Freier Quellcode

Laden Sie den freien Quellcode für cocos2d von meinem Codaset Schwachkopf-Behältnis herunter: freie Cocos2d-I-Phone-Quellcodesammlung oder Klick auf dem Codaset Image.


Ich erhalte ein Behältnis des allgemein nützlichen cocos2d freien Quellcodes aufrecht, von denen die meisten ich von den Blog-Posten anderen Entwicklers vorherrschte (sieh backlinks im Code). Da Sie sich wohlbewusst sein können, arbeitet Code des grössten Teiles von blogger aus dem Kasten nicht sogar. Häufig wird es ungeprüft und enthält noch schreckliche Programmfehler wie Speicherleckstellen oder Unfälle, die nur geschehen, wenn Sie wirklich den Code auf die Probe stellen. In anderen Fällen wurde der Code einfach nie aktualisiert, um mit der letzten Version des cocos2d Spielmotors oder des I-Phones SDK zu arbeiten, es in einem gebrochenen Staat verlassend. Often it is untested and still contains terrible bugs like memory leaks or crashes that only happen when you really put the code to the test. In other cases the code was simply never updated to work with the latest version of the cocos2d game engine or the iPhone SDK, leaving it in a broken state.

Während ich Code ohne Programmfehler nicht versichern kann, der immer arbeitet, verwendete ich wirklich ganzen diesen Code in veröffentlichtem Apps und setzte fort, den codebase aufrechtzuerhalten. Sie können etwas Arbeits-im Gange finden, aber ich versuche, ihn klar als solcher zu kennzeichnen. Ich entschied mich dann dafür, meine Sammlung des freien Quellcodes für das Cocos2d-I-Phone auf Codaset zu veranstalten, so kann irgendjemand es von dort ergreifen. Sie können sich Codaset umsonst anschließen, und Sie können Änderungen, Hinzufügungen und bugfixes zu diesem codebase vornehmen, wie Sie passend sehen! Wenn Sie den Code anderen Entwicklers hinzufügen, fügen Sie bitte eine Anmerkung hinzu, die dem ursprünglichen Autor und fügen Sie eine Verbindung zum Blog-Posten oder Artikel glaubt, hinzu, wovon Sie den Code erhielten. I then decided to host my collection of free source code for cocos2d-iphone on Codaset so anyone can grab it from there. You can join Codaset for free and you are welcome to make changes, additions and bugfixes to this codebase as you see fit! If you add other developer’s code please add a comment crediting the original author and add a link to the blog post or article where you obtained the code from.

Zeigen Sie bitte Programmfehler als Karten auf Codaset an, schlagen Sie Programmfehler-Berichte in Anmerkungen, Danke nicht an.

19 Antworten auf den "Freien Quellcode"

  1. Matthew sagt:

    Bedankt sich bei so viel für das Teilen bei Ihnen!

  2. yanggz sagt:

    groß, Dank-u sehr viel.

  3. Jono sagt:

    Das, ist Dank-Steffen schrecklich

  4. uzx sagt:

    soo, der von Ihnen, Danke für das Teilen sehr großzügig ist!

  5. Narinder sagt:

    Hallo
    diese sind groß. Können Sie bitte erklären, wie man E-Mail in cocos2D in der Landschaft-Weise verwendet.

    • GamingHorror sagt:

      Hallo Narindar, gute Fragen (bekam auch Ihre E-Mail). Ich werde hinzufügen, wie man Landschaft in - app Post zu den häufig gestellten Fragen tut, sobald ich kann.

  6. Narinder sagt:

    Hallo steffen
    Ich bemalte es das Verwenden des folgenden Codes:
    SendMail *sendMail = [[SendMail alloc] init];
    sendMail.isHTMLBody = JA;
    [sendMail displayMailComposer];
    [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:sendMail.view];
    [sendMail presentModalViewController:sendMail animated:YES];
    [SendMail-Ausgabe];

    Vielen Dank für Ihren sendMail :)

    • GamingHorror sagt:

      Kühl freue ich mich Sie bekamen es das Arbeiten! Ich weiß, dass ich einige Probleme hatte, die vom Bildnis bis Landschaft ebenso gehen, und sie unerklärlich zuerst schienen. Zu schlecht merkte ich nicht vor, was ich wirklich änderte, um es zu befestigen. Too bad i didn’t make a note what i did change to fix it.

    • Eric Daniels sagt:

      He, Narider & Steffen …

      Ist der Code von Narider, um "SendMail" richtig zu nennen?
      Ich kann nicht es arbeiten lassen; ich setze fort, einen EXC_BAD_ACCESS Fehler zu bekommen.

      Hat irgendjemand anderer ein Beispiel dessen, wie man SendMail aus einer cocos2d Schicht richtig nennt?

      • Der Fehler bedeutet, dass zum Beispiel eine Nachricht an einen veröffentlichten Beispiel einer Klasse gesandt wurde. Es konnte irgendetwas sein, ideal sollten Sie versuchen zu laufen der app mit NSZombieEnabled (muss zur rechtskräftigen Einstellung, google es für Details hinzugefügt werden, es wird ziemlich gut auf anderem blogs erklärt). Das wird Ihnen die Wurzelursache (Klasse) des Unfalls erzählen. This will tell you the root cause (class) of the crash.

  7. favog sagt:

    Steffen,

    Ich erprobte etwas von Ihrem Code-spezifisch simpleButton. Begreifen Sie, dass Sie die drawScene Methode verwenden, die Sie vorschlugen, aber nicht durchgeführt wurden? Sie Unterklasse es? Did you subclass it?

    Hier ist, wohin funktionelle Beispiele echt handlich eingehen würden - der mich hatte, eine Zeit lang gehend!

  8. Gerald Yeo sagt:

    Hallo Steffen,

    Zuallererst, vielen Dank für Ihre Codes und Seite. Sie sind von der riesigen Hilfe.

    Ich schaute auf MenuGrid, und fragte mich, ob er wirklich SimpleButton akzeptieren konnte? Da MenuGrid menuitems anlegt, und so, SimpleButton ist Sorte eines menuitem.

    • GamingHorror sagt:

      MenuGrid unterstützt SimpleButton nicht. Ich bin des Grunds nicht überzeugt, ich denke, dass es ist, weil ein SimpleButton bereits ein Menü an sich ist, und wenn ich nicht falsch bin, können Sie nicht ein Menü von menues haben.

  9. N.Chr. sagt:

    Ich bin nach einem Format-Schnipsel des Haufens Geld, d. h.: Verwandeln Sie wirklich große Zahlen in eine Schnellschrift wie:

    1) 10.000.000 => 10 M
    2) 750.000 => 750 $ k
    3) 10.250 => 10,25 $ k

    Usw. … Bitte konnten Sie einen Schnipsel anschlagen, um sich damit zu befassen?

  10. Gasse sagt:

    ziemlich nützlich mag ich es.

  11. earlystar sagt:

    Hallo Itterheim. Mein Englisch ist Entschuldigung dafür nicht gut genug. Glückwunsch-Schluss Ihr Buch "Das Lernen des Cocos2d I-Phones iPad". Sie machte "Tetris", "arkonaid", "Pac Mann", "Mario" irgendeine Plattform? Congratulation finish your book “Learning Cocos2d iPhone iPad”. Did you made “Tetris”, “arkonaid”, “Pac Man”, “Mario” any platform?

  12. earlystar sagt:

    Ich suchte von google über die "Spielprogrammierung". Dann sagte wiki, dass ich "erforderliches Spiel" wenig einfaches Spiel (tetris, …) machen.

Verlassen Sie eine Antwort