Linkvent Kalender, Tag 8: TexturePacker Pro aktualisiert
Andreas Löw hat eine aktualisierte Version (v2.1) seines Textur-Atlas-Entwicklungswerkzeugs genannt der Textur-Verpacker (Pro) veröffentlicht. Die Pro Version (17,95 $) versorgt Sie mit einer GUI-Schnittstelle, die non-Pro Version (9,95 $) ist ein Befehl-Linienwerkzeug. Der Letztere läuft wirklich hinter den Kulissen in der GUI Version. The latter actually runs behind the scenes in the GUI version.
Hier ist die Liste von Änderungen, die im Textur-Verpacker v2.1 eingeführt sind:
Die freie Version wird jetzt erhöht, so dass Sie Texturen bis zu 2048×2048 Pixel schaffen können, ohne einen einzelnen Cent zu bezahlen!
Der freie PVR/PVR.CCZ Vorzuschauer lässt Sie, die Images anzusehen - klicken auf sie gerade im Finder doppel! Einschließlich der Vorschau für PVRTC.
Andere Eigenschaften:
- *.pvr und *.pvr.ccz Vorzuschauer! (frei für alle)
- AutoSD erlaubt automatisch Entwicklung von Standardentschlossenheitsimages von highres Images (-auto-sd) (pro/cli)
- Bearbeiten Sie *.tps Dateien von der Befehl-Linie (pro)
- Drag'n'drop Elfen zum Baum sehen an, um sie hinzuzufügen
- PVRTC2/PVRTC4 Kompression
- Erhöhte Farbenverminderungsqualität (pro/cli)
- Zusätzlicher bibbernder Algorithmus (Atkinson)
- Geradliniger quantization
- Nächster Nachbarquantization
- Vormultiplizieren Sie Alpha (pro/cli)
- Auswahl, automatisierte Deckname-Entwicklung unbrauchbar zu machen
- Wählen Sie Heuristik für den MaxRects Algorithmus (pro/cli)
- Entwicklung nicht die Macht von 2 Texturen
Die Aktualisierung ist verfügbare Verwenden-Autoaktualisierung oder Download von: http://texturepacker.com/download/
Lesen Sie mehr über die Textur-Verpacker-Eigenschaften, lesen Sie das Textur-Verpacker-Handbuch (PDF) oder gehen Sie direkt zum Geschäft (Share*it!).
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Haben Sie etwas, um sich mit der Cocos2D Gemeinschaft zu teilen? Ich habe genug Vorlagen nicht erhalten, um alle Tage bis zum Weihnachten zu füllen, obwohl ich wirklich genug Verbindungen habe, um denjenigen jeden Tag anzuschlagen, möchte ich eine Verbindung zu Ihrer Website oder Blog-Posten lieber anschlagen.
Linkvent Kalender, Tag 7: Gewürz Ihr Spiel mit Partikel-Effekten
Heute würde ich Sie gern ein langer Posten präsentieren, der von Markus Nigrin darüber gemacht ist, Wie man Ihr Spiel mit Partikel-Effekten würzt. Er spricht darüber, wie man Partikel-Effekten in Ihrem Cocos2D Spiel zu, so, große Wirkung verwendet. Natürlich verwendet er Partikel-Entwerfer, und er wunderte sich, wie wenige Menschen an 360iDev Ereignis über PD wussten. So dachte ich, dass es nicht verletzen kann, es noch einmal zu erwähnen. Of course he is using Particle Designer, and he was amazed how few people at the 360iDev event knew about PD. So I thought it can’t hurt to mention it one more time.
Der blog von Markus ist allgemein Einnahme einer Zeit und das tiefere Graben gut wert. Er hat einen Posten beim Hinzufügen eines "Nachrichten"-Textes (oder Image) in Ihr Spiel, und welche Wirkung es für das Marketing haben kann, und wie er in die Programmierung nach 15 Jahren zurückkam, ein Betriebsleiter, und teilweise begeistert durch die Strahl-I-Phone-Klasse der Programmierung 101 von Wenderlich zu sein, die an 360iDev gehalten ist.
