Starterkit:
LinienzeichnungLinienziehendes Spiel Starterkit
Bekommen Sie einen Vorsprung für Ihr linienziehendes Spiel und sparen Sie Tage wenn nicht Wochen Ihrer Zeit! Sie werden nach dem äußerst populären Flugkontrollspiel modellierten Gameplay-Code bekommen. Sie werden erfahren, wie man Linien zieht, entdeckt, berührt Gegenstände, haben Sie Gegenstände folgen einem Pfad - und viel viel mehr! Geschrieben von einem Berufsspielentwickler und Spielindustrieveteran (ich) wird der Quellcode mit vielen Anmerkungen kommentiert, die mein Grundprinzip und mit der Lesbarkeit im Sinn erklären, geschrieben. You’ll learn how to draw lines, detect touches on objects, have objects follow a path – and much, much more! Written by a professional game developer and game industry veteran (me) the source code is annotated with lots of comments explaining my rationale and written with readability in mind.
Enthält beides I-Phone & iPad Versionen!
Der Starterkit kompiliert sowohl zum I-Phone als auch zu den iPad Geräten, heimisch denselben Code verwendend. Wenn das IPad-Ziel ausgewählt wird, werden Miete-Images verwendet. Bildauswahl wird automatisch getan, jene Images ladend, deren Dateinamen die "-ipad" Nachsilbe haben. Spielrahmen können individuell pro Gerät-Verwenden gezwickt werden Image selection is done automatically by loading those images whose filenames have the “-ipad” suffix. Game parameters can be tweaked individually per device using
Vorübersetzer-Direktiven.
Was andere sagen:
"Code wird ganz klar geschrieben und anständig [...] bestimmt eine feine Investition dokumentiert."
Von: Kommerzieller Cocos2d-Code prüft von Alex Curylo nach.
"Es war ein schrecklicher Moment, als ich fand, dass die Quelle für eine Linie Spiel dieses Kalibers zieht."
-Franklin Lyons, SpinFall
"Besonders rettet Pfad- und Bewegungssystem mich viel Kopfweh."
-Martin Hoffmann
Gemacht mit dem Starterkit:
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Eigenschaft-Liste:
- klar codieren seperated und gut strukturierter GameScene Design mit einem Minimum von Abhängigkeiten
- leicht, neue Gegenstände hinzuzufügen und Gegenstand-Rahmen zu erweitern
- positiver Codierstil zu helfen, Codierfehler bald zu fangen
- berühren Sie sich wenden ein & ziehen einen Pfad dafür (ob es bereits einem Pfad oder folgt nicht)
- Pfad-Zeichnung endet, wenn Pfad über die passende Zielposition (eg Landestreifen für Flugzeuge gezogen wird, Winkel der Annäherung respektierend)
- Pfad-Zeichnung endet, wenn willkürliche Punkt-Grenze überschritten wird (um Verlangsamungen zu vermeiden)
- Pfad, wird wenn geschleppt, mit dem dicken durchsichtigen Linienstil wie Hafen-Master ohne Störschübe gezogen
- Pfad wird in gleiche Länge-Stücke gespalten, egal wie schnell Benutzer Finger bewegt
- Gegenstand-Laich außerhalb des Schirms, Positionen können wiederdefiniert und erweitert werden
- Gegenstände zeigen eingehenden Warnanschreiber an der Schirm-Grenze
- Gegenstände zeigen Kollision, die warnt, wenn irgendwelche zwei von ihnen zu nahe kommen
- Gegenstände folgen Pfad, um zu enden - verwelken dann, und Zunahme kerben ein oder setzen fort sich zu bewegen
- Gegenstände rotieren immer in der Bewegungsrichtung
- Gegenstände springen zurück an Schirm-Grenzen
- motivationale Etiketten für erfolgreiche Landungen, vorversteckt
- Kerbe und HighScore-Etiketten
- HighScore sparte zur Platte zwischen Spiel-Sitzungen
- Unterstützungen beide Landschaft-Orientierungen mit dem Autoflip
- Lasten korrigieren Quellendateien abhängig vom Ziel (I-Phone oder iPad)
- richtige Pause, die für eingehende Anrufe, SMS behandelt
- Vieler allgemein nützlicher Mathehelfer fungiert eingeschlossen
- Viele Anmerkungen, die Grundprinzip erklären und Tipps für die Verbesserung geben
- Völlig dokumentiert
- Verwendet das Projekt des Fachmannes Xcode von meinem Tutorenkurs (Eigenschaft-Liste)
- schließt sowohl iPhone/IPod-Berührung als auch iPad Versionen ein, seperate Ziele, derselbe codebase verwendend
- vereinbar mit cocos2d v0.99.5 (stabil) und EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM SDK 4.2
- leichte Einstellung, gehen Sie gerade auf, und Gebrauch - schließt Cocos2D für Ihre Bequemlichkeit ein
Fragen?
