time is also very helpful. And having been a long time developer at Electronic Arts must surely be reassuring that I know what I’m doing. Next to actually showing that by writing a book. None of that is something you can do in just a couple of days or weeks.

Ich bin glücklich zu berichten, dass Sie keines davon brauchen, um den Erfolg wieder hervorzubringen, den ich mit meinem Starterkit gehabt habe.

So lassen Sie Ihre Bewerbung für EA aus, rangieren Sie den Buchentwurf aus und sparen Sie Ihr Geld auf noch einem anderen Typ der Masche: Wie man 10.000 Gezwitscher-Anhänger in 30 Tagen bekommt. Sie brauchen sie nicht. Dan Nelson sagte mir kürzlich, dass der Quellcode für sein BATAK Duell-Spiel 14 Kopien in weniger als einem Monat verkaufte, der an 297 $ bewertet ist. Die Produktseite war gerade ein einfacher Blog-Posten und schaffte doch, mehr als 4,000 $ von Einnahmen im ersten Monat hereinzubringen! Zum Vergleich beliefen sich die ersten 30 Tage des linienziehenden Bastelsatzes auf Verkäufe wert Einnahmen von 5,370 $ (vor der Steuer und allem). You don’t need them. Dan Nelson told me recently that the source code for his BATAK Duel game sold 14 copies in less than a month, priced at $297. The product page was just a simple blog post and yet still managed to bring in over $4,000 of revenue in the first month! For comparison, the first 30 days of the Line-Drawing Kit amounted to sales worth $5,370 revenue (before tax and everything).

BATAK Duell gameplay Video:

Ich kann auch mit der Gewissheit sagen, dass Reklamecodes eine große Idee sind, war mein 50-%-Verkauf ein riesiger Erfolg. Es erzeugte mehr als 4,000 $ in Einnahmen und mit weiteren 5,000 $, die im ersten Monat gemacht sind, der bedeutet, dass die Hälfte meiner Verkäufe durch nur zwei Ereignisse erzeugt wurde: Produktstart, und 50 % von Reklamecodes. Vielleicht dort ist etwas zu den Produktstart-Formeln schließlich? Aber ehrlich denke ich, dass es gerade gesunder Menschenverstand ist. Wenn Sie etwas verkaufen wollen, sitzen Sie um das Hoffen für Kunden nicht, die zu Ihnen kommen. Genauso viel, da Geschlecht (im Allgemeinen) verkauft, verkaufen Ereignisse Produkte. Preisfälle, Bündel, kleine Nettigkeit, und so weiter. Bekommen Sie das Wort heraus, und tun Sie es oft, und geben Sie etwas umsonst - das einfachste weg, das Information, Kenntnisse, Aktienerfahrungen und Daten ist. product launch, and 50% off promo codes. Maybe there’s something to the product launch formulas after all? But honestly, I think that’s just common sense. If you want to sell something, don’t sit around hoping for customers coming to you. Just as much as sex sells (in general), events sell products. Price drops, bundles, freebies, and so on. Get the word out, and do it frequently, and give something away for free – the simplest being information, knowledge, share experiences and data.

Und denken Sie Dampf!

Ich könnte mehr davon getan haben. Aber ich schrieb ein Buch, und es war auch von einem Experiment freundlich, um zu sehen, wie Verkäufe betroffen werden, wenn ich das Produkt in jedem Fall eine Zeit lang nicht fördere. Es ernüchterte, um Verkäufe zu sehen, gerade auf einige pro Monat drei Monate nach dem Start fallen. Ebenfalls war es aufregend, den Empfang (und Verkäufe) während des 50-%-Verkaufsereignisses zu sehen. It was sobering to see sales drop to just a few per month three months after launch. Likewise it was exciting to see the reception (and sales) during the 50% sales event.

