Cocos2D trägt schließlich die Versionsnummer v1.0 und offiziell. Ohne jedes Beta, nicht stabile RC-Nachsilben.
Ich habe mein Cocos2D Monteur-Paket (.pkg) aktualisiert, um den letzten v1.0 zu verwenden, und die v0.99.5 Version entfernt, die die Download-Größe in der Hälfte (von 35 Mb) schneiden. Cocos3D wird noch natürlich eingeschlossen. Und als immer soll der Hauptgrund, warum Sie den Monteur würden verwenden wollen, irgendwelche Probleme vermeiden, die den Cocos2D Xcode Projektschablone- und Dateischablonen installieren. And as always, the main reason why you would want to use the installer is to avoid any issues installing the Cocos2D Xcode Project Template and File Templates.
Sie können den Cocos2D Monteur durch Cocos2D Zentral oder direkt von hier über diesen hotlink herunterladen.
Mit der Ausgabe des nicht stabilen Cocos2d-I-Phones v1.0.0 rc3 Version heute habe ich den Cocos2D Monteur aktualisiert, um diese neue Version, sowie eine aktualisierte Version von Cocos3D (v0.5.4) einzuschließen. Der Monteur wird die Xcode Schablonen für Sie sowohl für cocos2d als auch für cocos3d sowohl in Xcode 3 als auch Xcode 4 Versionen installieren.
Laden Sie den Cocos2D Monteur (66 Mb) herunter
Der Cocos2D Monteur schließt Cocos2d-I-Phone v0.99.5 (stabil) & v1.0.0 rc3 (nicht stabil) und cocos3d v0.5.4 ein.
Cocos2D/Cocos3D wird zur Dokumentenmappe des Benutzers in passend genannten Submappen installiert. Sie können diese Mappen nach der Installation zu einer anderen Mappe bewegen, ohne irgendetwas zu brechen.
Die häufigsten Fragen komme ich von Lesern von meinem, Erfährst Cocos2D-Buch:
- "Wo kann ich den Quellcode herunterladen? "
- "Warum tun, komme ich kompilieren Fehler in CCLabel? "
- "Gibt es eine aktualisierte Version von CCAnimationHelper? "
Sie alle laufen auf die Tatsache hinaus, dass das Buch gegen das Cocos2d-I-Phone v0.99.5 mit einigen Projekten geschrieben wurde, v0.99.4 verwendend, und einige sogar v0.99.3 verwendet hatten.
Leider ist das auch, warum einige Leser einen oder mehr Sterne in ihren Buchbesprechungen von Amazonas abzogen. Noch mehr unglücklich, weil die Änderungen, die den Code brechen (umbenannte Klassen, Funktionsrahmen entfernte oder wiederbestellte, missbilligte Funktionen für andere) völlig kosmetisch waren. Alle Änderungen verlangten nur Befestigen der Linien, eine dieser überholten Klassen (CCLabel, CCLayerColor) oder Funktionen (bitmapFontAtlasWithString, frameWithTexture, …) verwendend. All changes required only fixing the lines using one of these outdated classes (CCLabel, CCLayerColor) or functions (bitmapFontAtlasWithString, frameWithTexture, …).