Bedürfnis-Hilfe?Sie können Vorverkaufsfragen im linienziehenden Spiel Starterkit Vorverkaufsforum stellen.
Nach dem Kauf, schaffen Sie bitte eine Rechnung auf Cocos2D Zentral und senden Sie mir eine private Nachricht von Ihrer Cocos2D Hauptrechnung, dann kann ich Ihnen vollen Zugang zum privaten Starterkit-Unterstützungsforum geben. Bemerken Sie, dass ich Ihre Forum-Rechnung brauche, um das zu tun, so ist der leichteste Weg, mich eine private Nachricht von Ihrer Rechnung einzuschreiben und mich zu senden.
Versuchen Sie Vorher Kaufen!
Seite-Lizenz!Unbegrenzter Apps!Freies Königtum!30-tägige Geldzurückgarantie!Jetzt nur die Vereinigten Staaten 119 $! (*)(*) schlitzte Preis um 33 % unten von den Vereinigten Staaten 179 $ auf.Eine Download-Verbindung wird durch die E-Mail nach dem Kauf gesandt. Der Starterkit verlangt, dass cocos2d Spielmotor seperately installiert wird (Laden Sie cocos2d / Installationsinstruktionen herunter). |
Lizenzvertrag
Copyright
Der in diesem Starterkit angebotene Quellcode ist im Besitz und verkauft durch Steffen Itterheim, wo Quellcodedateien diesen Urheberrechtsvermerk einschließen: "Copyright 2009 Steffen Itterheim. Alle Rechte vorbehalten.". Der zur Verfügung gestellte urheberrechtlich geschützte Quellcode bleibt Eigentum und Copyright von Steffen Itterheim. Kauf gewährt Ihnen die Lizenz, um den Quellcode und das Vermögen unter den folgenden Begriffen und Bedingungen zu verwenden und zu modifizieren: All rights reserved.”. The provided copyrighted source code remain property and copyright of Steffen Itterheim. Purchase grants you the License to use and modify the source code and assets under the following Terms and Conditions:
Ihnen wird nicht erlaubt, den Quellcode öffentlich verfügbar zu machen. Ihnen wird nicht erlaubt, den Quellcode an andere zu geben oder zu verkaufen, modifiziert oder nicht. Lizenzen sind nicht übertragbar. Licenses are not transferable.
Alle Lizenzen sind freies Königtum. Sie können so viele freie oder kommerzielle Apps das Verwenden des Quellcodes machen, wie Sie wollen. Sie können jedes vorhandene Vermögen in Ihrem App wiederverwenden. You may re-use any existing assets in your App.
Wenn Sie wirklich Arbeit schließen und haben oder den Starterkit Quellcode Ihrem Kunden geben wollen, muss Ihr Kunde eine Seite-Lizenz ebenso kaufen.
Seite-Lizenz
Jeder Kauf gewährt Ihnen eine Seite-Lizenz. Die Seite-Lizenz gewährt Ihnen den Gebrauch des Starterkit ohne Beschränkungen an einer Seite.
Eine Seite ist ein Büro, das Bauen oder der Wohnraum, der vermietet oder durch die Gesellschaft oder Person gehörig ist, die den Kauf macht. Es erlaubt irgendjemandem, vor Ort arbeitend, den Starterkit Quellcode zu verwenden und zu modifizieren.
Große Gesellschaften, die an mehreren Seiten funktionieren, müssen eine Seite-Lizenz für jede individuelle Position kaufen, wenn der Starterkit an vielfachen Positionen verwendet werden soll. Setzen Sie sich mit mir in Verbindung, wenn Sie solch eine Vereinigung sind und Sie eine Pauschalgebühr-Lizenz mit Ihrem eigenen Lizenztext es vorziehen, zusammen damit zu gehen.
Unterstützung
Nach dem Kauf, schaffen Sie bitte eine Rechnung auf Cocos2D Zentral und senden Sie mir eine private Nachricht von Ihrer Cocos2D Hauptrechnung, dann kann ich Ihnen vollen Zugang zum privaten Starterkit-Unterstützungsforum geben. Bemerken Sie, dass ich Ihre Forum-Rechnung brauche, um das zu tun, so ist der leichteste Weg, mich eine private Nachricht von Ihrer Rechnung einzuschreiben und mich zu senden.
Aktualisierungen zum Starterkit werden auf als erforderliche Basis getan. Ich werde es auch aktuell und laufend mit den letzten stabilen Ausgaben von cocos2d halten. Aktualisierungen werden über eine Download-Verbindung verteilt, die an die E-Mail-Adresse gesandt ist, die Sie für Ihre Ordnung verwendeten. Wenn sich Ihre E-Mail-Adresse jemals ändert, setzen Sie sich mit mir bitte in Verbindung, ideal sollten Sie mich Ihre Ordnungsbestätigung in diesem Fall nachschicken, um die Änderung zu beschleunigen. Updates are distributed via a download link sent to the email address you used for your order. If your email address ever changes please contact me, ideally you should forward me your order confirmation in that case to speed up the change.