Zurück zum Thema von Partikel-Effekten schuf ich kürzlich eine sehr einfache, aber sehr wirksame Schnee-Sturmwirkung. Sie können es in der geteilten Effekten-Liste des Entwerfers der Partikel überprüfen (es hat "Schneesturm" genannt), oder laden Sie die Schneesturm-Wirkung im Cocos2D plist Format herunter. Es gibt auch eine geteilte "PeeFX" Wirkung, die ich, untertitelter "Strom des Urins" schuf. Diejenigen sind aus einem Projekt, an dem ich zurzeit arbeite. Hmmm … Pisse und Schnee? There’s also a shared “PeeFX” effect that I created, subtitled “stream of urine”. Those are from a project I’m currently working on. Hmmm … pee and snow?
Setzen Sie fort zu schätzen.
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Dass mein eBook ausgeplündert wird. Ich nutze das aus.
Besprechen Sie dieses Thema auf Cocos2D Zentral.
Mein, Erfährst I-Phone und iPad Cocos2D Spielentwicklungsbuch, ist aus, und das bedeutete unvermeidlich, dass es auf Websites erscheinen würde, die Download-Verbindungen ungesetzlichen Kopien des Buches anbieten.
Da es wirklich nichts gibt, was darüber getan werden kann, das wirklich arbeitet, und weil ich verstehe (aber verzeihen nicht notwendigerweise) die Gründe dafür, ebooks ungesetzlich herunterzuladen, wollte ich eine verschiedene Haltung einnehmen. Und so ich meine Gedanken auf der Sache auf Foren und Websites anschlage, wo eine Verbindung zu einem ungesetzlichen Download meines ebook geteilt wird.
Auf diese Weise hoffe ich, eine Minderheit des downloaders zum Kaufen von Kunden umzuwandeln. Aber meine wirkliche Absicht ist, ihre Websites als Marktinstrumente zu verwenden. Schamlos ist das Stellen meiner Verbindungen auf ihren Websites und ihre Benutzer bittend, hier zu kommen, gerade schön und quadratisch. Wenn sie ungesetzliche Downloads sehr am wenigsten ermöglichen, können sie für mich tun soll mir erlauben, Benutzern zu ermöglichen, leichter hier, oder auf seltenem occassions zu kommen, um wirklich das Buch zu kaufen. Wer sagte, dass ungesetzliche Downloads eine gegenseitige Beziehung nicht auch sein können? Shamelessly placing my links on their websites and asking their users to come here is just fair and square. If they enable illegal downloads the very least they can do for me is to allow me to enable users to more easily come here, or on rare occassions to actually buy the book. Who said that illegal downloads can’t also be a mutual relationship?
Hier ist, was ich zu "warez" und "freiem ebooks" Websites angeschlagen habe, die Downloads oder Verbindungen meines Buches anbieten, herunterlade:
Meine Antwort auf Ungesetzlichen Download-Seiten
Ich bin Steffen Itterheim, Autor des Erfahren I-Phones und iPad Cocos2D Spielentwicklungsbuch.
Ich sehe, dass mein Buch hier für das Download ungesetzlich entweder direkt oder über die Verbindung mit einer äußerlich veranstalteten Datei angeboten wird. Ich wollte meine Gedanken auf dieser Sache teilen.
1) Ich werde nicht verletzt, enttäuscht oder wütend.
Warum sollte ich sein? Es soll erwartet werden. Ich habe lange genug in der Softwareindustrie gearbeitet, um gekommen zu sein, um illegale Vervielfältigung als etwas zu akzeptieren, was Sie überhaupt nicht betreffen sollte. I’ve been working long enough in the software industry to have come to accept piracy as something that shouldn’t affect you at all.2) Ich beurteile Sie nicht.