Schnelle Liste von Änderungen
Ich ging die Änderungen nach, die ich mit dem Quellcode vornahm. Das ist, worauf es hinausläuft:
- ziehen Sie um: EAGLView viewWith …-> entfernen letzten Parameter: preserveBackBuffer:NO preserveBackBuffer:NO
- ziehen Sie um: CCSpriteFrame: FrameWithTexture-> entfernen letzten Parameter: offset:CGPointZero frameWithTexture -> remove last parameter: offset:CGPointZero
- ziehen Sie um: CCAnimation: AnimationWithName-> animationWithFrames & entfernen letzten Parameter: Rahmen animationWithName -> animationWithFrames & remove last parameter: frames
- benennen Sie um: CCLabel-> CCLabelTTF
- benennen Sie um: CCBitmapFontAtlas-> CCLabelBMFont
- benennen Sie um: CCBitmapFontAtlas: bitmapFontAtlasWithString-> labelWithString bitmapFontAtlasWithString -> labelWithString
- benennen Sie um: CCXxxxxTransition-> CCTransitionXxxxx
- benennen Sie um: CCColorLayer-> CCLayerColor
- benennen Sie um: CCQuadParticleSystem-> CCParticleSystemQuad
- benennen Sie um: Partikel-System: centerOfGravity-> sourcePosition centerOfGravity -> sourcePosition
- Änderung: Partikel-System: Verwenden Sie NSUInteger statt der internen Nummer für initWithParticleCount use NSUInteger instead of int for initWithParticleCount
Diese sind die Änderungen, die den Quellcode des Buches betreffen. Es gab noch einige Änderungen im Cocos2d-I-Phone-Motor, zum Beispiel sind einige Handlungen ebenso umbenannt worden.
Gute Nachrichten:
Aktualisierter Quellcode für v1.0Ich aktualisierte den Quellcode des Buches, um Cocos2d-I-Phone v1.0.0 rc2 zu verwenden. Sobald das v1.0 Finale veröffentlicht wird, werde ich eine andere Aktualisierung machen.
Sie können den Quellcode des Buches vom Erfahren der Cocos2D Buchproduktseite (Schriftrolle zum Boden), oder über diese direkte Download-Verbindung bekommen. Das Download ist ungefähr 100 Mb und enthält den Quellcode ganzen Kapitels plus einige Extraprojekte, die nicht im Buch, und ihnen allen erwähnt sind (mehr als 70!) verwenden jetzt Cocos2d-I-Phone v1.0.) are now using cocos2d-iphone v1.0.
Bemerken Sie: Dieser Code unterscheidet sich offensichtlich ein bisschen vom Code, der in der Erstausgabe des Erfahrens des Cocos2D Buches beschrieben ist, so sollten Sie kommen, bestellen die unmodifizierten v0.99.x Quellcode ebenso vor.
Aufrüstung zu Cocos2D v1.0
Ich schrieb auch kürzlich einen Tutorenkurs, der die Schritte entwirft, ein vorhandenes Cocos2d-I-Phone v0.99.x Projekt zu v1.0 zu aktualisieren, im Falle dass Sie ein vorhandenes Projekt haben, das Sie gern zur letzten Cocos2D Version befördern würden.
Erfahren Sie Cocos2D:
Die Zweite AusgabeAlle diese Änderungen werden in der zweiten Ausgabe des Erfahrens des Cocos2D Buches widerspiegelt.
Die zweite Ausgabe wird veröffentlichter Sommer 2011 wahrscheinlich um den Juli bis August sein. Das ist meine auf die Tatsache basierte Schätzung, dass meine Arbeit auf dem Plan steht, um am 27. Juni vollendet zu werden, und ich hart arbeite, um diese (dichte) Liste zu behalten.
Machen Sie wirklich das wir arbeiten hart. Die zweite Ausgabe des Erfahrens des Cocos2D Buches wird Beiträge von einem Mitverfasser haben. Jemand, der in der Cocos2D Gemeinschaft wohl bekannt ist! Entschleiert zu werden.
Someone who is well-known in the Cocos2D community! To be unveiled.
Dass mein eBook ausgeplündert wird. Ich nutze das aus.
Besprechen Sie dieses Thema auf Cocos2D Zentral.
Mein, Erfährst I-Phone und iPad Cocos2D Spielentwicklungsbuch, ist aus, und das bedeutete unvermeidlich, dass es auf Websites erscheinen würde, die Download-Verbindungen ungesetzlichen Kopien des Buches anbieten.