Rückzahlungen
Wenn aus beliebigem Grund Sie mit dem Starterkit nicht zufrieden sind, können Sie um eine Rückzahlung durch die E-Mail innerhalb von 30 Tagen nach Ihrem Kauf bitten. Fügen Sie bitte eine Kopie der Kauf-BestätigungsE-Mails bei. Der Reihe nach wird Ihr Recht, den Starterkit Quellcode zu verwenden und zu modifizieren und damit gebaute Spiele zu veröffentlichen, widerrufen. In turn your right to use and modify the Starterkit Source Code and publish games built with it will be revoked.
Eine Rückzahlung kann nicht ausgegeben werden, wenn Sie bereits ein Spiel auf dem iTunes App Laden veröffentlicht haben, der gebaut ist mit oder einigen des Starterkit Quellcodes oder Vermögens verwendend.
Durch diese Lizenz nicht bedeckter Quellcode
Das lizenzierte Quellcodeprojekt enthält Dateien, die umsonst verfügbar sind und durch verschiedene Lizenzen geregelt werden. Die Begriffe & Bedingungen entworfen hier gelten für Quellcodedateien nicht, die den Urheberrechtsvermerk "Copyright 2009 Steffen Itterheim nicht enthalten. Alle Rechte vorbehalten." oder der ein Teil der Freien Quellcodesammlung ist. All rights reserved.” or which is part of the Free Source Code Collection.
Verzichterklärung
DIESE SOFTWARE WIRD ZUR VERFÜGUNG GESTELLT, "WIE" UND IRGENDWELCHE AUSGEDRÜCKTEN ODER IMPLIZIERTEN GARANTIEN, EINSCHLIEßLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT DARAUF IST, WERDEN DIE IMPLIZIERTEN GARANTIEN DER MARKTFÄHIGKEIT UND FITNESS ZU EINEM BESONDEREN ZWECK ABGESTRITTEN. IN KEINEM FALL WERDEN DIE REGENTEN ODER MITWIRKENDEN FÜR IRGENDWELCHEN DIREKTE, INDIREKTE, BEILÄUFIGE, SPEZIELLE, VORBILDLICHE ODER FOLGESCHÄDEN VERANTWORTLICH SEIN (EINSCHLIEßLICH, ABER NICHT BESCHRÄNKT AUF, BESCHAFFUNG VON ERSATZ-WAREN ODER DIENSTLEISTUNGEN; VERLUST DES GEBRAUCHES, DER DATEN, ODER DER GEWINNE; ODER GESCHÄFTSUNTERBRECHUNG) JEDOCH VERURSACHT UND AUF JEDER THEORIE DER VERBINDLICHKEIT, OB IM VERTRAG, DER STRENGEN VERBINDLICHKEIT, ODER DEM KLAGBAREN DELIKT (EINSCHLIEßLICH DER NACHLÄSSIGKEIT ODER SONST), IN JEDEM FALL AUS DEM GEBRAUCH DIESER SOFTWARE, SELBST WENN EMPFOHLEN DER MÖGLICHKEIT SOLCHEN SCHADENS ENTSTEHEND. LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
Fragen?
Setzen Sie sich mit mir in Verbindung!Wenn Sie irgendwelche Fragen haben, oder wenn Sie spezifische Lizenztexte vor dem Bilden eines Kaufs verlangen, setzen Sie sich mit mir bitte in Verbindung.


















He. Ich mag, was Sie tun, und ich die Hilfe schätze. Ich finde wirklich jedoch, dass Sie sich als Opposition gegen den Kerl unachtsam postulieren, der cocos2d schrieb. er ging sogar, so weit man auf seinem blog erwähnt, dass er um Ihre Unterstützung nicht bat. Verbinden Sie das mit Ihrer Diskussion über ihn, starterkits nicht fördernd - den ich fühle, ist eine schlechte Bewegung seines Teils, und Sie werden wahrscheinlich einen riesigen Klotz aus seinen Gewinnen, und bestimmt seiner Motivation nehmen. I do feel however that you are inadvertently positing yourself as opposition to the guy who wrote cocos2d. he even went so far as to mention on his blog that he did not ask for your support. Combine that with your discussion about him not promoting starterkits – which I feel is a bad move on his part, and you are likely to take a giant chunk out of his profits, and definitely his motivation.