Was ich auch mit dem Vertrauen sagen kann, ist, dass, wenn Sie Produkte anbieten, für die sich Entwickler interessieren, sie es kaufen werden. Und die ganze Anzahl von Entwicklern interessiert sich für kommerzielle Quellcodeprodukte, das einen lebensfähigen Markt zu machen. Es ist nicht nur Spielcode, es sind auch Bestandteile für die regelmäßige App Entwicklung, die sehr populär und lukrativ sind. It’s not just game code, it’s also components for regular App development that are very popular and lucrative.

Das Geheimnis ist: Gesunder Menschenverstand

Und es gibt ein anderes Geheimnis, das ich gern teilen würde: Das Entwickeln eines App-Lager-Spiels nimmt Monate, um es zu vollenden, und wenn Sie aufrichtig leidenschaftlich sind, kann man sogar mehr Monate brauchen, um gerade es zu polieren, es in jedem Aspekt in Ordnung zu bringen. Dennoch sind Ihre Chancen von tanking auf dem Markt ziemlich hoch, die Anteile sind hoch, aber die Gefahren, sind noch mehr das längere noch höher Sie haben das Entwickeln Ihres Spiels ausgegeben. Still your chances of tanking in the market are rather high, the stakes are high but the risks are even higher, even more so the longer you’ve spent developing your game.

So ist es nur dabei, eine Frage der Zeit zu sein, bevor mehr Entwickler das Geheimnis erfahren, das Verkauf von jemandes Quelle für ein Spiel codiert, ist es bereits auf dem App-Laden ist nicht nur ein zusätzlicher Einnahmenstrom, es ist ein ziemlich lukratives und derjenige, der Ihnen erlaubt, beide Produkte quer-zufördern. Tatsächlich plötzlich haben Sie zwei Produkte auf zwei verschiedenen Märkten für zwei verschiedene Arten von Kunden mit sehr wenig Extraanstrengung.

Stellen Sie alle Ihre Eier in einem Korb nicht. Überlegen Sie es Sich. Es hat vollkommenen Sinn. It makes perfect sense.

Noch mehr für mich, weil ich immer daran Freude gehabt habe, an der Spieltechnologie zu arbeiten und Spielentwicklern zu ermöglichen, mehr hervorzuragen, als das wirkliche Beenden eines Spiels, mit poliertem gameplay, einer intuitiven Benutzererfahrung und dem Bestechen aller jener dunklen Programmfehler, die in der letzten Minute auftreten.

Außerdem, wenn Sie Bilden-Verkäufen helfen müssen, habe ich gute Nachrichten für Sie: Es wird einen Tochterladen geben, der sich auf Cocos2D Zentral in den nächsten Paar-Wochen öffnet. Wenn Sie sich für das Werden eine Tochtergesellschaft interessieren, mir einen Schrei geben. If you’re interested in becoming an affiliate, give me a shout.

Rob Appel von Hitapp.com hat gerade seine Spielstart-Kontrolle auf dem App-Laden veröffentlicht. Das erstaunliche Ding darüber, für mich mindestens, besteht darin, dass es mit meinem linienziehenden Spiel Starterkit gemacht wurde.

Überzeugen Sie sich, um die Start-Kontrollwebsite zu überprüfen, um die volle Schaufel zu bekommen, und sich damit in Verbindung zu setzen, Rauben. Er war einer der ersten Starterkit Kunden zurück im Juli 2010, und jetzt ist sein Spiel schließlich abgeschlossen und, Recht rechtzeitig vor dem Weihnachten veröffentlicht. Glückwünsche, Rauben Sie! Congratulations, Rob!