Da es wirklich nichts gibt, was darüber getan werden kann, das wirklich arbeitet, und weil ich verstehe (aber verzeihen nicht notwendigerweise) die Gründe dafür, ebooks ungesetzlich herunterzuladen, wollte ich eine verschiedene Haltung einnehmen. Und so ich meine Gedanken auf der Sache auf Foren und Websites anschlage, wo eine Verbindung zu einem ungesetzlichen Download meines ebook geteilt wird.
Auf diese Weise hoffe ich, eine Minderheit des downloaders zum Kaufen von Kunden umzuwandeln. Aber meine wirkliche Absicht ist, ihre Websites als Marktinstrumente zu verwenden. Schamlos ist das Stellen meiner Verbindungen auf ihren Websites und ihre Benutzer bittend, hier zu kommen, gerade schön und quadratisch. Wenn sie ungesetzliche Downloads sehr am wenigsten ermöglichen, können sie für mich tun soll mir erlauben, Benutzern zu ermöglichen, leichter hier, oder auf seltenem occassions zu kommen, um wirklich das Buch zu kaufen. Wer sagte, dass ungesetzliche Downloads eine gegenseitige Beziehung nicht auch sein können? Shamelessly placing my links on their websites and asking their users to come here is just fair and square. If they enable illegal downloads the very least they can do for me is to allow me to enable users to more easily come here, or on rare occassions to actually buy the book. Who said that illegal downloads can’t also be a mutual relationship?
Hier ist, was ich zu "warez" und "freiem ebooks" Websites angeschlagen habe, die Downloads oder Verbindungen meines Buches anbieten, herunterlade:
Meine Antwort auf Ungesetzlichen Download-Seiten
Ich bin Steffen Itterheim, Autor des Erfahren I-Phones und iPad Cocos2D Spielentwicklungsbuch.
Ich sehe, dass mein Buch hier für das Download ungesetzlich entweder direkt oder über die Verbindung mit einer äußerlich veranstalteten Datei angeboten wird. Ich wollte meine Gedanken auf dieser Sache teilen.
1) Ich werde nicht verletzt, enttäuscht oder wütend.
Warum sollte ich sein? Es soll erwartet werden. Ich habe lange genug in der Softwareindustrie gearbeitet, um gekommen zu sein, um illegale Vervielfältigung als etwas zu akzeptieren, was Sie überhaupt nicht betreffen sollte. I’ve been working long enough in the software industry to have come to accept piracy as something that shouldn’t affect you at all.2) Ich beurteile Sie nicht.
Viele Leute laden (Hrsg.) Dinge vom Internet herunter, das sie nicht haben sollten. Für einige ist es ein Teil ihrer Kultur. Für andere ist es die einzige Weise, an einer Welt teilzunehmen, der sie sich nicht sonst leisten konnten sich anzuschließen. Für einige ist es einfach ein Hobby, oder eine Gewohnheit. Ein Anspruch, der es für die Forschung und das Erproben von Dingen vor dem Kaufen, aber ganz ehrlich ist, denke ich, dass sie in einer der oben erwähnten Kategorien fallen. Oder sie sind über ihre Ausgaben bloß pragmatisch, Ecken schneidend, wo sie können. For others, it’s the only way to take part in a world that they couldn’t otherwise afford to join. For a few, it’s simply a hobby, or a habit. Some claim it’s for research and trying things out before buying, but quite honestly I think they fall in one of the aforementioned categories. Or they’re merely being pragmatic about their spendings, cutting corners where they can.3) Ich werde Ihnen auch nicht Vorlesungen halten.
Illegale Vervielfältigung ist eine Tatsache. Es ist nicht sogar ein Markt, weil, wenn illegale Vervielfältigung nicht bestehen würde, am meisten Raubprodukte merklich besser irgendwie nicht verkaufen würden. Nur sehr wenige Piraten würden jemals ein Produkt kaufen, das sie herunterluden. Only very few pirates would ever buy a product they downloaded.Diejenigen sind meine Überzeugungen auf der illegalen Vervielfältigung. Ich denke, dass es sinnlos ist, sich über die illegale Vervielfältigung zu beklagen, und es von mir besonders dumm sein würde, wenn ich so im Bastelraum des Löwen täte, sozusagen.