Haben Sie gedacht, einen Klotz des Geldes von Verkäufen zu nehmen und ihm seinen Weg zu senden? Vielleicht sogar eine Kampagne oder Laden anfangend, der andere dazu ermuntert, so zu tun? An einem Punkt, wenn erfolgreich, könnte sich das zur Idee es anders überlegen, einen einzelnen Einkaufsmarkt für cocos2d Bastelsätze zu öffnen. Sie würden der Kerl sein, der cocos2d, und seinem Entwickler helfen will, der uns so viel geholfen hat. Nicht der Kerl, der sich bewirbt und ihn verletzt. Ich erkenne respektvoll die Tatsache an, dass Ihre Starterkit-Bewegung völlig legitim und ehrenhaft und b) das klügere Ding a) ist, von einer Geschäftseinstellung zu tun. At some point, if successful, this might change his mind to the idea of opening a single shopping-mart for cocos2d kits. You’d be the the guy who wants to help cocos2d, and its developer, who has helped us so much. Not the guy who is competing and hurting him. I respectfully acknowledge the fact that your starterkit move is a) totally legitimate and honorable and b) the smarter thing to do from a business standpoint.
Ich verdächtige aber, dass Sie im Hauptströmungsgeschäft geblieben wären, wenn kluge Geschäftstaktik und Geld Ihr Hauptinteresse waren.
vielen Dank für diesem Wortschwall zuzuhören,
Jesse
Zuallererst, Dank!
Bezüglich der Spekulation über Gewinnverluste: Da ich nur Leuten verkaufe, die ein linienziehendes Spiel machen wollen, gibt es kaum jede Konkurrenz. Nicht mehr als bewerben sich Erholungen um dieselben Kunden wie elektrische Autos, was durchschnittlich in der Nähe von niemandem trotz beider bedeutet, Autos seiend. No more than pickups compete for the same customers as electric cars, which means on average close to none despite both being cars.
Es ist auch nicht wie das es gibt nur jemals 10 Menschen darum, die ein cocos2d auf die Tatsache gerade basiertes Quellcodeprojekt kaufen würden, dass es ein cocos2d Quellcodeprojekt ist. Stattdessen gibt es Hunderte, wenn nicht Tausende von cocos2d Entwicklern, die bereit sind, für das richtige Projekt zu zahlen, wenn es verfügbar war, und sich zum richtigen Preis bot. Ich bin absolut positiv, dass sich keiner meiner Kunden dafür entschied, einige der Produkte von Ricardo nicht zu kaufen, weil sie vom Starterkit hörten, und einige sagten, dass sie bereits seine Produkte gekauft haben und nach spezifischeren/fortgeschritteneren Projekten suchten, davon zu erfahren. Sie sahen, dass es ein guter investement war und setzen Sie fort, solche Investitionen zu machen. I’m absolutely positive that none of my customers decided not to buy any of Ricardo’s products because they heard of the Starterkit, and some said they already have bought his products and were looking for more specific/advanced projects to learn from/use. They saw it was a good investement and continue to make such investments.
Kunden machen sehr fundierte Entscheidungen, und an diesem Punkt findet die große Mehrheit der cocos2d Entwickler, die bereit sind, Geld für ein Quellcodeprojekt einfach auszugeben, nicht, was sie schauen, weil und so nichts kaufen, weil keiner zu ihnen verkauft. Ich glaube absolut, dass der Markt für mehr Produkte, aber natürlich schließlich diejenigen groß genug ist, die durchgeführt und auf den Markt gebracht werden, besser wird vorherrschen, aber es ist ein langer Weg, bevor wir sogar dem nah sind. Wir konnten wirklich cocos2d ein besseres Ökosystem machen, wenn eine größere Vielfalt von kommerziellen Produkten bestand, und das mehr kommerzielle Produkte von Ricardo ebenso einschließt. We could actually make cocos2d a better ecosystem if a greater variety of commercial products existed, and that includes more commercial products from Ricardo as well.
Sehen Sie das Einheitsökosystem an, und wie das arbeitet, und was große Produkte dort angeboten werden, während für cocos2d Sie glücklich sein können, wenn Sie noch den Tutorenkurs eines anderen Anfängers finden. Und das geschieht nur, weil Entwickler wissen, dass das dabei ist, eine große Anzahl von Seite-Besuchern als eine Rückkehr der Investition anzuziehen. Ohne eine Rückkehr der Investition sind keine größeren und besseren Dinge dabei, gemacht zu werden. Without a return of investment no bigger and better things are going to get made.