Um das Ereignis zu feiern, gab er mir 10 Reklamecodes für Sie …

Start-Kontrollreklamecodes

W6AELL3WMHHM
N3RT3MEWKMYH
KRK74YENKWJ3
KAX9HFHXXX36
TKH6RJKW7XT7
ETAFL64HYTRH
YAJ9FPKJTMLY
AKFWJ7RW99Y4
FNTFEY9NWPJ6
T9TPH67WKA4H
Die Reklamecodebegriffe des Apfels & Bedingungen:

Code läuft am Donnerstag Jan 13 13:09:36 Uhr PST 2011 ab und ist abzahlbar nur auf dem ITunes-Laden. Verlangt eine ITunes-Rechnung, Thema der vorherigen Annahme der Lizenz und Gebrauch-Begriffe. Um eine Rechnung zu öffnen, müssen Sie über dem Alter 13 sein. Vereinbare Software und Hardware, und Internetzugang (können Gebühren gelten), erforderlich. Nicht für den Wiederverkauf. Volle Begriffe gelten; sieh www.apple.com/legal/itunes/ww/. Für mehr Information, sieh www.apple.com/support/. Dieser app wird Ihnen durch hitapp.com zur Verfügung gestellt. Requires an iTunes account, subject to prior acceptance of license and usage terms. To open an account you must be above the age of 13. Compatible software and hardware, and internet access (fees may apply) required. Not for resale. Full terms apply; see www.apple.com/legal/itunes/ww/. For more information, see www.apple.com/support/. This app is provided to you by hitapp.com.

Starterkit linienziehende Nachrichten

Ich ergriffe gern die Gelegenheit und erzählte Ihnen über die letzten Nachrichten bezüglich des linienziehenden Spiels Starterkit:

  • Der linienziehende Starterkit ist jetzt unten von 179 $ bis nur 119 $!
  • Es ist jetzt mit Cocos2D v0.99.5 vereinbar
  • Jetzt schließt Cocos2D für Ihre Bequemlichkeit ein - das bedeutet, dass es aus dem Kasten arbeitet
  • Sie können Vorverkaufsfragen stellen und Unterstützung auf dem Cocos2D Hauptforum bekommen
  • Aktualisierungen werden auch durch Cocos2D Zentral zukünftig verteilt
  • Bald wird der Starterkit auch direkt auf Cocos2D Zentral verkauft, so dass Sie automatisch Zugang zum Starterkit Forum und den Dateien bekommen (zurzeit, ist es ein manueller Prozess)

Sie können sich fragen, wie der Starterkit Cocos2D einschließt, aber weniger als 5 Mb soll herunterladen? Die Antwort ist einfach: Ich entfernte alle unwesentlichen Teile des Cocos2D Vertriebs, um es unten von 30 Mb abzuziehen, die zu (schwirren lassenen) weniger als 2 Mb (schwirren lassen) sind). Fast der ganze Inhalt, dass bloats das Cocos2D-Download Testfälle sind und Vermögen prüfen, das Sie nicht brauchen, um Ihre eigenen Spiele zu entwickeln. I removed all non-essential parts of the Cocos2D distribution to strip it down from 30 MB (zipped) to less than 2 MB (zipped). Almost all of the content that bloats the Cocos2D download are test cases and test assets which you don’t need for developing your own games.

Sie können den abgezogenen Cocos2D Vertrieb von Cocos2D Zentral herunterladen.

Linienziehender Starterkit: 50 % VON verlängert!

Am 15. November 2010, in Ansagen, Marketing, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Wow! Sie haben dazu kam, um fricking das Verkohlen von mir zu sein! Es ist nicht sogar 24 Stunden nach den 50 % von der Ansage, und die Codes werden fast (nur 2 verlassen) verbraucht! :o It’s not even 24 hours after the 50% off announcement and the codes are almost used up (only 2 left)! :o

Wegen dieses unerwarteten Erfolgs entschied ich mich dafür, das Gutschein-Codeangebot für zusätzlichen 20 Gebrauch zu erweitern.

50 % VON - JETZT: 89.50 $

Mit dem folgenden Gutschein-Code werden Sie das linienziehende Spiel Starterkit 50 % davon bekommen - es kostet nur 89.50 $ mit dem Gutschein-Code! Gehen Sie gerade in diesen Code ein, indem Sie den Kauf im "Gutschein" Codekasten machen:

LINEDRAWINGKIT4YOU




Sichern Sie Online-Zahlungen und Kreditkarte, die durch Plimus In einer Prozession geht

Besuchen Sie die Starterkit linienziehende Produktseite.