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Ich bin ein Realist. Ich verstehe, dass ein Prozentsatz von Ihnen das Buch herunterladen wird, um gerade es zu haben. Sie sind die Sammler, Sie können über das Buch streichen, bevor Sie es in Ihrem erstaunlich gut geordneten, kategorisierten Archiv von eBooks beiseite legen. Genießen Sie es. Dann gibt es einen Prozentsatz von Ihnen, die das Buch auf einem Buckel herunterladen, dass Sie es bald brauchen könnten, oder dass es Ihr Interesse (wieder) an der Spielentwicklung befeuern könnte oder für EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Geräte programmierend. Sie würden es wahrscheinlich auch nicht kaufen. Abgesehen von einem ausgesuchten wenige, für wen das Buch wirklich eine Flamme befeuerte - aber wie konnten Sie im Voraus wissen? You’re the collectors, you may skim over the book before you set it aside in your amazingly well-assorted, categorized archive of eBooks. Enjoy it. Then there’s a percentage of you who download the book on a hunch that you might need it soon, or that it might spark your interest (again) in game development or programming for iOS devices. You probably wouldn’t buy it either. Except for a select few for whom the book did spark a flame – but how could you know beforehand?
Zu jedem sonst, die aufrichtig das Buch lesen wollen, kann ich Sie nur dazu ermuntern, das Buch im Nachhinein nach der Tatsache zu kaufen. Ich weiß, dass es eine echte Anstrengung kostet, für etwas zu zahlen, was Sie bereits verwendet, oder in diesem Fall gelesen haben. Ich hoffe noch, dass einige von Ihnen, ich werden, dafür dankbar zu sein. I still hope some of you will, I’d be grateful for that.
Und was ich wirklich gern Sie, unabhängig davon täte, wovon Sie das Buch bekamen, und wie Ihre Absichten sind, soll kurz vorbeikommen und meine Website besuchen Erfahren & Spielentwicklung des Masters Cocos2D:
Ich will es auch sehr günstig zu denjenigen machen, die *might* denken, das Buch zu kaufen, wirklich so zu tun. Ich weiß, dass ein Aspekt der illegalen Vervielfältigung, die nicht vernachlässigt werden sollte, bloß Bequemlichkeit ist. So deshalb werde ich Ihnen die Verbindungen geben, die Sie in den Amazonas und andere Websites rundum die Welt führen, die das Buch tragen, sowie mit eBook Versionen des Buches Das Erfahren I-Phone und iPad Cocos2D Spielentwicklung verbindet: So for that reason I’ll give you the links that lead you to Amazon and other websites all around the world which carry the book, as well as links to eBook versions of the book The Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development:
Kaufen Sie das Druckbuch über den Amazonas:
Amazon.com (die Vereinigten Staaten)
http://www.amazon.com/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664414&sr=8-1Amazon.ca (Kanada)
http://www.amazon.ca/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664526&sr=8-1Amazon.co.uk (das Vereinigte Königreich)
http://www.amazon.co.uk/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books&qid=1284664462&sr=8-1Amazon.de (Deutschland)
http://www.amazon.de/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=books-intl-de&qid=1284664401&sr=8-1Amazon.fr (Frankreich)
http://www.amazon.fr/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1284664539&sr=8-1Amazon.co.jp (Japan)
http://www.amazon.co.jp/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=english-books&qid=1284664550&sr=8-1Kaufen Sie den eBook:
Von Apress (PDF): http://apress.com/ecommerce/cart?act=add&bid=1524
BEMERKEN SIE: Der Apress PDF eBook hat keinen DRM, er wird nicht kopiergeschützt oder Kennwort-geschützt. Es ist wahrscheinlich genau die gleiche Datei, die hier geteilt wird. It’s probably the exact same file that is being shared here.Vom Amazonas (flammen Sie Auf): http://www.amazon.com/Learn-iPhone-Cocos2D-Development-ebook/dp/B004E0Z4YY
Ich hoffe, dass Sie verstehen, dass, wenn Sie mein Buch für das Download ungesetzlich anbieten, es gerade schön ist, dem mit der Promotion meiner Websites und dem Bilden davon ein bisschen günstiger für die wenigen Leute zu antworten, die dazu neigen, Bücher genau herunterzuladen, weil es günstig ist. Mindestens dieser Weg bekomme ich etwas Positives daraus.