Das Annehmen, dass sich der Starterkit mit den Produkten von Ricardo bewirbt, und dass das ihn finanziell verletzt, besteht gerade dass darin: eine Annahme. Ich kann nicht dass genug betonen. Ricardo machte am Anfang diese Annahme, viele Leute betrachteten einfach das als selbstverständlich. Fragen Sie ihn bitte, wenn es wirklich kam, um wahr zu sein, ist er der einzige, der erzählen kann. Ich bezweifle, dass es jeden Unterschied machte, und so tun Sie viele Leute, die etwas über Produkte wissen und Zuschauer und Geschäft im Allgemeinen ins Visier nehmen. Es ist wirklich traurig zu sehen, dass Leute ehrlich glauben, dass ich Ricardo ohne irgendwelche abschließenden oder sogar ausführlichen Beweise verletze. Und es ist noch trauriger zu denken, dass das Problem der Starterkit, und nicht die beschränkte Auswahl an Produkten von Ricardo sein sollte, die er anbietet, um vom Mangel an der guten Produktpromotion nicht zu sprechen, die ihn Geld verliert. I can not stress that enough. Ricardo initially made this assumption, a lot of people simply took that for granted. Please ask him if it really came to be true, he is the only one who can tell. I doubt it made any difference, and so do a lot of people who know something about products and target audiences and business in general. It is sad actually to see that people honestly believe I’m hurting Ricardo without any conclusive or even circumstancial evidence. And it’s even sadder to think that the problem should be the Starterkit, and not Ricardo’s limited choice of products he’s offering, not to speak of the lack of good product promotion, that is losing him money.
Ich machte mehr als 5,000 $ innerhalb von 23 Tagen während der Verkaufsperiode von 179 $, machte dann 0 Verkäufe seit 10 Tagen an 299 $ so was erzählt das uns?
Erstens gibt es genug zu machendes Geld, wenn Sie etwas finden, wofür Entwickler zahlen und es zum richtigen Preis anbieten wollen, und dann es eine Lektion gibt, die in der Preiskalkulation gelernt ist, die zeigt, wie sich selbst machen oder Verkäufe viel viel mehr brechen kann, als ein Produkt von jemandem anderen jemals konnte. Es sei denn, dass die Verkäufe plötzlich das Treten zurückhalten, muss ich akzeptieren, dass Kunden mit ihren Brieftaschen stimmten und ich den Preis einmal bald fallen lassen muss. Und sagend, dass ich wahrscheinlich das Geschäft bereits schloss. And by saying that I probably closed the deal already.
Und dann vielleicht waren jene 30 Kunden, zu denen ich verkaufte, 80 % von denjenigen, die jemals meinen Starterkit kaufen würden, und ich gerade zufällig fast sie alle sofort erreicht hatte. Ich weiß noch nicht, wie viele Verkäufe pro Monat regelmäßig gemacht werden. Das ist noch offen, und ich bin entschlossen, davon zu erfahren, und wie die Beeinflussen-Faktoren sind. This is still open and I’m determined to find out about that and what the influencing factors are.
Bezüglich des Spendens: Ricardo machte verständlich, dass er keine Verbindung will. Das schließt Förderung seiner Software ein (den ich entfernte), und Bilden-Spenden. Als ich aufbrach, wollte ich den Entwicklern helfen, und das schloss Ricardo ein. Er gab mir nie eine Chance, das zu beweisen. Ich werde zur Gemeinschaft sicher zurückgeben, indem ich nur mehr Zeit auf dieser Website verbringen werde, nachdem das Cocos2d-Buch vollendet wird. This includes promoting his software (which I removed) and making donations. When I started out, I wanted to help the developers and that included Ricardo. He never gave me a chance to prove that. I’ll give back to the community for sure, if only spending more time on this website after the cocos2d book is completed.
Ich bekomme den Teil über das Hauptströmungsgeschäft nicht, oder welche Hauptströmung ist, oder wozu das klug (oder nicht klug) Geschäftstaktik Beziehungen hat. Ich hatte nie jede "Taktik" im Sinn. Ich verkaufe ein Produkt, auf das ich stolz bin und anderen hilft, linienziehende Spiele zu machen. Meine Hauptmotivation, um Geld vom Starterkit zu machen, soll zumindest die Kosten bedecken, diese Seite zu führen, und schließlich Finanzunabhängigkeit zu erreichen. Ich bin in der Mitte der zwei in diesem Augenblick. Ich will vom Tun leben, was ich liebe zu tun, und der grösste Teil davon auf das Helfen anderen und Ermöglichen von ihnen hinausläuft. I’m selling a product that I’m proud of and helps others make Line-Drawing games. My main motivation to make money from the Starterkit is at the very least to cover the costs of running this site, and eventually to achieve financial independence. I’m in the middle of the two right now. I want to live off doing what I love doing, and most of that boils down to helping others and enabling them.
Ich bin glücklich, dass Sie sich Zeit nahmen, um diese Fragen zu stellen. Ich hoffe Sie, und jeder schätzt sonst meine ehrliche Antwort darauf. Fühlen Sie sich frei, mich mehr Fragen zu fragen. Feel free to ask me more questions.
Das war eine sehr informative und ehrliche Antwort. Ich schätze gut dachte sich Antwort aus.