WICHTIG: Dieser Gutschein-Code wird jetzt auf 40 Gebrauch beschränkt, und 22 sind zur Zeit dieses Schreibens verbraucht worden. Es wird nur für die folgenden 22 Kunden arbeiten, und wenn neue Verkäufe irgendeine Anzeige sind, können sie in ungefähr 30 Stunden oder weniger verbraucht werden! It’ll work only for the next 22 customers and if recent sales are any indication, they may be used up in about 30 hours or less!

Linienziehendes Spiel Starterkit: 50 % VON für die folgenden 20 Kunden!

Am 14. November 2010, in Ansagen, Marketing, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Ich dachte, Beweglicher Ansca gibt so viele Gutschein-Codes aus - warum nicht dasselbe machen? :)

Wirklich habe ich einen anderen Grund dafür. Gerade vor ein paar Tagen erhielt ich E-Mails von 3 verschiedenen Entwicklern, die ihren Fall festsetzten und mich baten, den Bastelsatz an sie für einen viel niedrigeren Preis zu verkaufen, oder es umsonst wegzugeben. Einerseits fühle ich mich mit ihnen. Andererseits, wenn alles, was man braucht, mich bitten soll, es umsonst wegzugeben, und Leute Wind bekamen, dessen ich es gerade zum öffentlichen Gebiet veröffentlichen konnte, um mich davon abzuhalten, mit E-Mails überschwemmt zu werden. :D On one hand, I feel with them. On the other hand, if all it needs is to ask me to give it away for free, and people got wind of that, I could just release it to the public domain to prevent myself from being flooded with emails. :D

So habe ich jenen drei einen Gutschein-Code jeder gesandt, und gebe jedem sonst eine Chance, auf den 50 % vom Geschäft ebenso hineinzugelangen. Bemerken Sie, dass dieser Gutschein-Code auf 20 Gebrauch beschränkt wird, so wird er nur für die folgenden 20 Kunden arbeiten!

50 % VON - JETZT: 89.50 $

Mit dem folgenden Gutschein-Code werden Sie das linienziehende Spiel Starterkit 50 % davon bekommen - es kostet nur 89.50 $ mit dem Gutschein-Code! Gehen Sie gerade in diesen Code ein, indem Sie den Kauf im "Gutschein" Codekasten machen:

LINEDRAWINGKIT4YOU




Sichern Sie Online-Zahlungen und Kreditkarte, die durch Plimus In einer Prozession geht

Besuchen Sie die Starterkit linienziehende Produktseite.

WICHTIG: Dieser Gutschein-Code wird auf 20 Gebrauch beschränkt, er wird nur für die folgenden 20 Kunden arbeiten!

Starterkit aktualisieren für Cocos2D v0.99.5

Ich habe vor, den Starterkit zu aktualisieren, um Cocos2D v0.99.5 zu unterstützen, sobald es stabil ist. Mit der neuen Ausgabe eines Ausgabe-Kandidaten (FERNSTEUERUNG) bin ich hoffnungsvoll, dass die stabile Version bald bereit sein wird. Mit der Aktualisierung wird der Starterkit auch HD/Retina-Anzeigen unterstützen. With the update the Starterkit will also support HD/Retina displays.