Viele Leute laden (Hrsg.) Dinge vom Internet herunter, das sie nicht haben sollten. Für einige ist es ein Teil ihrer Kultur. Für andere ist es die einzige Weise, an einer Welt teilzunehmen, der sie sich nicht sonst leisten konnten sich anzuschließen. Für einige ist es einfach ein Hobby, oder eine Gewohnheit. Ein Anspruch, der es für die Forschung und das Erproben von Dingen vor dem Kaufen, aber ganz ehrlich ist, denke ich, dass sie in einer der oben erwähnten Kategorien fallen. Oder sie sind über ihre Ausgaben bloß pragmatisch, Ecken schneidend, wo sie können. For others, it’s the only way to take part in a world that they couldn’t otherwise afford to join. For a few, it’s simply a hobby, or a habit. Some claim it’s for research and trying things out before buying, but quite honestly I think they fall in one of the aforementioned categories. Or they’re merely being pragmatic about their spendings, cutting corners where they can.3) Ich werde Ihnen auch nicht Vorlesungen halten.
Illegale Vervielfältigung ist eine Tatsache. Es ist nicht sogar ein Markt, weil, wenn illegale Vervielfältigung nicht bestehen würde, am meisten Raubprodukte merklich besser irgendwie nicht verkaufen würden. Nur sehr wenige Piraten würden jemals ein Produkt kaufen, das sie herunterluden. Only very few pirates would ever buy a product they downloaded.Diejenigen sind meine Überzeugungen auf der illegalen Vervielfältigung. Ich denke, dass es sinnlos ist, sich über die illegale Vervielfältigung zu beklagen, und es von mir besonders dumm sein würde, wenn ich so im Bastelraum des Löwen täte, sozusagen.
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Ich bin ein Realist. Ich verstehe, dass ein Prozentsatz von Ihnen das Buch herunterladen wird, um gerade es zu haben. Sie sind die Sammler, Sie können über das Buch streichen, bevor Sie es in Ihrem erstaunlich gut geordneten, kategorisierten Archiv von eBooks beiseite legen. Genießen Sie es. Dann gibt es einen Prozentsatz von Ihnen, die das Buch auf einem Buckel herunterladen, dass Sie es bald brauchen könnten, oder dass es Ihr Interesse (wieder) an der Spielentwicklung befeuern könnte oder für EIN/AUSGABE-STEUERSYSTEM-Geräte programmierend. Sie würden es wahrscheinlich auch nicht kaufen. Abgesehen von einem ausgesuchten wenige, für wen das Buch wirklich eine Flamme befeuerte - aber wie konnten Sie im Voraus wissen? You’re the collectors, you may skim over the book before you set it aside in your amazingly well-assorted, categorized archive of eBooks. Enjoy it. Then there’s a percentage of you who download the book on a hunch that you might need it soon, or that it might spark your interest (again) in game development or programming for iOS devices. You probably wouldn’t buy it either. Except for a select few for whom the book did spark a flame – but how could you know beforehand?
Zu jedem sonst, die aufrichtig das Buch lesen wollen, kann ich Sie nur dazu ermuntern, das Buch im Nachhinein nach der Tatsache zu kaufen. Ich weiß, dass es eine echte Anstrengung kostet, für etwas zu zahlen, was Sie bereits verwendet, oder in diesem Fall gelesen haben. Ich hoffe noch, dass einige von Ihnen, ich werden, dafür dankbar zu sein. I still hope some of you will, I’d be grateful for that.