Sie zogen mich bestimmt auf vielen Vorderseiten auf eigene Seite. Ich hoffe, dass die Diskussion anderen hilft.
Bezüglich "der Ausgabe" von Umsätzen wundere ich mich und werde wirklich erleuchtet. Ich hatte den rabattierten Preis verpasst, und hatte gefunden denkend, dass ich mich um 150 $ bis 175 $ gabeln konnte, um gerade die Edelsteine zu erfahren, die im Code sein müssen, obwohl ich keine unmittelbaren Pläne für ein Linienzeichnungsspiel habe. Ich selbst bin noch am Stoffpuppe-Ende des Spektrums mit einer (hoffentlich) lustigen Drehung. I myself am still at the rag doll end of the spectrum with a (hopefully) fun twist.
Es wird interessant sein sehen, ob es einfach der Preiskalkulationspunkt die angehaltenen Verkäufe ist. In meinem Fall ist es. Ein Blitz-Entwickler (bin ich dabei, seinen Namen zu schlachten), Emmanuel furtanado (Ich denke) blogged seit einer längeren Zeit, soviel wirkliche Zahlen veröffentlichend, wie möglich über seine Erfahrungen, die versuchen, Einkommen durch Blitz-Spiele und die verschiedenen monetizing Schemas zu machen. Es wurde gut erhalten und oft besucht. Ich hoffe, dass Sie mehr offizielle Blog-Posten darüber tun, oder sogar einen Ebook darüber veröffentlichen. Ich würde es ohne Zögern kaufen. A flash developer (I’m going to butcher his name) Emmanuel furtanado (I think) blogged for a quite a while releasing as many actual numbers as possible about his experiences trying to make income through flash games and the various monetizing schemes. It was well received and oft visited. I hope you do more official blog posts about this, or even publish an Ebook about it. I’d buy it without hesitation.
Am besten des Glücks, btw, und gratuliere! auf dem Buch!
Dank! Ich habe bestimmt vor, einen Posten über die Zahlen zu schreiben und eines Tages die häufig gestellten Marktfragen damit zu aktualisieren, was ich erfahren habe.
Und schließlich werde ich einen eAutobiography … schreiben müssen, aber ich glaube, dass das auf weitere 15 Jahre warten kann. Ich bin noch nicht alt genug.
Hallo.
Ich las gerade dieses Gespräch, und ich konnte nicht helfen, meine Meinung zu geben.
Ich habe dieses kleine Problem seit ein paar Tagen jetzt mehr als eine Person durchgezogen als als ein Entwickler, und ich liebe die Begriffe, in denen Dinge gesagt und hier von beiden Teilen (Jesse und Steffen) erklärt wurden.
Beeing erzog, höflich und ehrlich ist sie Schlüssel zum Erfolg in jedem Feld.
Nach meiner Meinung ist diese Kette von Ereignissen nichts als ein natürlicher ein übliches Ding, das täglich geschieht. Der Markt ist für jeden, und feine stimmende Konzepte offen
und Ideen formen sich andere Leute ist nicht nur natürlich, aber positiv und notwendig, um sich jene Dinge entwickeln zu lassen.
Ich denke, dass Ricardo diese Situation als eine Überraschung und als eine Motivation nehmen sollte, um seine Welt die Richtung vorwärtstreiben zu lassen, ist er claimming, zu dem es sich bewegen sollte. Verstehen Sie mich nicht falsch, er hat viel getan, und wir alle schätzen seine harte Arbeit, und seine Hilfe, aber nach meiner Partei ergreifenden Meinung ist (kein Vergehen beabsichtigt) nicht nur kindisch, aber hilft niemandem fortzusetzen, zu einer besseren Situation voranzukommen, als derjenige, an dem Sie vorher waren.
Prosit.
Suso.
Unterzeichnet!
He Kerl, das ist eine große Idee. Hoffnung verkaufen Sie viel sie.
Ein Vorschlag, warum so preiswert?
Einen Programmierer an einer Spielgesellschaft Grosse ungefähr zwanzigtausend pro Monat (einschließlich Gehaltes, Steuern, Vorteile, Büroraums, Ausrüstung, allgemeiner Kosten, Unterstützung und aller anderen vieler Kosten) anzustellen.
Eine Spielgesellschaft würde zuteilen sagen neun Arbeitsmonate (3 Kerle seit 2 oder 3 Monaten), um in zu einem Job wie das zu schauen.
Das Produkt, das Sie, die Quelle verkaufen, ist "Tausende oder mehrere zehntausend wert" es ist eine Scham, um es so preiswert zu verkaufen.