Zurück vom devs

Am 5. Oktober 2010, in Ansagen, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Ich bin zurück von Macoun, und es war nette Sitzung Sie alle! So, wirklich da diese Konferenz gerade eine 90-minutige Fahrt weg war, so war ich nicht wirklich weg, außer geistig. Ich verbrachte viel Zeit letzte Woche, um meine Präsentation (auf Deutsch), und das Kämpfen mit einer Kälte vorzubereiten. Das Thema war ein Spielteilsystem, das ich oben auf cocos2d schrieb, um die meisten cocos2d CCNode Zeug und das Erlauben von mich kurz zusammenzufassen, mich darauf zu konzentrieren, gameplay Mehrwegbestandteile zu schreiben. Das System arbeitet, aber es ist nicht geprüfte Produktion. Dennoch wird es sehr viel versprechend von meiner Initiale bewiesen prüft und öffnet einige interessante Gelegenheiten, zum Beispiel ist der Wiedergebrauch von Bestandteilen ein riesiger timesaver, und Sie können jede Klassenhierarchie völlig loswerden und flexibel während der Entwicklung bleiben. Wegen des Schreibens des Buches und der anderen Dinge hatte ich die Zeit nicht gehabt, um es zu entwickeln, so viel wie ich dazu wollte. Ich werde es schließlich, aber im Augenblick veröffentlichen, ich habe einen verschiedenen Fokus. I spent a lot of time last week to prepare my presentation (in german), and fighting a cold. The subject was a game component system that I wrote on top of cocos2d, to encapsulate most of the cocos2d CCNode stuff and allowing me to focus on writing re-usable gameplay components. The system works but it’s not production tested. Still it’s proven very promising from my initial tests and opens some interesting opportunities, for example the re-use of components is a huge timesaver, and you can totally get rid of any class hierarchy and remain flexible throughout development. Due to writing the book and other things I hadn’t had the time to develop it as much as I wanted to. I’ll release it eventually but for the moment, I have a different focus.

Für einen verspäte ich mich mit dem Spielzentrum-Kapitel wegen der Macoun Konferenzvorbereitungen, einer kommenden Hochzeit und einer Renovierung der Wohnung des soon-to-be-wed als ihr Hochzeitsgeschenk. So werde ich versuchen, das Schreiben sowohl das Spielzentrum-Kapitel als auch das Endkapitel in dieser Woche, vor dem Lenken meiner Aufmerksamkeit auf das Aktualisieren des linienziehenden Starterkit und Xcode-Projektes zu überfüllen. Ich hatte nicht vor, Nichtbeta-Versionen von cocos2d, aber gegeben zu unterstützen, wie lange die neuen Betas dauern, und wie viele Entwickler wirklich das letzte Beta (wahrscheinlich wegen der HD-Unterstützung) verwenden, und wie bedeutend die brechenden Änderungen dieses Mal sind, bin ich dabei, den starterkit und das Xcode-Projekt mit der HD-Unterstützung zu aktualisieren, indem ich das alte Projekt für diejenigen behalte, die die stabile 0.99.4 Version von cocos2d lieber verwenden möchten. Sobald es getan wird, wird es Mitte des Oktobers und eines anderen Projektes, nur teilweise bezüglich cocos2d, Stöße in der vollen Geschwindigkeit sein. Keine Zeit, um zu verlieren. I did not intend to support non-beta versions of cocos2d, but given how long the recent betas last and how many developers actually use the latest beta (probably due to HD support) and how significant the breaking changes are this time, I’m going to update the starterkit and Xcode project with HD support while keeping the old project for those who would rather use the stable 0.99.4 version of cocos2d. Once that’s done, it’ll be mid of October and another project, only partly concerning cocos2d, kicks in full speed. No time to lose.

Vom Starterkit sprechend, ging September vorbei, und ich machte 10 Verkäufe, ohne es oder irgendetwas anzukündigen, so sind jene Zahlen am niedrigeren Ende der "potenziellen Verkäufe" Spektrum. Es ist eine Summe (mehr als 1,500 $), mit denen ich leben kann. So, wirklich ist es eine Summe, von der ich leben kann. Auf einer zusammenhängenden Sache fand ich kürzlich eine Seite detailling den Verkehr stats von der cocos2d-iphone.org Website. Wenn jene stats richtig sind, sind die einzigartigen Besuche mehr als zehnmal mehr als das meiner Seite. Jetzt, offen gesagt jedes Mal sprechend, bekomme ich jene kleinen Tatsachen und stats von hier und dort im Laufe der letzten Paar-Monate, und zählte dann die Zahlen zusammen, verglich sie mit meinigem, angewandten vernünftig pessimistischen Bewertungen und Verwarnung, ich frage mich: Warum zum Teufel ist nicht cocos2d geführt wie ein Geschäft? Well, actually, that’s a sum that I can live off of. On a related matter, I recently found a page detailling the traffic stats of the cocos2d-iphone.org website. If those stats are correct, the unique visits are over ten times that of my site. Now, frankly speaking, every time I get those little facts and stats from here and there over the past couple months, and then added up the numbers, compared them with mine, applied reasonably pessimistic estimations and caution, I do wonder: why the hell isn’t cocos2d run like a business?