Und was ich wirklich gern Sie, unabhängig davon täte, wovon Sie das Buch bekamen, und wie Ihre Absichten sind, soll kurz vorbeikommen und meine Website besuchen Erfahren & Spielentwicklung des Masters Cocos2D:
Ich will es auch sehr günstig zu denjenigen machen, die *might* denken, das Buch zu kaufen, wirklich so zu tun. Ich weiß, dass ein Aspekt der illegalen Vervielfältigung, die nicht vernachlässigt werden sollte, bloß Bequemlichkeit ist. So deshalb werde ich Ihnen die Verbindungen geben, die Sie in den Amazonas und andere Websites rundum die Welt führen, die das Buch tragen, sowie mit eBook Versionen des Buches Das Erfahren I-Phone und iPad Cocos2D Spielentwicklung verbindet: So for that reason I’ll give you the links that lead you to Amazon and other websites all around the world which carry the book, as well as links to eBook versions of the book The Learn iPhone and iPad Cocos2D Game Development:
Kaufen Sie das Druckbuch über den Amazonas:
Amazon.com (die Vereinigten Staaten)
http://www.amazon.com/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664414&sr=8-1 1Amazon.ca (Kanada)
http://www.amazon.ca/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664526&sr=8-1 1Amazon.co.uk (das Vereinigte Königreich)
http://www.amazon.co.uk/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books & qid=1284664462&sr=8-1 1Amazon.de (Deutschland)
http://www.amazon.de/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=books-intl-de intl de & qid=1284664401&sr=8-1 1Amazon.fr (Frankreich)
http://www.amazon.fr/Learn-Iphone-Ipad-Cocos2d-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=english-books books & qid=1284664539&sr=8-1 1Amazon.co.jp (Japan)
http://www.amazon.co.jp/Learn-iPhone-iPad-Cocos2D-Development/dp/1430233036/ref=sr_1_1? ie=UTF8&s=english-books books & qid=1284664550&sr=8-1 1Kaufen Sie den eBook:
Von Apress (PDF): http://apress.com/ecommerce/cart? act=add&bid=1524act=add&bid=1524
BEMERKEN SIE: Der Apress PDF eBook hat keinen DRM, er wird nicht kopiergeschützt oder Kennwort-geschützt. Es ist wahrscheinlich genau die gleiche Datei, die hier geteilt wird. It’s probably the exact same file that is being shared here.Vom Amazonas (flammen Sie Auf): http://www.amazon.com/Learn-iPhone-Cocos2D-Development-ebook/dp/B004E0Z4YY
Ich hoffe, dass Sie verstehen, dass, wenn Sie mein Buch für das Download ungesetzlich anbieten, es gerade schön ist, dem mit der Promotion meiner Websites und dem Bilden davon ein bisschen günstiger für die wenigen Leute zu antworten, die dazu neigen, Bücher genau herunterzuladen, weil es günstig ist. Mindestens dieser Weg bekomme ich etwas Positives daraus.
Vielen Dank für Ihre Zeit und um dieser anzuschlagenden Nachricht zu erlauben.
Steffen Itterheim
Linkvent Kalender, Tag 6: BATAK Duell - Quellcode zum Verkauf
Dan Nelson hat an basierten Spiel seines Cocos2D BATAK Duell gearbeitet (sehen Sie es auf iTunes an) seit 5 Monaten. Er erhielt Dutzende von Bitten von Mitentwicklern, seinen Quellcode zu teilen. Vor ungefähr 3 Wochen stellte er den Quellcode des Spiels für den Kauf für 297 $ bereit. About 3 weeks ago he made the game’s source code available for purchase, for $297.
Die Eigenschaft-Liste ist ziemlich eindrucksvoll:
- Ein Ganzes I-Phone-Spielfachwerk, kann für Ihr folgendes Spiel leicht kundengerecht angefertigt werden!
- Nahtlose OpenFeint Integration
- Erfahren Sie, wie man OpenFeint Ergebnisse aufstellt
- Wie man ein Menüsystem mit vielfachen Abteilungen aufstellt
- Wie man spart und Benutzereinstellungen wieder herstellt
- Wie man einen Singleton-Gegenstand für die globale variable Unterstützung durchführt
- Entdecken Sie, wie man Feuer- und Rauch-Effekten schafft
- Wie man eine visuell eindrucksvolle 'Gegner-Leiter' aufstellt
- Sieh, wie man Partikel-Systeme verwendet, um herrliche Seheffekten zu schaffen (zum Beispiel, ein riesiger Sturm mit dem Platzregen!)
- Wie man entdeckt, als ein schneller bewegender Gegenstand vom Spieler berührt worden ist
- Wie man vielfache Geräuscheffekte gleichzeitig spielt
- Wie man spielt und Musik Pause macht
- Wie man Pause macht und das Spiel fortsetzt
- Wie man behandelt, der Eingang des Spielers 'schließen Codes' das Verwenden einer UITextField-Kontrolle auf
und ein super kühler durchsichtiger Knall Tastatur!