Eine andere Weise, darauf zu schauen - sagt, dass Sie ein App-Lager-Programmierer sind, der unabhängig arbeitet, und Sie eine Linienzeichnung app tun wollen. Diese Person konnte ausgeben sagen 2 oder 3 Monate, um zu dieser Bühne zu kommen, oder, gerade Ihr Produkt zu kaufen. Wenn die Person einfach beschloss, Ihr Produkt zu kaufen, konnten sie stattdessen jeden alten langweiligen Programmierfreiberufler tun oder sich seit ZWEI ODER DREI MONATEN zusammenziehen, vierzigtausend Dollar in dieser Zeit verdienend. (Grundsätzlich ein VIERTEL EINES JAHRES der Arbeit.) So stellt Ihr Produkt sie 20 oder vierzigtausend vorn. If the person simply chose to buy your product, they could instead do any old boring programming freelance or contract for TWO OR THREE MONTHS, earning 20 to 40 thousand bucks in that time. (Basically a QUARTER OF A YEAR of work.) Thus, your product puts them 20 or 40 thousand ahead.
(Erwähnen Sie nicht sogar, ob der Programmierer noch auf einer Lernkurve ist, wo der Zeitpreis riesengroß sein würde.)
Also, wirklich beklage ich mich gerade, dass der Preis so niedrig ist! Das ganze beste,
Ich hatte den Preis an 299 $ seit zwei Wochen und verkaufte eine einzelne Kopie während dieser Zeit nicht. So weit ich erzählen kann, verkaufe ich nur zu Indies und sehr kleinen Gesellschaften. Was Sie sagen, ist nur für einige größere Gesellschaften wahr, die zufällig denken, dass Weg, und leider nicht sie alle wie das denken. Und 17-20 tausend ist als die laufenden Kosten für einen Programmierer sehr hoch. Es ist mehr 7-10 tausend (US-Dollar) ähnlich. Irgendwie, mit anderen gleich gesinnten Produktentwicklern vergleichen sich auch und wird finden, dass mein Starterkit mehr zum niedrigeren Ende der Preiskalkulationsreihe ist, die zurzeit von 99 $ bis 349 $ abmisst. So arbeitet der Tagespreis für mich, und für meine Kunden. What you say is only true for some bigger companies who happen to think that way, and unfortunately not all of them think like that. And 17-20 thousand is very high as the running cost for a programmer. It’s more like 7-10 thousand (USD). Anyway, with other like-minded products developers also compare and will find that my Starterkit is more towards the lower end of the pricing range, which currently spans from $99 to $349. So the current price works for me, and for my customers.
Lieber Steffen,
Vielen Dank für Ihre nützliche Website.
Ich will nichts mit Ihrer Quelle tun, ich würde gerade damit spielen und versuchen zu erfahren, wie tat, führen Sie sie durch.
Ich will Publikum nicht, das es gerade für meine Kenntnisse vorschlägt.
Irgendwie, wenn Sie denken, dass Sie es mir mit dem sehr sehr kleinen Betrag bitte E-Mail geben und mir mitteilen können.
P.S. Ich will nicht diesen Betrag und nach 30 Tagen bezahlen ich bitte um Sie, das Geld zurückzuerstatten. B/c ich denke 30 Tage, ist genug, um zu erfahren! B/c I think 30 days is enough to learn!
Mit freundlichen Grüssen
-Ali
Ich denke, was Sie fragen, hier ist dem Eintreten in ein Restaurant und Fragen von ihnen nett ähnlich, wenn sie Sie den Zutritt werden riechen lassen, und dann sagend, dass mindestens Sie es nicht bestellen, es riechend, und eine Rückzahlung fordern. Respektieren Sie sich.
Hallo Steffen, ich bin auf dem vergenofmpurchsing dieser StarterKit, aber war neugieriger asmto, ungeachtet dessen ob darin Unterstützung für den Netzhaut-Anzeige… einschließt, sehe ich keine Erwähnung davon irgendwo. Dank.
Oops, die für den Druckfehler … schade sind es ist, was ich bekomme, um auf einem iPad zu tippen und vor dem Schlagen nicht zu überprüfen, Gehorchen!
In diesem Augenblick verwendet es noch cocos2d 0.99.4, der "offizielle" Netzhaut-Unterstützung nicht hat. Ich habe vor, den starterkit zu befördern, wenn 0.99.5 stabil ist, der dann eine HD Version einfach durch suffixing die Images mit "-hd" erlauben würde.
Dank Steffen, ich erteilte gerade meinen Auftrag.
Bekam es. Danke!
Sie werden eine E-Mail von mir bekommen, wann auch immer der starterkit aktualisiert wird.
[...] Starterkit: Linienzeichnung [...]
Würde gerade wie, gerade gekaufter linedrawing am Rabattpreis beizutragen, der Hauptgrund ist, versuche ich, cocos2d zu erfahren, und das wird mir eine gute Scharfsinnigkeit in wie es alle Bande zusammen geben. Der Rabattpreis macht es lohnend zu mir nicht sicher, dass ich doppelt ausgegeben hätte. Haben Sie Ihr Buch auf der Vorordnung so hoffentlich wird die Werkzeuge jetzt haben, um mich anheizen zu lassen. Have your book on preorder so hopefully will have the tools now to get me fired up.
