Die Ganze (?) Liste Von Cocos2D Werkzeugen

Am 24. Juni 2011, im Buch, cocos2d, Werkzeuge, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Für die zweite Ausgabe des Erfahrens von Cocos2D bestellen vor ich kompilierte eine alphabetisch sortierte Liste von Werkzeugen, die Entwickler für Cocos2d-Projekte verwenden können. Teilen Sie mir bitte mit, wenn es ein Werkzeug gibt, das von dieser Liste fehlt, oder wenn es denjenigen gibt, der mehr nicht arbeiten wird und in Monaten nicht aktualisiert worden ist.

Die folgenden Werkzeuge können für die Entwicklung mit cocos2d verwendet werden:

Bitmap Schriftart-Werkzeuge

BMFont (Windows)
Fonteditor
Glyph Entwerfer
Hiero
LabelAtlasCreator

Partikel-Redigieren-Werkzeuge

ParticleCreator
Partikel-Entwerfer

Physik-Redigieren-Werkzeuge

Mekanimo
PhysicsBench
PhysicsEditor
VertexHelper

Szene-Redigieren-Werkzeuge

CocosBuilder
Cocoshop
LevelHelper

Textur-Atlas-Werkzeuge

DarkFunction Redakteur
SpriteHelper
TexturePacker
Zwoptex

Tilemap das Redigieren von Werkzeugen

iTileMaps
Der mit Ziegeln gedeckte Karte-Redakteur

Cocos2D Podcast mit Michael Daley

Am 11. Juni 2011, in cocos2d, podcast, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Der letzte Cocos2D Podcast ist seit ein paar Tagen aus gewesen, und ich vergaß völlig, ihn anzuschlagen!

Mohammad Azam und ich sprachen mit Michael Daley, Autor des Lernens des EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Spielprogrammierbuches und einer Hälfte 71Squared Entwicklungsmannschaft. Sie, wissen die Kerle, die Partikel-Entwerfer und Glyph Entwerfer machten.

Cocos2D Podcast mit Michael Daley

Cocos2D Podcast auf iTunes

Cocos2D Buchaktualisierung: Zwischenbericht

Am 29. Mai 2011, im Buch, cocos2d, durch Steffen Itterheim by Steffen Itterheim

Es kommt groß mit!

Ich vollendete die Revisionen auf dem Kapitel 1 bis 5. Der komplette Quellcode wird jetzt aktualisiert, um Cocos2d-I-Phone v1.0.0 rc2 zu verwenden. Zukünftigen Code zu machen, aktualisiert leichter ich schrieb auch eine Schrift, die mir erlaubt, eine neuere cocos2d Version zu allen Projekten zu kopieren, die im Wesentlichen Schritte 1 & 2 tut, die im Aktualisieren Cocos2D in einem Vorhandenen Projekttutorenkurs beschrieben sind. To make future code updates easier I also wrote a script that allows me to copy a newer cocos2d version to all projects, which essentially does Steps 1 & 2 described in the Updating Cocos2D in an Existing Project tutorial.

Die meisten Bemerkenswerten Änderungen

Kapitel 4 schließt jetzt eine Beschreibung des Glyph Entwerfers ein, um Bitmap Schriftarten zu machen, und erwähnt nur Hiero auf der Seite. Glyph Entwerfer ist das bessere Werkzeug gibt weiter.

Kapitel 5 hat eine Revision des Paragrafen gesehen, der das Subklassifizieren von NSObject erklärt. Ich denke, dass ich zu weit weg ging, wird Kurs hier und von CCNode subklassifizierend, viele Dinge leichter machen, indem er noch dieselben Vorteile bezüglich der Klassenzusammensetzung geben wird.

Im Kapitel 6 entschied ich mich dafür, alle Beschreibungen von Zwoptex mit TexturePacker als das bevorzugte Werkzeug zu ersetzen, um Textur-Atlasse zu machen.

Eine Zeit lang sah es wie Zwoptex aus, und TexturePacker würde sich auf demselben Niveau bewerben. Aber kürzlich machte Andreas Löw (TexturePacker & PhysicsEditor) die Bewegung, um ganztägig an seinen Werkzeugen zu arbeiten, wohingegen Robert Payne mit einer Vollzeitstellung beschäftigt ist. Ich denke, dass die Aussichten viel besser für TexturePacker jetzt aussehen, und er bereits in Bezug auf Eigenschaften und Aktualisierungsfrequenz führt. I think the prospects are looking much better for TexturePacker now, and it is already leading in terms of features and update frequency.

So ist's recht! für jetzt.