Vielen Dank für Ihre Zeit und um dieser anzuschlagenden Nachricht zu erlauben.
Steffen Itterheim
Erfahren Sie Cocos2D Spielentwicklung: EBook ist endgültig!
Gerade heute wurde ich informiert, dass die eBook Version dessen I-Phone Erfährt und iPad Cocos2D Spielentwicklung jetzt in seiner Endform verfügbar ist!
AKTUALISIERUNG: Das Quellcodedownload (auch auf der Seite des Buches, verlassen Seite, unter Buchmitteln) schließt jetzt den ganzen Quellcode ein.
Die Druckausgabe wird einmal bald hoffentlich innerhalb der nächsten ~3 Wochen folgen.
Auf einem zusammenhängenden Zeichen schloss sich Ray Wenderlich Kräften mit Rod Strougo an, um zu helfen, das Cocos2D-Buch der Stange wegen eines sonderbar vorgesehenen Ausgabe-Datums zu beenden, dessen sich Herausgeber anscheinend unmöglich fühlt zu verschieben. Dadurch habe ich vor zu sagen: Die Frau der Stange hat ein Baby. Glückwünsche dazu, und das Buch!
Rod’s wife is having a baby. Congratulations to that, and the book!
Erfahren Sie Cocos2d Alpha-Buch: Jetzt verfügbarer Quellcode!!!
Das Erfahren der Cocos2d Alpha-Buchseite verzeichnet jetzt den Quellcode für das Download. Es sind 44 Mb, enthält den Quellcode für die ersten 9 (!) Kapitel als Schwirren-Dateien.
Ich bin nicht überzeugt, wenn jeder den Quellcode, oder nur eBook Käufer herunterladen kann. Ich wurde zur Anmeldung nicht gefragt, so denke ich, dass es für jeden verfügbar sein kann. Erproben Sie es! Hier ist eine direkte Download-Verbindung: Try it out! Here’s a direct download link:
Direktes Download: Erfahren Sie Cocos2d Alpha-Buchquellcode
Bevor Sie fragen: Nein, Kapitel 6 und ist darüber hinaus noch noch immer nicht verfügbar. Sie werden warten müssen, bis sie den Herausgeberprozess durchgegangen sind. Ich glaube, dass Kapitel 5 zurzeit in diesem Prozess ist, so wird man noch mindestens eine Woche, vielleicht 2-3 brauchen, bevor Sie Ihre Hände auf Kapitel 6 bekommen werden. Aber ich hoffe, dass sobald der Herausgeberprozess die bereits verfügbaren 5 Kapitel eingeholt hat, sollten neue regelmäßig verfügbar sein. Alle 1-2 Wochen hoffe ich, aber keine Garantien. Dieser Prozess ist mir auch sehr neu, so versuche ich, das sehr sorgfältige Bilden irgendwelcher Annahmen zu sein. They will have to wait until they have gone through the editorial process. I believe Chapter 5 is currently in this process so it will still take at least a week, maybe 2-3, before you’ll get your hands on Chapter 6. But I hope that once the editorial process has caught up with the already available 5 chapters, new ones should be available on a regular basis. Every 1-2 weeks I hope, but no guarantees. This process is very new to me too so I try to be very careful making any assumptions.