Eine Frage welch zusätzlich würde ich mit dem cd haben?
Erhalten Sie die gute Arbeit aufrecht, die Sie legen und Wörter Leuten wie ich helfen, die apps veröffentlicht haben, aber gern in Spieltyp apps kämen
Danke
Vielen Dank für Ihre Gedanken zu teilen! Die CD-Auswahl ist gerade ein Dienst von Plimus, der Ihnen erlaubt, eine Kopie des Downloads auf einer CD zu bekommen. Ehrlich gesagt, nur ein von 50 Kunden nehmen diese Auswahl. An diesen Tagen ist es ein bisschen strittig, weil das Brennen einer CD/DVD so allgegenwärtig geworden ist. To be honest, only one in 50 customers take that option. These days it’s a bit moot because burning a CD/DVD has become so ubiquitous.
he schließt der Code Spielmenüs und solchen ein?
nein, der Fokus ist auf dem wirklichen Spielcode
Die Quelle ist sehr leicht zu folgen haben einige Varianten bereits geschaffen und anfangend, etwas Funktionalität zum Code d. h. blockers, Pfad usw. als der ganze gute apps beizutragen, das echte Problem ist Ideen. Ich werde wahrscheinlich denjenigen kurz dem Laden vorlegen. nickthedude Ihr Recht über Menüs und solchen sie brauchen wirklich das Hinzufügen zu einem Spiel so zurzeit versuchend, die beste Weise auszuarbeiten, ein Startmenü und fakultatives Spiel hinzuzufügen, schirmt den leichten Weg. Aber ich fand wirklich das nützlich, hoffen Sie gerade, dass das Buch als gut ist. Ich lud unten die Quelle aus dem Buch und habe es kompiliert ich rechne damit, dass einige der Ideen von dort incoperated im app bekommen werden. WWould gerade wie, dank Steffen zu sagen. nickthedude your right about menus and such they do need adding to a game so currently trying to work out the best way to add a start menu and optional game screens the easy way. But I really found this useful, just hope the book is as good. I down loaded the source from the book and have compiled it up I reckon some of the ideas from there will get incoperated in the app. WWould just like to say thanks to Steffen.
Ich kaufte Ihr Buch, während es im Beta eine Weile zurück von apress während des speziellen Einführungspreises war. Ich habe darauf gewartet, um getan zu werden, und ich freue mich es ist. Es ist sehr gut, und ich bin ein newbie dillness zu obj c, aber ich bekomme es. It is very good and I am a newbie dillness to obj c, but I get it.
Aber ich muss sagen, dass ich, vielleicht es "bekommend", bin, weil ich auch das I-Phone gamekit in 24 Stunden, ich bougth sowohl svg als auch sapus kaufte. Ich denke die Konkurrenz unter Ihnen Entwickler-Kerle meinen gerade bessere Produkte für uns. Ricardo ist ein großer Kerl, ich spreche mit ihm auf der E-Mail, und er sorgt sich wirklich über cocos2d und seine Kunden. Ricardo is a great guy, I talk to him on email and he really cares about cocos2d and his customers.
Was Sie alle tun, ist völlig verschiedene Spiele, Stile, und lehrende Fähigkeit. Ich denke nicht, dass Sie Ricardo überhaupt verletzen, denke ich, dass Sie ihn besser machen können, indem Sie Konkurrenz einführen. Es gibt viele $ $, um ringsherum zu gehen. There is plenty of $$ to go around.
BTW, Sie greifen in irgendetwas keineswegs ein. Es ist gerade der liberale Willensfreiheitsmarkt des Internets. Finden Sie ein Bedürfnis und füllen Sie es. Sie werden es kaufen. Einfache Messe. Find a need and fill it. They will buy it. Simple fair.
Hallo,
Fragte sich, ob es möglich ist, das Buch noch zu kaufen?
Außerdem habe ich eine Form von SVG Parser geschrieben der kann in Plattform-Spielen verwendet werden, Box2D verwendend, verwende ich es in meinem Spiel, Sie verwenden grundsätzlich Inkscape, um Kasten um Plattformen für Kollisionen und Gebrauch-Linien für Hügel zu ziehen - die SVG Datei wird dann grammatisch analysiert, und die Box2D Körper dynamisch geschaffen, fragte sich, ob das zu irgendjemandem von Interesse sein konnte?
Rücksichten,
Steve - setzt sich mit mir [email protected] in Verbindung
Abhängig von Ihrem Land (das Vereinigte Königreich schätze ich), ist es bereits verfügbar oder wird kurz sein.
Haben Sie über LevelSVG gehört? Es tut genau das.
[...] Starterkit: Linienzeichnung [...]