Wenn Sie mich, mit denjenigen Verkehr stats und ein angemessener Kurs von 0.1 % pro einzigartigen Besucher fragen (meiniger ist mehr als 0.2 %), man konnte 3 Menschen leicht zahlen, um cocos2d zu entwickeln, ihn zu prüfen, Dokumentation zu schreiben, das Forum, und im allgemeinen Hinzufügen von mehr Geschäftswert zu mäßigen. Welcher der Reihe nach das Geschäft anbaut, die Entwicklung des Motors, der Werkzeuge und der Nebenprodukte beschleunigt und jeden daraus wird einen Nutzen ziehen lassen. Ich bekomme es nicht. Weil an diesem Punkt es entweder dabei ist, dass, oder ein langsamer Niedergang zu einem Nische-Produkt im Laufe der nächsten Paar-Jahre wegen der immer stärkeren Konkurrenz von anderen EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Motoren zu sein. Besonders diejenigen, die Quer-Plattform-Unterstützung anbieten, da es ist, was Auftragnehmer weil oder sogar das Verlangen immer mehr fragen. I don’t get it. Because at this point, it’s either going to be that, or a slow decline to a niche product over the next couple years due to the increasingly strong competition from other iOS engines. Especially those that offer cross-platform support, since that’s what contractors are asking for, or even demanding, more and more.

Irgendwie, meinerseits, entschied ich, dass jetzt eine gute Zeit sein würde, um anzufangen, die Indie Sache ganztägig, noch akzeptierende Vertragsarbeit zu machen, aber ich bin im Stande, darüber viel pingeliger zu sein. Ich ließ eine Absicht für mich selbst darlegen, und es ist nicht ein einfaches. Ich habe immer am meisten genossen, um meinen Kollegen zu helfen, ihre Probleme zu befestigen, sie und im Allgemeinen zu unterstützen, ihnen zu helfen, Vorzüglichkeit zu erreichen. Ich weiß, das ist etwas ähnlich, was Sie in der Job-Matrix von EA - und tatsächlich finden würden, tun Sie. Das Helfen andere, Vorzüglichkeit während meines Berufsverlaufes zu erreichen, ist es, was ich getan und meist genossen habe. Jetzt finde ich, das für cocos2d Entwickler tuend, es genießend und im Stande seiend, mich im Prozess zu unterstützen. So, ich denke, dass ich mich meine lieben Leser, dafür werde bei Ihnen bedanken müssen. :) I’ve always enjoyed most to help my colleagues, to fix their problems, to support them and in general, to help them achieve excellence. I know, that sounds like something you’d find in EA’s job matrix – and in fact, you do. Helping others achieve excellence, throughout my professional career, that’s what I’ve been doing and enjoying the most. Now I find myself doing that for cocos2d developers, enjoying it and being able to support myself in the process. Well, I think I’ll have to thank you, my dear readers, for that. :)

Als ein Danke zurück habe ich angefangen, an einem größeren Projekt vor ungefähr 3 Monaten zu arbeiten, das nützlich und vielen indie Spielentwicklern unabhängig vom Motor nützlich sein wird, den Sie verwenden können. Folglich verdient es seine eigene Website und einen kühlen Namen (Gestopfte, das hart ist!). Ich freue mich wirklich darauf, in hohes Zahnrad damit zu kommen, nachdem ich die restlichen Buchkapitel vorgelegt habe. Bleiben Sie abgestimmt.). I’m looking forward to really getting into high gear with it after I’ve submitted the remaining book chapters. Stay tuned.

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