- Wie man eine glatte scrollende 'Kredit'-Abteilung aufstellt
Die Ansage von Read Dan oder geht voran und kauft den BATAK Duell-Quellcode. Was mehr ist, hat Dan Einstellung eine Tochterverbindung, die Sie auf Ihrer Website aufstellen können. Weil jeder Verkauf die Tochterverbindung machte, werden Sie eine 35-%-Kommission (103,95 $) bekommen. Um von der Tochterverbindung Gebrauch zu machen, müssen Sie sich einschreiben, wie sich an E-Rauschgiftsüchtigen anschließen und das BATAK Duell Cocos2D Quellcodeprodukt auswählen. For each sale made through the affiliate link you’ll get a 35% commission ($103.95). To make use of the affiliate link you have to register as affiliate with e-Junkie and select the BATAK Duel Cocos2D Source Code product.
Übrigens bekommen Sie das volle Xcode-Projekt und die ganze Kunst, Musik und gesunde Dateien, aber die Anlagendateien sind für die Neuverteilung nicht beabsichtigt, eg. Sie kann nicht sie in Ihr eigenes Spiel einschließen.
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Linkvent Kalender, Tag 5: Seite, die CCLayer wie UIScrollView Scrollt
Todays Verbindung ist derjenige, auf den ich kürzlich stieß und ich glaube, dass Sie das sehr nützlich finden werden. Simon Skinner (@vultuk) schrieb einen Blog-Posten und veröffentlichte den Quellcode für seine Durchführung einer UIScrollView-artigen mit Cocos2D durchgeführten Seitenscrollen-Schicht. Es benimmt sich ähnlich Browsing-Fotos in der Foto-Anwendung, mit dem Reißen und Aufprallen und allem das. Sieh dieses Video: It behaves similar to browsing photos in the Photo application, with snapping and bouncing and all that. See this video:
Der Artikel von Read Simon auf dem Fehlersuchprogramm, Design, Versammelt Sich, Spiel (DK101) blog und ergreift den Quellcode hier: Das Einführen der Seite, die in Cocos2D Scrollt
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Linkvent Kalender, Tag 4: Fünf Jahre als ein Ganztägiger Indie
Mike Kasprzak ist ein indie Vollzeitspielentwickler seit fünf Jahren jetzt gewesen. Er verließ seinen Job als der Technische Direktor an der kanadischen Spielgesellschaft Große Blaue Luftblase mit den Wörtern "zu ehrgeizig zu meinem eigenen Nutzen zu sein". Was folgte, waren 5 Jahre des Versuchens, groß als ein Indie zu schlagen, aber so, so ganz nach allen im XNA Raum nicht tuend. Aber Dinge drehten sich zum Besseren, als das I-Phone SDK mitkam. 2008 schuf er und veröffentlichte das Rätsel-Spiellächeln, es wuchs in der Beliebtheit mit der Zeit, und von den Lehren erfuhr, dass Mikrophon begann, Häfen des Spiels, einschließlich Windows Telefon 7 zu machen. Das Spiel gewann ihn sogar ein Auto! What followed were 5 years of attempting to strike big as an Indie but, well, not doing so well after all in the XNA space. But things turned for the better when the iPhone SDK came along. In 2008 he created and released the puzzle game Smiles, it grew in popularity over time and from the lessons learned Mike began to make ports of the game, including Windows Phone 7. The game even won him a car!
Die Rekapitulation von Read Mike seiner letzten fünf Jahre, ein indie Vollzeitspielentwickler seiend.
Stellen Sie sicher, dass Sie auch seinen blog tooNormal überprüfen?! wo Sie noch einige Dinge vom Mikrophon erfahren können. Er läuft auch die Ludum Riskieren Spielkonkurrenz, und er schrieb ein Kapitel über das Schreiben tragbaren Codes im durch Apress veröffentlichten I-Phone-Spielprojektbuch. He is also running the Ludum Dare game competition and he wrote a chapter about writing portable code in the iPhone Games Projects book published by Apress.
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