Für die zweite Ausgabe des Erfahrens von Cocos2D bestellen vor ich kompilierte eine alphabetisch sortierte Liste von Werkzeugen, die Entwickler für Cocos2d-Projekte verwenden können. Teilen Sie mir bitte mit, wenn es ein Werkzeug gibt, das von dieser Liste fehlt, oder wenn es denjenigen gibt, der mehr nicht arbeiten wird und in Monaten nicht aktualisiert worden ist.
Die folgenden Werkzeuge können für die Entwicklung mit cocos2d verwendet werden:
Bitmap Schriftart-Werkzeuge
BMFont (Windows)
Fonteditor
Glyph Entwerfer
Hiero
LabelAtlasCreator
Partikel-Redigieren-Werkzeuge
ParticleCreator
Partikel-Entwerfer
Physik-Redigieren-Werkzeuge
Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper
Szene-Redigieren-Werkzeuge
CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper
Textur-Atlas-Werkzeuge
DarkFunction Redakteur
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex
Tilemap das Redigieren von Werkzeugen
Der letzte Cocos2D Podcast ist seit ein paar Tagen aus gewesen, und ich vergaß völlig, ihn anzuschlagen!
Mohammad Azam und ich sprachen mit Michael Daley, Autor des Lernens des EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Spielprogrammierbuches und einer Hälfte 71Squared Entwicklungsmannschaft. Sie, wissen die Kerle, die Partikel-Entwerfer und Glyph Entwerfer machten.
Cocos2D Buchaktualisierung: Zwischenbericht
Es kommt groß mit!
Ich vollendete die Revisionen auf dem Kapitel 1 bis 5. Der komplette Quellcode wird jetzt aktualisiert, um Cocos2d-I-Phone v1.0.0 rc2 zu verwenden. Zukünftigen Code zu machen, aktualisiert leichter ich schrieb auch eine Schrift, die mir erlaubt, eine neuere cocos2d Version zu allen Projekten zu kopieren, die im Wesentlichen Schritte 1 & 2 tut, die im Aktualisieren Cocos2D in einem Vorhandenen Projekttutorenkurs beschrieben sind. To make future code updates easier I also wrote a script that allows me to copy a newer cocos2d version to all projects, which essentially does Steps 1 & 2 described in the Updating Cocos2D in an Existing Project tutorial.
Die meisten Bemerkenswerten Änderungen
Kapitel 4 schließt jetzt eine Beschreibung des Glyph Entwerfers ein, um Bitmap Schriftarten zu machen, und erwähnt nur Hiero auf der Seite. Glyph Entwerfer ist das bessere Werkzeug gibt weiter.
Kapitel 5 hat eine Revision des Paragrafen gesehen, der das Subklassifizieren von NSObject erklärt. Ich denke, dass ich zu weit weg ging, wird Kurs hier und von CCNode subklassifizierend, viele Dinge leichter machen, indem er noch dieselben Vorteile bezüglich der Klassenzusammensetzung geben wird.
Im Kapitel 6 entschied ich mich dafür, alle Beschreibungen von Zwoptex mit TexturePacker als das bevorzugte Werkzeug zu ersetzen, um Textur-Atlasse zu machen.
Eine Zeit lang sah es wie Zwoptex aus, und TexturePacker würde sich auf demselben Niveau bewerben. Aber kürzlich machte Andreas Löw (TexturePacker & PhysicsEditor) die Bewegung, um ganztägig an seinen Werkzeugen zu arbeiten, wohingegen Robert Payne mit einer Vollzeitstellung beschäftigt ist. Ich denke, dass die Aussichten viel besser für TexturePacker jetzt aussehen, und er bereits in Bezug auf Eigenschaften und Aktualisierungsfrequenz führt. I think the prospects are looking much better for TexturePacker now, and it is already leading in terms of features and update frequency.
So ist's recht! für jetzt.








